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Dijkstra_c
- C#中实现最短路,该图算法描述的是这样的场景:图由节点和带有方向的边构成,每条边都有相应的权值,路径规划(最短路径)算法就是要找出从节点A到节点B的累积权值最小的路径。-achieve the most short-circuit, the algorithm described in the plan that is the scene : map with nodes and from the direction of the edges, and each side has a corre
VrmlPad_cn
- 一个vrml编辑器,文件小,使用方便,可以像浏览器那样查看场景,同时可以完全下载网络上的场景文件.-a vrml editor, the paper small, easy to use, as did the browser View scenes Meanwhile fully downloaded on the Internet scene documents.
promptshaderey
- 本程序为一个非真实渲染的DEMO以非真实渲染(none-photorealistic rendering)风格,对户外场景进行着色的技术。在2003年秋天的Beyond3D/ATI shader compititon中,Shaderey程序最先使用了这些技术来进行渲染。在Shaderey的户外场景中,包含了地形,云,树木,房屋,天空顶,以及湖水.-the procedures for a non-realistic rendering of the DEMO non-realistic rend
Mid_gamesrc
- 手机RPG游戏,含有 地图层, 建筑层, 人物层。 主要有三个场景。 村子,和村外,山洞; 村内:铁匠,药店;有几个NPC人物做装置-phone RPG games, to contain layers, building layer, layer figures. There are three major scenes. The village, and village, the caves; Village : blacksmiths, a pharmacy; Seve
OpenGL32
- opengl游戏程序,建立opengl三维游戏场景,支持地图漫游功能.-opengl games procedures, and establish opengl 3D game scenes support roaming map function.
gibusi
- 模拟随机静态场景图象的吉布斯随机场模型图象生成算法code,-simulated static random scenes with the image of the airport Gibbs model image generation algorithm code,
VegaMini
- Vega 在MFC下的基本框架,可漫游,其中town.adf为场景文件,编译前倾确保已安装vega3.7。-Vega's basic framework, roaming, which town.adf to document the scene, lean forward to ensure that the compiler has been installed vega3.7.
24Run
- 我用J2ME写的一个手机游戏,简单的界面,简单的场景简单实现。-written by a cell phone game, a simple interface, a simple realization of a simple scene.
decals
- 仿CS的小程序,实现室内漫游,贴图效果不错,场景逼真。-imitation of small procedures, indoor roaming, map good results, realistic scenes.
Simple_OpenGL_Terrain
- 简单的OpenGL地形场景的例子,实现了3D地形,太阳、流动的云等场景。-simple OpenGL Terrain Scene example, the realization of 3D terrain, the sun, the movement of clouds and other scenes.
3Dis2D
- 一个在3D场景中 显示2D效果的图 这是我自己修改的别人的 在里面加入了一点东西-a 3D scene in the show 2D effects of this plan is my own modified others to join in a little inside thing
brume
- 这是我在学校学习DX的时候 做的一个在3D场景里面 实现雾化效果的列子-This is what I learned at school when DX done in a 3D scene inside the realization of atomizing effect Liezi
3D_cloud_simulate
- 三维云场景的模拟 对 现有的多重前向散射光照模型进行了简化和改进-使用纹理映射和234567函数进行加速-3D-scene simulation of the existing multi-light-scattering model to simplify and improve-use texture Ying and the 234,567-function acceleration
explor3D
- 取.. 17. 系统开发篇所附源代码.rar,25675KB,下载92次,opengl高级编程与可视化系统开发(系统篇) 18. 高级编程篇所附源代码.rar,19465KB,下载102次,opengl高级编程与可视化系统开发源码 19. OpenGL高级编程篇所附源代码.rar,19261KB,下载67次,OpenGL高级编程篇所附源代码 20. MyOnce.rar,2733KB,下载106次,一个OPENGL演示的例子,例子中的场景包含运动的云、流动的水、室外山地、
howtophoto
- 不知道你有多少次外出时遇到这样的场景,反正我是很多次了。对于摄影者来说,人像是最常遇到的拍摄题材之一,除了本身它非常吸引人外,在生活中也是最常见到的。实际上普通的用户使用相机绝大多数用于拍摄人物。在个人爱好上,有的人可能并不怎么喜欢拍摄人像,觉得不用关心这个问题,然而要完全避免人像拍摄几乎是不可能的,除了偶尔要为朋友和家人拍点生活旅游照外,还要应付外出时需要你帮忙拍照的陌生人:想想如果背着一堆器材的你,在热切的盼望下却拍出了极为失败的照片,那是多么丢脸的一件事啊。因此不管从哪一个角度来说,只要
3D游戏室内场景工具
- 设计3D游戏的好工具-3D design tool for the game
MyOnce
- 一个OPENGL演示的例子,例子中的场景包含运动的云、流动的水、室外山地、雾状效果以及灯光效果,而且该例子是一个标准的OPENGL框架。-a demonstration of OpenGL examples, examples include scenes of cloud movement, the movement of water, outdoor mountain mist effects, and lighting effects, but the example is a stand
MYFOUNTAIN
- OPENGL喷泉效果的演示,主要是复杂粒子运动轨迹计算及粒子生命周期计算同时还有3D场景的角度变换-OpenGL fountain effect of the display, is a complex calculation of particle trajectories and calculating particle life cycle along with 3D scenes perspective transform
Octree2_OGL
- 3D游戏场景的演示原码-3D gaming scene demo source
数码风暴_场景 2
- 这是一个FLASH作业,比较小,希望大家提出宝贵意见-This is a FLASH operations, is relatively small, we hope that the valuable advice