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zhoujun11
- 三维图形功能,能实现三维基本的功能,移动放宿,虚拟现实-3D,一个VC中OpenGL编程实现虚拟现实,有助于学习OPENGL-Three-dimensional graphics functions, to achieve three-dimensional basic functionality, the mobile release places, virtual reality-3D, a VC in the OpenGL programming virtual reality, cont
3DSglLoader
- 三维图形功能,能实现3ds文件图像呈现,移动和放宿的功能,虚拟现实-3D-Three-dimensional graphics functions, to achieve 3ds file image shows, mobile and put the functions of places, virtual reality-3D
zhoujun
- 三维图形功能,实现三维图形的绘制,移动,旋转,放宿-Three-dimensional graphics functions, the realization of three-dimensional graphics rendering, move, rotate, take care
snake_game
- 贪吃蛇源程序.本程序为贪吃蛇游戏,想必大家都玩过这个游戏,程序源代码用TC2.0编译通过,需要图形驱动文件的支持,在TC2.0的集成环境中有. 本程序利用数据结构中的链表,来将蛇身连接,同时当蛇吃到一定数目的东西时会自动升级,及移动速度会加快,程序会时刻将一些信息显示在屏幕上,包括所得分数,要吃多少东西才能升级,并且游戏者可以自己手动选择游戏级别,级别越高,蛇的移动速度越快. 另外,此游戏可能与CPU的速度有关系.-err
00x
- 跳棋游戏 1、UDP广播与动态创建TCP结合,实现启动程序自动寻找服务器,如没有自己创建服务器,省去了用IP连接的麻烦 2、无标题窗口创建自己喜欢的界面。实现用假标题栏移动窗口,无标题窗口在任务栏显示系统菜单 3、几个较实用的用户控件 (1)图形button:支持导入一张四格图片(四种状态)便得到自己想要的button (2)图形option:也是导入一张四格图片就行 (3)图形scoller:相当于一个可以卷动控件的frame (4)图形进度条、滑动条:导入
Task3_1
- 图形学的作业 用opengl+vc实现俄罗斯方块 用方向键控制变换和左右移动-Graphics operations use opengl+ Vc the realization of the Russian box with the arrow keys to control the transformation and around Mobile
AutoMove
- 可随鼠标移动的图形-With the mouse could be graphical
guitu
- 龟图 模拟乌龟在程序控制下在房间里行走 乌龟拿着一支笔只有两种状态 上或者下 当笔在下的状态时乌龟随着自己的移动画出图形 而向上时 不画-Map turtle turtle in the control simulation under the turtle walking in the room with a pen, only two states, or under the pen when the next state with the turtle to draw their own
fourth-07301048
- 第四次作业 1、 创建一个Animal(动物)类,让Horse(马),Dog(狗),Cat(猫)等动物继承Animal类。在Animal类中定义一些方法,让其子类重写这些方法,编写一个运行时多态的程序。 创建一个Animal类型的数组,在其中填充不同子类,然后调用自己的父类中的方法,看看会有什么情况发生。 2、 修改练习3.3,使Animal成为一个接口。 3、 在面向对象的绘图应用应用程序中,可以绘制圆形、矩形、直线等很多其他的图形对象。这些对象都具有相同的特定状态
FMap
- 利用微软MFC类库实现基本的几何图形绘制,所绘图形有直线,圆,矩形,能移动删除图形元素-Microsoft MFC class library to achieve the use of basic geometric shapes drawn所绘graphics are straight, round, rectangular, can delete the graphic elements of mobile
4
- 题目:设计一个在400*400像素的绘图面板中绘制一下图形p194,24题 1.设置绘图面板的背景威绿色,将默认坐标原点移动到绘图面板中心; 2.绘制一个圆,圆心位于坐标原点,直径200; 3.绘制一个填充浅灰色的椭圆,中心位于坐标原点且与圆相切; 4.绘制水平和垂直的两条蓝色直线,焦点位于坐标原点; 5.绘制分别位于坐标原点左上方和右下方的两个边长为100的正方形,两个正方形堆成于y=x。分别用黑白两色绘制; 6.绘制一条交于坐标原点的红色直线,直线的起点为左上方正方形
rotate
- 此程序主要是为了完成图形的上下左右的移动、缩小和放大。-This procedure is to complete the graphics up and down around Mobile, narrow and amplification.
InnerCubeCanVisualOnly
- 这是一个VC++MFC环境下的程序,用OpenGL图形接口进行绘制,可以利用鼠标和键盘进行交互式地移动绘制的图形,而且在旋转的过程中始终看到的是cube的内部。非常适合opengl的初学者参考学习。-This is a VC++ MFC environment procedures, using OpenGL graphics interface for drawing, you can use mouse and keyboard to move the interactive graphic
dianzhen
- 通过选择按键实现在8*8LED上“0-9”、特殊图形和广告效果的显示。按键1:实现从0-9的显示,每个数字显示0.5S;按键2:实现各种特殊图形的显示,每个图形显示0.5s;按键3:广告效果的显示,如垂直移动、水平移动。-By selecting the button to achieve the 8* 8LED on the "0-9", special graphics and display advertising effectiveness. Button 1: the show fr
GRAPHICS2
- 用虚函数绘制各种图形并实现图形的缩放,移动等功能-Virtual function with a variety of graphics rendering and realize scalable graphics, mobile and other functions
sdf
- 钟表显示一.基本设计要求 1 在屏幕上显示一个适当大小的圆形,再圆形道上均匀的分配着60个点,代表1秒—60秒的位置,凡是5倍的点应当比其他的大。 2 以圆中心为轴,画一条斜线代表秒针,采用定时中断方式,每过1秒钟,秒针移动一个位置。 3 定时源可以使用试验箱上的8253。 4 按“ESC”之后,结束演示。 二. 扩展要求 屏幕上显示时、分、秒针,没有使用中断定时方式,采用的是系统实时时间。 三. 课设基本思想 屏幕设置为图形方式,采用模块化编程,主模
JavaandCsharpformobile
- 用Java/C#开发手机程序及移动应用光盘代码。J2ME核心类及MIDlet类;基于Java开发MIDlet程序;图形处理及低级事件处理;多线程编程;即时消息传送;I/O及网络编程;数据库编程;多媒体编程及游戏编程;基于C#开发ASP.NET移动控件以及适应不同设备的WAP应用;WebService及移动应用,包括:日程、天气、股票、地图、短信、IP等;其他高级编程技术应用等。-Using Java/C# development of mobile applications mobile pro
labview_cursor
- 当鼠标移动到图形窗口内时光标中心跟着鼠标移动-When the mouse moved to the graphics window when the mouse cursor center followed
moveblock
- 一个基于linux下图形的移动锁,可可以控制图片的移动于定位-moveblock
ts
- 实现简单的定点绘图,图形对象的移动,及修改其属性-Easy implementation of the fixed-point graphics, graphic objects move, and modify its property