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OGL_MFC
- 为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量,三
2-Blend
- 用OpenGL+C++实现图像处理中的光照和材质-Using OpenGL+ C++ Implementation of Image Processing light and material
a
- 二维图像的三维显示希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量,三维物体的光照,材质等,由于介绍OpenGL库的
imageenhancement
- (论文)传统的小波增强算法应用于光照不足或不均匀的图像时处理效果一般,针对该问题提出了基于小波变换的图像增强新算法-(Paper) used in traditional wavelet enhancement algorithm inadequate or uneven illumination image processing effects generally, for the problem based on wavelet transform new algorithm for ima
renlianjiance
- 已有的眼睛状态识别方法不仅计算量大,而且易受环境因素(如光照条件)的影响。为此本文提出了一种新的眼睛状态识别方法:首先对实时拍摄的图像利用运动信息和肤色特征进行人脸检测 然后在检测到的上半部人 脸区域采用Adaboost算法只检测驾驶员正常状态下睁开的眼睛,把检测 的眼睛与眉毛分割出来制成正常睁开眼睛模板 最后把眼睛模板与未检测 到眼睛的上半部人脸区域进行匹配,当该区域的最大相似度值小于某闽值 时认为眼睛是闭合状态,否则认为眼睛是睁开状态。并根据眼睛状态计算 眼睛平均闭合时间
QuotientImage
- 其中有商图像的一些文档,商图像是进行图像光照处理技术中很重要的技术,可以用来进行图像加强,去除阴影等,其中还有一篇是比较经典的鼻祖级的商图像的外文文章,大家可以学习下-Which commercial images of some documents, commercial images is the image light processing technology is very important technology, could be used to enhance the image
lbp
- 局部二值模型用于描述图像的局部纹理信息,对光照等具有鲁棒性-Local binary model used to describe the image of the local texture information, such as robust to illumination
jiyuSIFTtezhengpipeidejiankongtuxiangzidongpinjie.
- 针对不同摄像头的监控图像 ,提出了一种优化的 SIFT特征匹配的监控图像自动拼接方法。在图像整合方面 ,通过高速提取 SIFT特征描述符并进行稳定精确匹配 ,利用改进 RANS AC算法去除错配 ,从而确定待拼接图像 之间的变换参数 在图像融合方面 ,有效消除了颜色和光照差异 ,最终实现自动的无缝拼接系统。实验结果证明该方法对重叠区域小、 形变大、 有运动遮挡和噪声的监控图像有较完美的拼接效果。-Monitoring for different camera images, a SIFT f
AVariationalFrameworkforRetinex
- retinex算法变分框架的原文,图像增强,光照不均匀处理,近几年的热点
chepaidingweisuanfayanjiu
- 摘要 车辆牌照识别(License Plate Recognition System, LPR)作为目标自动识别的一 种重要形式,可用于电子收费、出入控制、车流监控等众多场合,从而提高交通 管理自动化的程度,它的相关技术的研究正逐渐受到人们的重视。 本文主要介绍基于Run Length原理和Tamura纹理的车牌定位系统,该系统是基 于视频流进行开发的,主要包括车辆运动区域检测、车牌图像处理、车牌定位。 其中车辆运动区域检测利用多帧求平均的背景估计方法实现;车牌图像处理包
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- 本文提出了一种基于特征点的全自动无缝图像拼接方法。该方法采用对于尺度具有鲁棒性的SIFT 算法进行特征点的提取与匹配,并通过引导互匹配及投票过滤的方法提高特征点的匹配精确度,使用稳健的RANSAC 算法求出图像间变换矩阵H 的初值并使用LM 非线性迭代算法精炼H,最终使用加权平滑算法完成了图像的无缝拼接。整个处理过程完全自动地实现了对一组图像的无缝拼接,克服了传统图像拼接方法在尺度和光照变化条件下的局限性。实验结果验证了方法的有效性。-This paper presents a feature
Matlab-picture
- 苏金明《Matlab图形图像》。 本书主要介绍了MATLAB图形图像的基础——句柄图形对象,以及图形着色、光照、材质、纹理映射、透明性和交互操作等高级绘图技术,然后介绍图像处理、虚拟现实和地图制作等几个图形图像方面的工具箱内容全面,可供对有关内容感兴趣的大学生 研究生和科研技术人员参考。-matlab picturing
Meanshif-Detection
- :Mean—shift算法是一种非参数密度估计算法,可以实现快速的最优匹配,在目标的实时跟踪领域起着非常 重要的作用。为了有效的将Mean—shift算法应用到灰度图像中,采用了以方向直方图建立目标模型的策略,提出了在灰 度图像中以Mean—shift为核心的目标跟踪算法。实验结果表明,该算法具有不受光照条件影响的优点,在低对比度的情 况下仍能实现稳定、实时的跟踪目标。-: Mean-shift algorithm is a nonparametric density estimat
solar-system
- 实现3D图像的平移和绕定轴旋转,增加了光照模型,键盘的控制,和观察者视点的按键移动。PS:我觉得对初学者能够更好地理解函数有很大帮助。-3D images to achieve the translation and rotation around a fixed axis, increasing the illumination model, keyboard control, and observers point of view of the key moves. PS: I think
quotient
- 商图像 减少光照影响 可用于人脸识别的图像预处理-Business image recognition can be used to reduce illumination of the image preprocessing
ch12source
- 计算机图形学(第三版)源代码。主要讲解图形学的光栅算法、三维观察、隐藏面消除、光照、纹理、绘制等算法和理论,并介绍可视感知、计算机动画、基于图像的绘制、可视化以及构建交互式图形应用等。-Computer graphics (third edition) the source code. Covers the grating algorithm, graphics with observation, the hidden 3d face elimination, illumination, tex
ch9source
- 计算机图形学(第三版)源代码。主要讲解图形学的光栅算法、三维观察、隐藏面消除、光照、纹理、绘制等算法和理论,并介绍可视感知、计算机动画、基于图像的绘制、可视化以及构建交互式图形应用等。-Computer graphics (third edition) the source code. Covers the grating algorithm, graphics with observation, the hidden 3d face elimination, illumination, tex
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- 计算机图像学OPENGL很好的一个光照例子,适合广大初学者 -Computer Image Science OPENGL good example of a light, suitable for the majority of beginners
lianghua
- 形态学方法对下面的图像进行处理,消除光照的非均匀性,然后进行二值化处理,对二值化图像用形态学方法进行处理,统计图像中米粒的数量。-Morphology on the following image processing, to eliminate the non-uniformity of illumination, and then binarization, the binary image processing with the morphology, the number of grai
OpenGL
- OpenGL图形系统是一个软件接口,让程序员能够创建交互式程序,使用计算机图形学技术生成具有真实感的图像。本书是OpenGL ARB推荐的OpenGL 1.4版学习指南。 本书首先阐述OpenGL的功能和计算机图形学基本知识,包括状态管理和几何体的绘制、模型变换、视点变换和投影变换、颜色和光照;然后深入探讨一些高级技术,包括反走样、混合、雾效、显示列表、图像处理、纹理映射、帧缓存、网格化、NURBS、选择和反馈等;同时讨论其他一些重要主题,像如何提高程序的性能、OpenGL扩展和跨平台技