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搜索资源列表

  1. yxpj

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  2. 图像融合客观评价程序,包括扭曲度,相关系数,方差等
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3516
    • 提供者:刘祥磊
  1. WPSNR

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  2. 能计算一幅噪声图像的加权峰值信噪比,以评价各种图像去噪方法的效果
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1620
    • 提供者:zgming
  1. HGEwinsock

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  2. HGE是一个高效的2D游戏引擎,它是完全开源的(基于VC++),授权是慷慨的ZLib License, 任何人可以几乎不受限制的使用它,或基於技术核心开发引擎。 HGE简单的说,就是以3D加速实现2D图像的做法,它的作品可以在很低配置的电脑就能高效运作, 目前,国外人士评价HGE为最好的非商业2D游戏引擎。官方首页:http://hge.relishgames.com/ 国内游戏爱好者研究专区http://www.hgechina.com. HGE自身是不支持网络
  3. 所属分类:系统编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:76337
    • 提供者:吴志强
  1. HGE-Editbox

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  2. HGE是一个高效的2D游戏引擎,它是完全开源的(基于VC++),授权是慷慨的ZLib License, 任何人可以几乎不受限制的使用它,或基於技术核心开发引擎。 HGE简单的说,就是以3D加速实现2D图像的做法,它的作品可以在很低配置的电脑就能高效运作, 目前,国外人士评价HGE为最好的非商业2D游戏引擎。官方首页:http://hge.relishgames.com/ 国内游戏爱好者研究专区http://www.hgechina.com. HGE自身是不支持中文
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:381576
    • 提供者:吴志强
  1. HGE_FLASH

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  2. HGE是一个高效的2D游戏引擎,它是完全开源的(基于VC++),授权是慷慨的ZLib License, 任何人可以几乎不受限制的使用它,或基於技术核心开发引擎。 HGE简单的说,就是以3D加速实现2D图像的做法,它的作品可以在很低配置的电脑就能高效运作, 目前,国外人士评价HGE为最好的非商业2D游戏引擎。官方首页:http://hge.relishgames.com/ 国内游戏爱好者研究专区http://www.hgechina.com. 这是在HGE中播放FL
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:711962
    • 提供者:吴志强
  1. HGE_game_damo

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  2. HGE是一个高效的2D游戏引擎,它是完全开源的(基于VC++),授权是慷慨的ZLib License, 任何人可以几乎不受限制的使用它,或基於技术核心开发引擎。 HGE简单的说,就是以3D加速实现2D图像的做法,它的作品可以在很低配置的电脑就能高效运作, 目前,国外人士评价HGE为最好的非商业2D游戏引擎。官方首页:http://hge.relishgames.com/ 国内游戏爱好者研究专区http://www.hgechina.com. 这是一个HGE引擎写的
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:335790
    • 提供者:吴志强
  1. HGE-Font_CN

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  2. HGE是一个高效的2D游戏引擎,它是完全开源的(基于VC++),授权是慷慨的ZLib License, 任何人可以几乎不受限制的使用它,或基於技术核心开发引擎。 HGE简单的说,就是以3D加速实现2D图像的做法,它的作品可以在很低配置的电脑就能高效运作, 目前,国外人士评价HGE为最好的非商业2D游戏引擎。官方首页:http://hge.relishgames.com/ 国内游戏爱好者研究专区http://www.hgechina.com. HGE下使用中文的方案
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:974813
    • 提供者:吴志强
  1. msu_bfm

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  2. 图像质量评价的客观算法,属于全参考模型,即原始图像和失真图像同时作为输入,经过测试,结果表明该方法能够比较有效地反映主观测试结果。
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:14926
    • 提供者:junyong
  1. juleifenxijishujiqiyunyongyanjiu

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  2. 聚类分析是数据挖掘的重要概念,它广泛应用于模式识别!图像处理!数据分析和市场研究等领域,但在评 价中的应用研究却很少,针对这些问题,把聚类分析技术的基本概念和方法运用于评价,并通过实例阐述其在评价 中应用的重要性。
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:72255
    • 提供者:孙建青
  1. mDzongxianshi

