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edged
- 基于断层图像轮廓的提取以及三维表面重绘制(三角面片)
SDL-devel-1.2.13-1.i386
- Simple DirectMedia Layer库,简称 SDL,是为数不多的商业游戏开发公司使用的免费软件库之一。它提供跨平台的二维帧缓冲区图形和音频服务,它支持 Linux、Win32 和 BeOS。也不同程度地支持其它平台,包括 Solaris、IRIX、FreeBSD 和 MacOS。除了大量的服务,包括线程、独立于字节存储次序的宏和 CD 音频,SDL 还提供了一个简单的 API,它允许您尽可能接近本机硬件。使用 SDL 有三重优点:稳定、简单和灵活。
Chap07.rar
- 《3D游戏编程》随书光盘 第7章 外部地形处理:三维世界的处理技巧, 有详细源代码, 包括3D地形生成技巧, 控制摄像机实现地形上的移动,裁剪多余多边形,给引擎减重,四叉树:有效管理较大地形的方法, 四叉树的剔除:速度优化技巧, LOD:使用LOD进行地形处理,防止龟裂:龟裂问题的解决。," 3D Game Programming" book with CD-ROM Chapter 7 deal with the external landscape: the world of
FBO_Example2
- 基于硬件GPU编程的例子,将三维模型利用硬件截取成纹理图像重新传给cpu,实现纹理贴图的功能。-Hardware-based GPU programming examples, will be three-dimensional model into a texture image using the hardware re-passed the Interception of cpu, to achieve texture mapping function.
shuanfa2
- 求图的任两结点间的距离,(2) 用二维数组存放C和A ,C是原成本矩阵,A 是求出的距离矩阵 (3) 算法采用三重循环,其中最外层的循环变量必须代表中间结点,中层的循环变量代表头结点而内层循环变量代表尾结点。 (4) 试着把三层循环变量的顺序作些改变,最外层的循环变量仍代表中间结点,而中层循环变量代表尾结点,内层循环变量代表头结点。把两种做法所得结果作比较,看结果是否相同 (5) 显示结果要清晰易懂 (6) 本题运行结果 -Order to map any of the di
xiang
- 本程序是在MFC的环境下,以用OPENFL语言编写的用鼠标抓取三维物体的程序,可以再任意位置利用鼠标提取物体,并实现物体的重画-This program is a MFC environment, in order to use OPENFL written in three-dimensional objects with the mouse crawling process, can then extract the object at any position using the mous
sba-1.6
- 集束调整是指同时调整相机参数和物点坐标,使重投影误差取得最小值的优化过程,可用于三维重建-sba, a C/C++ package for generic sparse bundle adjustment is almost invariably used as the last step of every feature-based multiple view reconstruction vision algorithm to obtain optimal 3D structure and
5_05_14
- 三维医学图像重切片 适合CT图像 一本书上的例子 运行无误哦-Three-dimensional medical image re-slice CT image of a book for example on the correct run Oh
Pro_E
- ProE 二次开发 源码及资料 当今设计领域,绘图软件的发展趋势是三维CAD绘图软件将逐渐取代二目录维绘图软件。在重多的三维绘图软件中,Pro/e已经成为三维建模软件中的佼佼者-ProE code paper
Alpha3
- OPENGL红宝书上的三维混合源代码,按a触发一个动画序列,按r重置-OPENGL Little Red Book on the three-dimensional mixed-source code, an animation sequence by a trigger, press r to reset
theee-sight--no-shadow--project
- 进行CAD软件设计过程中,对三维图形的显示以及打印输出常常需要对图形进行消隐处理。三维图形消隐算法已比较成熟,但要普通编程人员对复杂三维图形进行消隐编程,却不是容易的事。OpenGL图形库中提供了消隐处理函数,但消隐却不知因何原因而质量不高,如消隐时直线断断续续。为此笔者进行了一定改进和精细消隐处理,下面介绍两种方法。 一、一般消隐 这种方法为首先设置消隐使能,初始化深度缓存,设置消隐比较,直接进行绘图即可。但此种结果是直线断断续续,时有时无,效果差。改进只需将直线线宽加粗,若需多边形边框一同
MATLAB-mechanical-interface
- 数学交互界面,可以实现求解线性方程组,三维绘图,二重积分等-Math interactive interface for solving linear equations, three-dimensional drawing, the double integral
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- 对某个三维集合体进行matlab重积分计算-Double integral calculation
image
- 一种基于图像重投影的视图合成方法 该方法适用于摄像机绕光心旋转时虚拟视图的合成。本发明用两台摄像机在不同视点拍摄同一场景得到两幅参考图像,首先利用单应矩阵及一幅参考图像合成目标图像的一部分,然后利用三维图像变换技术,根据另一幅参考图像生成目标图像的剩余部分,得到目标图像。本发明的特点是将目标视图分为两部分来合成,其中一部分的合成最大限度地利用了单应矩阵的优良性质,提高了合成视图的质量。同时,另一部分的合成采用了三维图像变换技术生成目标图像的剩余部分,从而实现了摄像机绕光心旋转的虚拟视图的合成
3D_Terrain_rendering_MFC_COIN3d
- 采用 MFC(v2008)+ Coin3d实现的地形三维渲染程序,工程中包括中国区域的地形数据(来自于GEBCO, 由于数据较大,进行了重采样处理) 其中,采用单文档, #pragma comment(lib, coin3d.lib ) #pragma comment(lib, sowin1d.lib ) #pragma comment(lib, simvoleon2d.lib ) 以上三个库均采用V2012重新进行了编译。-MFC(v2008)+ Coin3d t
Mask-manul
- 该系统是在 Windows Windows Windows操作系 统下开发的具有友好界面重磁异常正、反演 统。对于面积性重、磁异常,利用成熟的 2.5D 2.5D进行三维建模反演技术,对整个 平面异常进行 可视化建模以及正、反演,为平面异常的快速解释提供方便手段。 可视化建模以及正、反演,为平面异常的快速解释提供方便手段。 可视化建模以及正、反演,为平面异常的快速解释提供方便手段。 可视化建模以及正、反演,为平面异常的快速解释提供方便手段。 模型为水平有限长的棱柱体,截面任意多边形其组合具逼近复
去条纹
- function [data_new_new ] = verstripewipe_new1( date, opt ) % -------去除垂直条纹(全局去条纹法)--------------- %Input: % data:要去除噪声的数据矩阵,M-by-N-by-D % opt:对于有黑色背景的图像,把去条纹对背景带来的影响去掉:1,否则:0 % Output: % data_new_new:去除条纹噪声后的数据矩阵 %if ~exis
DFF
- 用dff理论来获得图像的三维模型,先对光场图像进行重聚焦,进而生成深度图,再进行重建(DFF theory is used to obtain the 3D model of the image. Firstly, the light field image is re focused, then the depth map is generated, and then reconstructed)