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  1. sensorless

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  2. 1。定时器1的中断始终进去,用于检测电流和欠过压;定时器2只有在电机启动后才允许进入,电机接到停止命令后,定时器2也就进不去了。 2。IER在中断里将某位置0无作用,中断照样进去;需在主程序里将其置为0。或者采用将PIEIER中相应位置为0。
  3. 所属分类:DSP编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:110431
    • 提供者:徐江
  1. xdsyyr

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  2. 野人与修道士问题 这是一个古典的问题.假设有n个修道士和n个野人准备渡河,但只有一条能容纳c人的小船,为了防止野人侵犯修道士,要求无论在何处,修道士的个数不得少于野人的人数(除非修道士个数为0).如果两种人都会划船,试设计一个算法,确定他们能否渡过河去,若能,则给出一个小船来回次数最少的最佳方案. 要求: (1) 用一个三元组(x1,x2,x3)表示渡河过程中各个状态.其中,x1表示起始上岸修道士个数,x2表示起始岸上野人个数,x3表示小船位置(0-在目的岸,1-在
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1986
    • 提供者:何小敏
  1. 钻石棋问题

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  2. 独立钻石棋问题描述: 有一棋盘, 上有44个钻石棋子,有一位置空缺, 棋盘初始状态如下:    111    111    111 111111111 111101111 111111111    111    111    111 其中,0表示没有放置棋子, 1表示放置。 规定走法如下: a. 任一棋子可越过一相邻棋子(紧相邻)跳到一空缺位置, 并吃掉越过的棋子(从棋盘移处) 如, 走一步后棋盘状态:    111    111    111 111111111 111110011 11111
  3. 所属分类:数值算法/人工智能

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:6878
    • 提供者:
  1. 奇数N 阶魔方阵

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  2. 奇数N 阶魔方阵问题: 奇数N 阶魔方阵的构造规则如下: 1、在第一行的正中间填入1; 2、如果左上角能够移动,则往左上角填入后继的数;如果左上角不 能移动,则顺移到该列最下方左边的一列中最靠近该列的位置; 3、如果左上角不能移动,同时在该列位置的最下方左边最靠近的位 置处也不能填入数,则往该位置的上一行的最右边的位置处填入 后继数; 4、每次尽可能地往左上角填数,如果发现左上角已经填满了数,则 从当前填的数的位置下方填上后继数。 要求: 无。 输入: 用户从键盘任意输入一个正奇数。 输出: 打
  3. 所属分类:数值算法/人工智能

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:6279
    • 提供者:
  1. arx

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  2. 程序运行平台为AutoCAD2000简体中文版。 开发平台VC6.0及ObjectARX3.0(本程序所涉及的文件已包含在安装程序中)。 1. 解压缩source.zip到C盘,自动生成c:\\source目录。 2.在VC6下打开工程c:\\source\\MyModelessSheet.dsw。 3.编译生成c:/source/debug/MyModelessSheet.arx文件。(用Rebuild All命令) 4.启动 AutoCAD2000。选择主菜单“工具”下“加载应用程序”菜单项
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:34469
    • 提供者:胡进
  1. 1190385029

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  2. 每层电梯入口处设有上下请求开关各1个,电梯内设有乘客到达层次的数字开关。电梯当前所在的楼层位置用一位数码管显示,用一只发光二极管显示开门/关门状态,用发光二极管显示每层的上下请求状态。 显示电梯当前所处位置和电梯上行下行及开门,关门状态; 电梯每2秒升降一层梯; 电梯到达有停靠站请求的楼层后,电梯门就会自动打开门指示灯亮,开门5秒钟后,电梯门自动关闭(开门指示灯灭)电梯继续运行。 对电梯开门时间可以要求延长,每按一次开门可延长5秒,可以连续使用,也可以提前关门(按关门按钮
  3. 所属分类:文件操作

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:236953
    • 提供者:chengyexun
  1. servu6

