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electromagneticwaveTE13
- 利用matlab仿真金属圆柱体内电磁波分布,有助于掌握电磁波的传播情况。 把程序文档放入matlab的默认读取文档中,打开Cwave.m。Cwave.m是演示程序,由它调用其它函数。其中Z表示Kz*z,范围为0~2*pi。默认取2*pi为一个周期,num表示在一个周期内平均取多少个Kz*z值,默认为50(计算后每个值如Er都有五十幅图)。CWaveGuideCaculate函数用于计算Er,Efia,Hr,Hfia,Hz等值。CWaveGuideShow用于三维显示计算后得到的值,可以比较生
rotation
- 用vC++ 写的三维图形变换程序设计,可以直接使用哦-vc++
include3
- 进一步掌握二维、三维变换的数学知识、变换原理、变换种类、变换方法;进一步理解采用齐次坐标进行二维、三维变换的必要性;利用OpenGL实现二维、三维图形变换。-Further grasp the two-dimensional, three-dimensional transformation of the mathematical knowledge, Transformation Principle, changing the types of transformation methods
MFC3DOPENGL
- 使用MFC和opengl绘制三维图行 实现鼠标和键盘控制 以及纹理和光照变换-Using MFC and opengl draw line to achieve three-dimensional map mouse and keyboard control, and change the texture and light
cad
- 计算机图形学vc版 附源代码 有三维变换 二维变换-Computer Graphics vc edition with source code are three-dimensional transform two-dimensional transform
stft
- 在时域中表示,短时傅里叶变换,取1000个采样点,加窗函数,画出原始信号,三维,等高图-In the time domain, said the short-time Fourier transform, take 1000 a sampling point, add window function, draw the original signal, 3 d, contour map
CG
- 基于VC6.0编写的MFC计算机图形学程序编写,实现了如下功能: (1)画直线、画多边形、画圆、画字符 (2)对多边形进行填充 (3)图形裁剪 (4)图形的几何变换 (5)三维图形的消隐及着色 -Prepared based on VC6.0 MFC computer graphics programming, to achieve the following functions: (1) draw a straight line, draw the polygon, c
ThreeDLab.ZIP
- delphi源码图像处理程序,三维模型变换-delphi-source image processing program, three-dimensional model transformation
AET
- AET边表,主要实施三维变换,放大,缩小,移动等-AET side table, the main implementation of three-dimensional transform, enlarge, shrink, move, etc.
cg
- 二维和三维图形的基本变换 二维填充:二维填充有三种算法,其中有序边扫描线转换算法是固定填充的,四连通和扫描线种子填充法是可以填充任意形状的图形(曲线,多边形等)的,并且还可以判断种子点为外部点还是内部点。在使用时只需先画好需要填充的边界然后选择种子填充并用鼠标左键点击确定种子点即可填充。 二维裁剪:二维裁剪是演示性的功能,直接点击该菜单项就可以演示了。 二维基本变换:二维基本变换是演示性的功能,直接点击该菜单项就可以演示了。 二维动画:二维动画是演示性的功
Graphics
- 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。 二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。 三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪
halagougou
- 通过一个图形用户界面(GUI)演示常见的三维函数图形,演示sphere函数曲面、变化的cylinder曲面绘图、变化的多峰函数。并且可以对以上三个函数进行加网格,坐标边框,以及对函数进行色度变换。-Through a graphical user interface (GUI) presentation function common three-dimensional graphics, presentation function sphere surface, changes in cyli
StraightFlight_3D
- 探测三维冲突概率算法,通过对误差协方差矩阵的运算,对其进行一事实上的矩阵变换使算法进行简化,-Three-dimensional probabilistic conflict detection algorithm, through the error covariance matrix of computing, its a matter of fact so that the matrix transformation algorithm can be simplified,
a3
- 在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容; 进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。 -Experiments in model transformation based on the experiment through the realization of the following content, master OpenGL
3d
- opengl的例程,主要讲的是三维变换。我觉着很不错,可以作为参考用哦~-opengl routine, mainly talking about the three-dimensional transform. I felt very good, can be used as a reference Oh ~
Transform_3D
- 三维绘图,主要涉及到三维基本变换和透视、投影等变换。-Three-dimensional drawings, mainly related to the basic three-dimensional transform and perspective projection transformation.
2d_Graphic_System
- vc6实现的2d图形学系统 其中图形算法全部自己实现 没有调用接口。主要功能如下a)直线和圆的生成,直线和圆的扫描转换。并且实现了用鼠标点击取点的交互功能。 b) 多边形的裁剪和填充,实现了点扫描与直线扫描多边形。 c) 直线剪裁,并可以自动判断与某条或某些条直线可剪裁,剪裁结果是一条线段生成两到三条线段,并可在文档中保存。 d) 图形变换:二维变换:平移、旋转、缩放功能,其中平移已实现了鼠标点击取点的交互功能。 e) 提供了用户对对象的选择,再在在被选择的对象上进行相应操作。
3DTrans
- 实现三维图像的平移,放缩,镜像,错切变换。用vc++6.0实现-The realization of three-dimensional image of the pan, zoom, mirror, shear transformation. Using vc++6.0 to achieve
lixin
- 图形学中的三维变换和三维观察的教程,适合初学者。-Transform three-dimensional graphics and three-dimensional observation of the tutorial, suitable for beginners.