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matlab_reduce_noise
- matlab去除50hz噪声。 我用电脑录了一段声音,里面有50hz的周期噪声(因为受交流电干扰)。而我自己的声音频率最低是90hz。我使用了一个10阶butterworth高通滤波器,边带是70hz(介于50跟90之间)。 问题是,这不能直接用。因为声音文件的采样率是22k,70相对于22k来说太小了。所以我得先把我的声音欠采样,然后再滤波,然后再插值。
as3boxingtu
- pcm这段代码首先加载并播放一个声音,然后监听Event.ENTER_FRAME事件,也就是在声音播放时触发onEnterFrame()函数. onEnterFrame()首先调用SoundMixer.computeSpectrum()方法,把波形数据保存在ByteArray对象bytes中. 然后使用矢量绘图API绘制声音的波形.第一个for循环遍历前256个左声道的数据, 并使用Graphics.lineTo()方法从一个点绘到另一个点.第二个for循环遍历接下来的256个右声道的数据,
1633
- 描述:WinMain.cpp ,WinMain.h,一张图片,一个声音文件,和上面的词典库文件在一个目录下,自己建立工程目录 (Careerman)WinMain 附件: 1633.rar (242 K)
Soundrecording
- 一个VC下的mp3采集程序,可以实现从话筒采集声音,存储成mp3格式的文件
applet
- java applet编程,实现对相关图片声音的调用,对applet调用,继承。图形的切换,改变.
New_and_used_bills___classification___for_cepstrum
- 基于倒谱分析对声音信号的处理,以此用来分类钞票的等级,用LVQ算法通过竞争神经网络实现。
beginDirectx
- 目前学习DIRECT3D很多的中文书籍,但是没有几本讲得很全面,该书来自网络,讲述了从图形,到声音,输入和发布。
Stereo
- 非常好的立体声声音生成源代码,vega prime就是用的它形成立体声
ProgrammingWindows
- 《Windows 程序设计》的源代码共23章 书内容简介: 「到Petzold的书中找找」仍然是解决Windows程式开发各种疑难杂症时的灵丹妙药。在第五版的《Windows程式开发设计指南》中,作者身违背受敬重的Windows Pioneer Award(Windows开路先锋奖)得主,依据最新版本Windows作业系统,以可靠的取材资料校定这一本经典之作一再一次深入探索了Win32程式设计介面的根本重心。 本书特色: 基本入门:输出、输入、对
scope_input_sound_class
- 对外界输入声音的声强频率等信息转化成二维波形显示特性
prdemo
- 里面包含声音识别的matlab源码,包括实例信息,源程序。
CSgame
- CS游戏大家都玩过吧,这是用VC做的 CS仿真程序,360度视角,可以射击和移动,对做3D游戏有兴趣的,可以参考源代码,文件含有声音文件所以有点大,耐心下载!
crack
- VC6.0的插件NTC Audio Studio 3.11,可以用来对声音的编辑和编程
V80
- 音频信号发生,将频率输出转化成声音输出
NEWSOUND
- 程序功能:根据所填写的随机字节个数,声波A、B的频率,声波A的幅度,声波B的幅度,N个A波形代表高位,N个B波形代表低位,产生随机字节,并将产生的多个随机字节按先后顺序拼接起来,根据拼接的随机字节产生声音文件,存放在C盘根目录下。同时记录下所产生的随机字节存放在程序同一目录下
del12205345345
- 多线程传输 客户端一次发送65000字节的包,服务端负责组装并处理数据粘连。 使用ReadBuffer(),Send()函数来接收发送Buffer内字节,这样作的目的是使程序具有更好的灵活性。你可以自定义Buffer内那些字节的含义,例如是字符串、图像、声音、命令等等。 文件的多线程读写采用windows内存映像技术。
musicplayer
- 该程序可以让操作者选择要播放的声音文件,还可以调整音量大小与播放声道,采用DirectSound实现
bjecif
- 主要是一个可以触发声音的监控系统,检查系统是否正常,如果有问题,可以立刻弹出声音,然后报警
SoundControl
- 属于多媒体技术这部分,利用PC喇叭来播放声音,对之进行控制。
czy
- 该源码是在matlab环境下,设计的gui界面,可以对声音信号滤波