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  2. ServerU 转 关于软件的使用说明和注册,如无特别说明,请用记事本打开压缩包内的NFO文件。 一、算法注册机 1 运行未注册软件,得到软件机器码。 2 运行算法注册机,由注册机算出注册码。 3 然后在原软件注册处输入即可注册成功。 或者直接由注册机得到Name和Code等信息进行注册。 二、内存注册机(内存补丁) 1 前提安装原版软件;下载内存注册机。 2 把内存补丁复制到软件所在(硬盘的)目录内;运行内存补丁,接着输入
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:8122753
    • 提供者:Duan
  1. movie-shouji-blog

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  2. <<基于位置的手机博客系统设计与实现>>(pdf)文本,无代码 计算机技术与发展上的文章
  3. 所属分类:通讯/手机编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:387759
    • 提供者:郭姗姗
  1. ultrasonicmeasurediatance

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  2. 超声波测距器,可以应用于汽车倒车、建筑施工工地以及一些工业现场的位置监控,也可用于如液位、井深、管道长度的测量等场合。要求测量范围在0.10-5.00m,测量精度1cm,测量时与被测物体无直接接触,能够清晰稳定地显示测量结果。由于超声波指向性强,能量消耗缓慢,在介质中传播的距离较远,因而超声波经常用于距离的测量,如测距仪和物位测量仪等都可以通过超声波来实现。利用超声波检测往往比较迅速、方便、计算简单、易于做到实时控制,并且在测量精度方面能达到工业实用的要求,因此在移动机器人的研制上也得到了广泛的
  3. 所属分类:单片机(51,AVR,MSP430等)

    • 发布日期:2014-01-20
    • 文件大小:1255
    • 提供者:郭小华
  1. sparfilt

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  2. 优点:1.对于信噪比高的信号滤波效果好; % 2.对于边沿的保护强过阈值滤波,不会产生阈值滤波情况下的过于平滑与Gibbs现象。 %缺点:1.由于对边沿信号没做任何处理,所以边沿可能会有脉冲噪声保留下来; % 2.计算相关系数中,如果计算出来的小波系数点位置偏差大,则相关系数计算受影响; % 3.需要迭代运算,迭代的噪声能量阈值选取很重要,这里以开始段无信号处估计噪声; % 4.需要迭代运算,所以运算量比阈值法大; % 5.受分解层次影响,在大尺度上小波系数点位置偏差更大
  3. 所属分类:matlab例程

    • 发布日期:2014-01-20
    • 文件大小:2027
    • 提供者:楚燕
  1. divide

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  2. 除法器的设计本文所采用的除法原理是:对于八位无符号被除数A,先对A转换成高八位是0低八位是A的数C,在时钟脉冲的每个上升沿C 向左移动一位,最后一位补零,同时判断C的高八位是否大于除数B,如是则C的高八位减去B,同时进行移位操作,将C的第二位置1。否则,继续移位操作。经过八个周期后,所得到的C的高八位为余数,第八位为商。从图(1)可清楚地看出此除法器的工作原理。此除法器主要包括比较器、减法器、移位器、控制器等模块。
  3. 所属分类:VHDL编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1354
    • 提供者:lyy
  1. elev

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  2. Verilog 电梯控制器设计 设计一个八层楼房自动电梯控制器,用八个 LED显示电梯行进过程,并有数码管显示电梯当前所在楼层位置,在每层电梯入口处设有请求按钮开关,请求按钮按下则相应楼层的LED 亮。 用 CLK脉冲控制电梯运动,每来一个 CLK脉冲电梯升(降)一层。电梯到达有请求的楼层后,该层次的指示灯灭,电梯门打开(开门指示灯亮),开门 5 秒后,电梯门自动关闭,电梯继续运行。 控制电路应能记忆所有楼层请求信号,并按如下运行规则依次相应:运行过程中先响应最早的请求,再
  3. 所属分类:单片机(51,AVR,MSP430等)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:77109
    • 提供者:Fly
  1. Othello-BlackWhiteChess

