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搜索资源列表

  1. DramOfOpenGL

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  2. 使用OPENGL来实现一个三维物体的描述,就像平时我们使用显卡自测的软件一般。。但是有源码-The use of OPENGL to implement a three-dimensional object descr iption, as usually we use the card self-test software in general. . But there is source code
  3. 所属分类:GDI-Bitmap

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:169593
    • 提供者:tianshizuo
  1. simplescanlinealgorithm

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  2. 在计算机图形学中,有三种方式表示三维物体:线框图、消隐图和真实感图。其中真实感图形的生成也要在消隐基础上进行光照处理。所谓消隐就是给定一组三维对象及投影方式(视见约束),判定线、面或体的可见性的过程。-In computer graphics, the suppression of the display of one or more display elements or display groups.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:395915
    • 提供者:金金
  1. 3DShow

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  2. 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量
  3. 所属分类:Multimedia program

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:105959
    • 提供者:325
  1. Roverprogram

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  2. 漫游者程序 1、 绘制一个适当的三维物体及场景(自选); 2、 实现摄像漫游:通过鼠标来上下左右地移动摄像机,或通过键盘键(或向上、向下、向左和向右方向键)来前后左右地移动摄像机; 3、 实现摄像机环视:通过鼠标或键盘旋转摄像机环顾四周,以及左右巡视、向上仰视和向下俯视等操作。-Rover program 1, draw a proper three-dimensional objects and scenes (optional) 2 to achieve roaming
  3. 所属分类:Other systems

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:214771
    • 提供者:凌苍苍
  1. xiang

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  2. 本程序是在MFC的环境下,以用OPENFL语言编写的用鼠标抓取三维物体的程序,可以再任意位置利用鼠标提取物体,并实现物体的重画-This program is a MFC environment, in order to use OPENFL written in three-dimensional objects with the mouse crawling process, can then extract the object at any position using the mous
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-14
    • 文件大小:3580767
    • 提供者:廖林
  1. MultiTexture

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  2. 利用Direct3D多达8层的纹理混合,通过设置Direct3D多层纹理混合操作,把纹理层0和纹理层1相混合,绘制出的三维物体就同时具有大理石地板和景物倒影的纹理颜色。-The use of Direct3D up to 8 layers of texture blending, Direct3D by setting the multi-layer texture blending operation, the texture layer 0 and layer 1 texture mixin
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:350360
    • 提供者:Fifty5th
  1. opengl_mfc

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  2. 利用OpenGL实现三维物体的平移旋转,对于初学者非常好!-Three-dimensional objects using OpenGL translation rotation, very good for beginners!
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1956196
    • 提供者:田源
  1. 1.5

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  2. OpenGL的简单程序,本次主要实现了三维物体的旋转。-A simple OpenGL program, this major three dimensional objects rotating.
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:76711
    • 提供者:guojian
  1. dh

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  2. OpenGL动画编程。用窗口初始化函数,窗口处理和事件处理函数,定义场景绘制循环函数,三维物体绘制函数,空闲事件处理函数等来进行书写程序-OpenGL animation programming. Initialization function with the window, window treatment and event handlers, custom scene rendering loop function, three-dimensional object drawing fu
  3. 所属分类:GDI-Bitmap

    • 发布日期:2015-11-26
    • 文件大小:1726
    • 提供者:肖旖旎
  1. OGL_MFC

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  2. 为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量,三
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:106657
    • 提供者:tom
  1. a

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  2. 二维图像的三维显示希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量,三维物体的光照,材质等,由于介绍OpenGL库的
  3. 所属分类:Document

    • 发布日期:2017-05-07
    • 文件大小:1141174
    • 提供者:biao
  1. 3D

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  2. 绘制半透明的三维物体。本文件力求用最少的程序展示三维图形的绘制。-Three-dimensional rendering translucent objects. This document seeks to demonstrate the procedure with at least three-dimensional graphics rendering.
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:27880
    • 提供者:duanyu
  1. 53607890facedetection

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  2. 人脸检测的研究具有重要的学术价值,人脸是一类具有相当复杂的细节变化的自然结构目标,对此类目标的挑战性在于:人脸由于外貌、表情、肤色等不同,具有模式的可变性;一般意义下的人脸上,可能存在眼镜、胡须等附属物;作为三维物体的人脸影像不可避免地受由光照产生的阴影的影响。因此,如果能够找到解决这些问题的方法,成功地构造出人脸检测系统,将为解决其他类似的复杂模式的检测问题提供重要的启示。-Face detection can be regarded as a specific case of object-
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-05-12
    • 文件大小:2993763
    • 提供者:力量
  1. VC_Programming_classic_translucent_three_dimension

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  2. VC编程开发半透明的三维物体经典代码器VC Programming classic translucent three-dimensional object code device-VC Programming classic translucent three-dimensional object code device
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:41784
    • 提供者:axc
  1. VC_Programming_OpenGL_rendering_3D_objects_in_clas

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  2. VC编程开发OpenGL视图中绘制三维物体经典代码VC Programming OpenGL rendering 3D objects in classic view code-VC Programming OpenGL rendering 3D objects in classic view code
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:40271
    • 提供者:tg
  1. Meshes

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  2. 用directx编写的三维物体的纹理贴图加上图形自动旋转-Graphic texture mapping with automatic rotation
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:66706
    • 提供者:xinyuanyuan
  1. raytracing

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  2. 整体光照模型,光线跟踪算法。直接编译运行即可。 三维物体为两个球。实现了高光、阴影、消隐。-Global illumination model, ray tracing algorithms. Can directly compile and run. Three-dimensional objects into two balls. To achieve a high light, shadow, blanking.
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:3826
    • 提供者:likunlun
  1. adf

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  2. 这是一段openGL的光照代码 其能够实现一个三维物体的光照效果-This is a light openGL code it can realize a three-dimensional objects, lighting effects
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:1313
    • 提供者:zhangzijun
  1. raytrace

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  2. 光线跟踪,一个不利用任何3D API的程序,演示的是建立一个包含若干三维物体的对象,然后设置光照(角度等等)并对对象进行光照效果渲染,不过我个人觉得这个程序也许不应该称为1月最佳,因为速度比较慢,好像最后出来的效果还有Bug。-Ray tracing, a 3D API does not use any program, presentation is to create a three-dimensional object that contains a number of objects,
  3. 所属分类:Graph program

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:41079
    • 提供者:王先生
  1. Ball

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  2. 生成一个真实感三维物体,要求 1、 允许用户指定光源位置,不要求生成阴影; 2、 可以编辑,修改物体表面材质属性。 3、 生成阴影 opengl -Generate a realistic three-dimensional object, claim 1, allows the user to specify the light position, are not required to generate the shadow 2, you can edit, modif
  3. 所属分类:GDI-Bitmap

    • 发布日期:2017-05-08
    • 文件大小:1931285
    • 提供者:东荒冷羽
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