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用OpenGL实现扫描线算法填充多边形的源代码
- 这是计算机图形学中用OpenGL实现扫描线算法填充多边形的源代码-This is a computer graphics using OpenGL implementations scan line polygon filling algorithm source code
duobianxingsaomiao.rar
- 用多边形扫描线填充算法,实现对多边形围成区域的填充。,Filled with polygon scan line algorithm for polygon filling surrounding region.
案例6-多边形有效边表填充算法
- 多边形有效边填充的算法,能实现,调试无错误,关于图形学方面的-Effective edge polygon fill algorithm, to achieve, debugging error-free, on the graphics aspects of
Areas-filling
- 利用vc实现多边形的区域填充,可以绘制图形并且选择颜色,界面精美。-Vc achieved using polygon area fill, you can draw graphics and color, attractive interface.
FillPolygon
- 使用MFC实现多边形的三种填充方式:有效边表填充法、边缘填充算法和4领域种子算法-Using MFC to fill the polygon in three ways。
javaline3
- 用JAVA实现的多边形填充。单击画多边形的边,双击围成多边形,三击开始填充。并且可以修改多边形边的颜色,填充色。-Implemented with JAVA polygon fill. Click the picture side of the polygon, double-click the enclosed polygon, three-hit start filling. And can modify the color of the polygon edges, filled with
PolyGon
- 通过实现光栅图形学经典的多边形填充算法,深入理解光栅图形学的原理。实现了逐点判断法、扫描线算法、边缘填充算法-Raster graphics by implementing the classical polygon filling algorithm, in-depth understanding of the principles of raster graphics. Judge realized point by point method, scan line algorithms, e
draw2
- 编写应用程序,要求具有以下功能: 1、 采用鼠标输入顶点的方法确定待填充多边形; 2、 实现多边形扫描转换算法完成对该多边形的填充,包括实现边表与活跃边表的构造,要求完成使用自己学号的后四位数字对多边形内部进行填充。完成效果如下图所示:-To write applications, has the following features: a mouse input vertices determined to be filled polygon polygon scan convers
Fill
- 用MFC编写的多边形扫描线填充程序。 支持凹多边形,非种子点算法,而是用顶点算出边界实现填充。-MFC prepared with polygon scan-line filling procedures. Concave polygon support, non-seed-point algorithm, but with the realization of vertex fill out the border.
2d_Graphic_System
- vc6实现的2d图形学系统 其中图形算法全部自己实现 没有调用接口。主要功能如下a)直线和圆的生成,直线和圆的扫描转换。并且实现了用鼠标点击取点的交互功能。 b) 多边形的裁剪和填充,实现了点扫描与直线扫描多边形。 c) 直线剪裁,并可以自动判断与某条或某些条直线可剪裁,剪裁结果是一条线段生成两到三条线段,并可在文档中保存。 d) 图形变换:二维变换:平移、旋转、缩放功能,其中平移已实现了鼠标点击取点的交互功能。 e) 提供了用户对对象的选择,再在在被选择的对象上进行相应操作。
tcopengl
- 扫描线算法实现的任意多边形填充 分别用OpenGL和TC实现-Scan line algorithm for arbitrary polygons, respectively, filled with OpenGL and realize TC
Clip
- 图形学相关,实现了图形学多边形填充的相关内容-Graphics related to implementation of the graphics related to the contents of filled polygon
FillScan
- 用vc++6.0实现多边形的填充以及扫描填充算法-Vc++6.0 with the realization of the filling and the scanning polygon fill algorithm
25811237
- 多边形编程,实现多边形画法,还实现了多边形填充,有编表填充,种子填充。 -Polygon programming, polygon drawing method, but also achieved a polygon fill, there are compilation tables fill, seed filling.
Fill
- 实现多边形边缘填充,动画演示实现的具体过程。对图形学实验又指导作用。-Fill polygon edges to achieve
Computer_Graphics_Program
- 自己做的图形学作业,多边形填充、裁剪。填充和裁剪都是多种方法实现-The graphics make their own operations, polygon filling, clipping. Filling and cutting are many ways to achieve the
Polygon_scan_conversion
- 用VC实现多边形有矢量格式向栅格格式转换,并实现多边形内部填充。-Polygon scan conversion with the VC to achieve the internal filling
tupiantianchong
- 实现多边形画法的实现,实现直线颜色的选择和填充颜色的选择,实现多边形的填充-Polygon drawing to achieve the realization of linear color selection and fill color of choice, to achieve the fill polygon
Graphics
- 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪窗口,然后选择裁剪
GraphFill5_29_2
- 使用边相关多边形扫描线填充、扫描线种子填充这2种算法实现多边形的填充-Fill polygon