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  2. 对图像小波分解后的对角线高频分量进行处理,用了9种清晰度评价函数来处理高频分量,比较清晰度评价函数的优劣。
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1684
    • 提供者:游顺子
  1. mVzongxianshi

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  2. 对图像进行小波分解后,对其垂直高频分量进行分析,并用了9种清晰度评价函数对其进行处理,比较各评价函数的优劣。
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1683
    • 提供者:游顺子
  1. mHzongxiangshi

    0下载:
  2. 对图像进行小波分解后,对其垂直高频分量进行分析,并用了9种清晰度评价函数对其进行处理,比较各评价函数的优劣。
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1685
    • 提供者:游顺子
  1. SSIM

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  2. SSIM VC++实现的,可对图像进行客观评价法
  3. 所属分类:压缩解压

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2739670
    • 提供者:dukai
  1. fpimage_pingjia

    0下载:
  2. 一个有关指纹图像质量评价的论文,可以在指纹图像处理结果是
  3. 所属分类:技术管理

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:290492
    • 提供者:高彪
  1. BT.500-11

    0下载:
  2. ITU的关于图像主观质量评价的标准文档,具体描述了double-stimulus continuous quality-scale (DSCQS)的测试条件和方法
  3. 所属分类:WEB源码

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:330964
    • 提供者:jamie
  1. StudyforLicensePlateRecognitionSystem

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  2. 摘 要:车牌识别(LPR)系统是智能交通系统中的重要组成部分,该系统分为车牌定位、字符切分和字符识别3个模块。 文中基于数学形态学方法和边缘特征分析来进行车牌定位,接着进行二值化、引入多指标联合评价函数判断反色等处理, 然后基于连通体分析的方法切分字符。实验表明该系统设计方法是可行的。 关键词:车牌识别 数学形态学 车牌定位 字符切分 图像处理
  3. 所属分类:图形/文字识别

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:100303
    • 提供者:yangping
  1. SARMODEL

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  2. :提出针对单极化合成孔径雷达(SAR)图像相干斑滤波算法性能的分层检验模型和综合评价 方法。模型分相干斑抑制程度和目标微波后向散射系数保持程度两个层次,包含的指标有等效视数、信号 杂渡比、回波辐射度损失、均值偏差、空间分辨率损失和峰值旁瓣比偏差六项
  3. 所属分类:WEB源码

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:400674
    • 提供者:wgn
  1. DWThundunjiami

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  2. 文中提出了一种基于离散小波变换和混沌加密的数字水印新算法,采用二维混沌变换对水印图像加密 对载体图像进行多分辨离散小波变换,应用小波系数判断载体图像的纹理复杂程度后,依据人眼的视觉系统(HVS)特性,将水印信号嵌入到图像的低频部分,对图像的不 同分解层分别选取不同的纹理阈值和水印嵌入强度,将数字水印嵌入到相同分辨层的原始图像中,提高了水印算法的鲁棒性。在检测和提取水印时,通过水印相似度(NC)和峰值信噪比( PNSR)评价水印质量,实验结果表明提出的算法可以抵抗剪裁、JPEG压缩、滤波等几何
  3. 所属分类:加密解密

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:440304
    • 提供者:王娜
  1. 数据结构的C++描述

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  2. 目 录 译者序 前言 第一部分 预备知识 第1章 C++程序设计 1 1.1 引言 1 1.2 函数与参数 2 1.2.1 传值参数 2 1.2.2 模板函数 3 1.2.3 引用参数 3 1.2.4 常量引用参数 4 1.2.5 返回值 4 1.2.6 递归函数 5 1.3 动态存储分配
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2009-10-17
    • 文件大小:5125525
    • 提供者:gufeng20081010
  1. 基于matlab的小波融合(多种方法)

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  2. 各种关于小波融合的算法,exercise1:为基于小波变化与局部能量的图像融合方法 exercise2:为基于自适应算法的图像融合算法 myfunction1~myfunction5:为性能指标评价函数
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

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