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Pong.tar
- 乒乓游戏,经典游戏用vhdl进行的学生设计项目-Students design projects ping pong games, classic games conducted with vhdl
STM32-USART-DMA-ping-pong-operation
- USART&DMA乒乓操作接收任意长度数据(STM32) STM32 单片机 参考代码 完整工程,可以在阿莫论坛上找到相关讨论帖-USART & DMA ping-pong operation to receive data of arbitrary length. STM32 microcontroller reference code complete works. This code can be found in the discussion thread
1756456
- 设计了一种基于TMS320C6455与FPGA 的实时图像跟踪系统,该系统首先采用MAX9526 采集图像,利用FPGA 对图像进行均值滤波,滤波后数据采用乒乓方式传输给DSP。Mean Shift 跟踪算法采用图像像素灰度距离中心点的距离作 为目标特征建立核函数,实现对目标的实时跟踪。实验表明,该系统具有良好的实时性与稳定性。-Designed a real-time image-based tracking system TMS320C6455 and FPGA, the system
webPlayer
- 第一个版本的原型机会采用Cortex M3级别的芯片,使用SD卡作为音乐的缓冲区,通过WiFi模块配合 lwIP网络协议栈连接豆瓣服务器,将数据首先下载到SD卡中缓存起来;系统采用一块Vx10xx MP3解码 芯片实现音乐的解码和播放。播放模块始终从SD卡中读取缓存的音乐,从而避免由于网络不稳定带来的 糟糕的播放体验。为了保护该开源项目,SD卡将不使用任何标准的文件系统,我们会将其视作一个巨大 的FLASH缓冲区使用,配合一个简单的链表式存储结构来保存和索引音乐文件。为了解决T
Example-s1-1
- 面积和速度的互换是FPGA/CPLD设计的一个重要思想。从理论上讲,一个设计如果时序余量较大,所能运行的频率远远高于设计要求,那么就能通过功能模块复用减少整个设计消耗的芯片面积,这就是用速度的优势换面积的节约;反之,如果一个设计的时序要求很高,普通方法达不到设计频率,那么一般可以通过将数据流串并转换,并行复制多个操作模块,对整个设计采取“乒乓操作”和“串并转换”的思想进行处理,在芯片输出模块处再对数据进行“并串转换”。从宏观上看,整个芯片满足了处理速度的要求,这相当于用面积复制换取速度的提高。面
A-family-of-3
- 一个三口之家,大家都知道父亲会开车,母亲会唱 歌。但是其父亲还会修电视机,只有家里人知道。小 孩既会开车又会唱歌甚至也会修电视机。母亲瞒着任 何人在外面做小工以补贴家用。此外小孩还会打乒乓 球。 编写程序测试这三口之家从事的一天活动:父亲先出 去开车,然后母亲出去上班(唱歌),母亲下班后去 做两小时的小工。小孩在俱乐部打球,在父亲回家 后,开车玩,然后又高兴地唱歌。晚上,小孩和父亲 一起修电视机。 后来父亲的修电视机技术让大家都知道了,人们经常 上门要
pal_disp
- 实现模拟PAL格式数据,并打包成BT656到监视器显示,过程中完成了PAL打包BT656,乒乓操作、监视器配置控制等-PAL to BT656 package, monitor control
NandBuffer
- verilog编写,含三路正弦信号发生器,三路数据乒乓缓存模块。乒乓缓存读写控制采用三段式状态机实现。-The project contains a 3-channel sine generator and a 3-channel ping-pong buffer which is written in verilog. The write and read control of buffer is implemented in 3-segment FSM.
PPRAM-test
- 乒乓缓存,用vhdl编写,用fpga内部ram-Ping-pong buffer, using vhdl to write,
pingpong
- 用Verilog代码实现的乒乓操作,用Verilog代码实现的乒乓操作-Verilog pingpong
PingPang_buffer_20160526
- 源码仿真 乒乓 缓存,实现数据流的传输,含有仿真测试文件,vivado工程。-Source simulation ping-pong cache data stream transmission, the file containing the simulation test, vivado project.
pingpang_ram
- 乒乓RAM静态随机存储器的控制,用于解决数据流连续存储问题。-Ping pong RAM static random access control, to solve the problem of continuous data flow storage.
intr_priority_control
- 多种数据缓存ddr3,乒乓缓存优先级判断,优先将缓存紧急的数据类型读出ddr3.(A variety of data cache DDR3, table tennis cache priority judgment, priority will cache urgent data type read ddr3.)
DX0067
- 本系统适用于羽毛球馆,台球馆,乒乓球馆,棋牌室,篮球馆等综合体育馆,可同时使用。本系统功能非常强大,包含体育馆内餐厅,超市收费等与一身的综合管理系统内部包含进销存系统(商品条码系统生成),短信发布系统,记次消费功能,会员管理系统,报表统计、导出打印等功能(This system applies to Badminton Gymnasium, billiards hall, table tennis hall, chess and card room, basketball hall and ot
max2871 - STM32F103VET6 - pingpong
- 锁相环max2871乒乓工作方式时的程序设计(programme for the pingpong working style of the PLL max2871)
设计案例-FFT至简设计实现法
- DIT-FFT至简设计实现法 工程说明 案例补充说明 本案例无论是模块划分、计数器设计、还是乒乓操作的读写处理,都始终基于“至简设计”的原则,用简易的代码结构就能实现复杂的DIT-FFT蝶形运算,代码设计风格极其简洁,详细可参考附录代码。(DIT-FFT to Jane design and Implementation Engineering descr iption This design is based on the discussion to simple design metho
9_乒乓游戏
- 流水灯,程序下载好后,学习版上的8个led灯将循环地从右往左依次点亮。(light water.Program download, study of eight leds will cycle from right to left in turn light.)
29倪俊俊,乒乓
- 数电系统设计报告,包含模拟程序。乒乓球比赛课程设计现场演示。(Number of electric design for electric system design report, including simulation program. Table tennis course design live demonstration.)