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TASKS
- 限界剪枝法语回溯法类似,是一种在问题的状态空间树中搜索解的算法。优先级用优先队列来实现,优先级高即估计函数值越低的结点越靠近队列开头位置。-French back-Bound pruning method similar to the problem is a state-space search tree algorithm solution. Priority queue with priority to the realization of the high priority that i
Apriori
- Apriori核心算法过程如下: 过单趟扫描数据库D计算出各个1项集的支持度,得到频繁1项集的集合。 连接步:为了生成,预先生成,由2个只有一个项不同的属于的频集做一个(k-2)JOIN运算得到的。 剪枝步:由于是的超集,所以可能有些元素不是频繁的。在潜在k项集的某个子集不是中的成员是,则该潜在频繁项集不可能是频繁的可以从中移去。 通过单趟扫描数据库D,计算中各个项集的支持度,将中不满足支持度的项集去掉形成。-failed to translate
Apriori
- Apriori核心算法过程如下: 过单趟扫描数据库D计算出各个1项集的支持度,得到频繁1项集的集合。 连接步:为了生成,预先生成,由2个只有一个项不同的属于的频集做一个(k-2)JOIN运算得到的。 剪枝步:由于是的超集,所以可能有些元素不是频繁的。在潜在k项集的某个子集不是中的成员是,则该潜在频繁项集不可能是频繁的可以从中移去。 通过单趟扫描数据库D,计算中各个项集的支持度,将中不满足支持度的项集去掉形成。-failed to translate
heibaiqirar
- 一个visual c++ 的黑白棋实现,拥有较强大的人工智能,实现Beta剪枝以及相应的改进算法-A visual c++ Othello implementation, with a more powerful artificial intelligence, and achieve the corresponding Pruning Pruning algorithm
fivechess
- 主要使用α-β剪枝法应用于五子棋,AI人工智能,可以实现分好的人机对战,对于学习人机博弈算法很有好处!主要使用α-β剪枝法应用于五子棋,AI人工智能,可以实现分好的人机对战,对于学习人机博弈算法很有好处!-fivechess AI
CppHomework
- 实现了五子棋的核心算法,博弈论极大极小值算法,阿尔法-贝塔剪枝(Realize the core algorithm of Gobang, game theory, pruning)
439412
- 推荐pku_1011上的好题, 经典DFS+剪枝 解题报告 算法思想()
P01
- A* a-b剪枝等搜素算法,解决简单的吃豆人问题(to solve some easy problem about pacman)
0776662
- 推荐pku_1011上的好题, 经典DFS+剪枝 解题报告 算法思想()
中国象棋
- 本人机对弈程序采用了多种搜索算法.以下是本程序主要的类说明: 1.CEveluation类:估值类,对给定的棋盘进行估值. 2.CMoveGenerator类:走法产生器,对给定的棋盘局面搜索出所有可能的走法. 3.CSearchEngine类:搜索引擎基类. 4.CNegaMaxEngine类:负极大值法搜索引擎. 5.CAlphaBetaEngine类:采用了Alpha-Beta剪枝技术的搜索引擎. 6.CFAlphaBetaEngine类:fail-so