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light
- DirectX Lighting vs. Real World Lighting (DX光照 对 真实世界光照) 在DX中,我们能创建不同类型的光,使场景看起来更真实。但要记住,DX中的光只是在近似地模拟自然界的光。在自然界中,光由光源(如灯泡)发出,然后延直线传播,直到消耗完毕或传入眼睛;光在遇到物体时会发生反射,每次反射都会有能量的消耗;实际上,光可以在物体间反射千百万次,而且光滑表面会比不光滑的表面反射更多的光。这一切如果全算进来的话,计算量是巨大的,所以,DX只是在近似地模仿。
snowworld
- opengl开发的下雪场景,很美观,代码简单,易于理解 ,供初学者参考学习.
Simple3dOpenGL
- 采用opengl实现简单的三维场景,并实现旋转缩放功能。纹理图片需与可执行文件放在同一文件夹下
FASTlines
- line匹配的例子,可以提取场景中线并且在不同帧之间进行匹配
Doom3SceneViewerSrc
- doom3场景的可视浏览器程序,对于游戏开发方面是个不错的参考。
src_upgrade
- 游戏实现了超流畅的动画效果,精美的场景音效,支持自定义游戏形象(编译需要sosdk支持)
cvery_456767566
- 3D场景中的飞机飞行模拟,能进行多视角切换、开火、左右方向。
X3DVRML
- 基于X3D/VRML的三维场景设计与实现,介绍的比较详细.适合学习X3D和VRML
SnowWorld
- 下雪的世界,实现了3维雪场景的仿真,结果逼真,效果好,vc++和OPENGL下实现。
SimulationonMATLAB
- 利用MATLAB 提供的V2Realm Builder 建立倒立摆三维虚拟场景,用MATLAB 的虚 拟现实工具箱将倒立摆三维虚拟场景和Simulink 中倒立摆仿真模型连接起来,实现了虚拟倒 立摆的仿真。
dmx512
- CODE A48 数字式调光控制台采用国际通行的DMX512 协议,可直接控制采用相同协议的任何调光器, 组成数码调光控制系统。可储存灯光场景,可编辑走灯程序,更有出厂内置的走灯程序供直接使用。可同时运 行手动调光场景+集控场景+走灯程序,适用于文艺演出、舞厅、酒吧等娱乐场所以及小型电视演播室使用。
Scene(classic)
- 用经典K均值方法进行体育视频中的场景分类
MapEdit
- 本人以前自己写的2D游戏编辑器,包含场景编辑,技能编辑,道具编辑,脚本编辑等
LargeModelViewer
- 大场景的查看方式 使用oiv编制, 包含了很多鼠标事件
SceneViewer
- 场景的绘制 使用oiv编写 包含了一些场景缓存的技术
SlotCar
- 使用oiv编写 的赛车游戏 使用了场景的绘制,节点的控制以及鼠标的控制等方法
BOMB
- c写的源代码,用粒子系统简单模拟爆炸的场景
AccurateMotionLayerSegmentationandMatting
- 这篇文章是关于在复杂场景中进行景物的分割,这个算法较之以前的算法有点是加速分割的速度。
Directx9
- Directx9 sample 简单的范侧,如何产生一个光源、场景
3DEditor
- 三维场景编辑软件 能实现3DS外部对象的输入和输出 材质纹理的编辑 还可以将屏幕保存为图形文件 录制AVI文件等