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  2. 可供两人对弈的黑白棋游戏(Othello): (a) 8×8棋盘,共64格; (b) 共64个棋子,每个棋子都黑白各一面; (c) 开局时,为棋盘中央放置4颗棋,黑白各半,交叉排列,如下图; (d) 开局者持黑子,为先手,之后双方方轮流下棋。 (e) 下子位置必须能够夹击对方的棋子; (f) 当己方的一子与最后下的一子呈一直线(橫、直、斜,8个方向),且中间包夹到对方的 棋子,则中间被包夹的棋子将变为己方颜色。 (g) 若一方无处可下子,则由对方下。双方皆无子可下
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:33575
    • 提供者:leo
  1. serial_program_for_51

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  2. 很完整的51串口程序 包括如下: 串口中断服务程序,仅需做简单调用即可完成串口输入输出的处理 出入均设有缓冲区,大小可任意设置。 可供使用的函数名: char getbyte(void) 从接收缓冲区取一个byte,如不想等待则在调用前检测inbufsign是否为1。 getline(char idata *line, unsigned char n) 获取一行数据回车结束,必须定义最大输入字符数 putbyte(char c) 放入一个字节到发送缓冲区 putb
  3. 所属分类:单片机(51,AVR,MSP430等)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3624
    • 提供者:eacho
  1. gray

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  2. 格雷码生成 对于给定的正整数n,格雷码为满足如下条件的一个编码序列: (1) 序列由2n个编码组成,每个编码都是长度为n的二进制位串。 (2) 序列中无相同的编码。 (3) 序列中位置相邻的两个编码恰有一位不同。
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:813
    • 提供者:Rei
  1. horse1

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  2. 首先从起始点开始看它的八个方向中有几个方向可以走,假如有5个方向可走,再看这5个位置下一步分别有几步可走,把这个值赋给一个数组s[],再对数组进行从小到大排序,然后从5步中s[]值最小的走,依次递归,每次从s[]值最小的走,如果步骤号step等于棋盘规格m*n,则说明全部走完了;如果遇到无路可走的情况,step--,退回到上一步,当一直退到起始点时候,说明无法全部遍历。
  3. 所属分类:WEB源码

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:109277
    • 提供者:刘磊
  1. LifeGame

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  2. 生命游戏,为1970年英国数学家J.H.Conway所提出,某一细胞的邻居包括上,下,左,右,左上,左下,右上与右下相邻的细胞,游戏规则如下: 1,孤单死亡:如果细胞的邻居小于一个,则该细胞在下一个状态死亡。 2,拥挤死亡:如果细胞的邻居在四个以上,则该细胞在下一个状态死亡。 3,稳定:如果细胞的邻居为两个或三个,则该细胞在下一个状态稳定。 4,复活:如果某位置原无细胞存活,而该位置的邻居为三个,则该位置将复活一个细胞。
  3. 所属分类:JSP源码/Java

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1385
    • 提供者:白龙
  1. wuziqi

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  2. 程序的功能分析: 本程序是提供两人对战的五子棋,不需要人机对战功能,两个玩家交替在五子棋盘上交替下棋子,当其中一位玩家的棋子布局有形成五子相连时,程序编判断他赢棋. 定义核心数据结构: 五子棋需要一个19X19的棋盘,因此要定义一个19X19的二维数组gChessboard来记录棋盘的状态,数组中每个元素代表棋盘上的每个交点,比如gChessboard[0][0]代表棋盘的左上角,gChessboard[0][19]代表棋盘的右上角,gChessboard[19][0]
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:20105
    • 提供者:高慧
  1. A_FindPath

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  2. A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就增多了,会影响处理速度,而且占用大量的内存。
  3. 所属分类:外挂编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1023
    • 提供者:cctv
  1. LCD_WORKS

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  2. LCD 工作原理。液晶显示的原理是液晶在不同电压的作用下会呈现不同的光特性.液晶在物理上分成两大类,一类是无源Passive的(也称被动式),这类液晶本身不发光,需要外部提供光源,根据光源位置,又可以分为反射式和透射式两种
  3. 所属分类:文件操作

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:60469
    • 提供者:刘敏
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