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IME
- 本软件采用VC++5.0编写而成,但VC++4.1以上的版本应该都行,如果不行,不妨把imm目录下的文件拷到VC相应的目录下。另外需要说明的是输入法程序实际上是一个动态连接库,即feepy.ime是一个动态连接库,所以你创建项目时,要用动态连接库格式,并把生成的库文件改成freepy.ime. 另外,本程序的词库是一个动态链表,是由内存映射文件实现动态内存共享的,对动态内存共享感兴趣的朋友可以参考。(注:此程序非本人亲手所写,只是珍藏好久,拿出来和大家分享)-This softwar
SOM
- 完全用C++实现的SOM(自组织网络映射)算法,可以用于实际工作和学习中-Entirely in C++ implementation of the SOM (self-organizing network mapping) algorithm, can be used for practical work and learning
DirectX
- 一系列关于DirectX的学习资料,包括初始化,光照,纹理映射,绘制流水线等的ppt资料及源码-Series of DirectX, learning materials, including initialization, lighting, texture mapping, drawing lines and other information and source of ppt
sysPhysMemDescShow
- vxworks系统中内存映射表打印程序。-vxworks system memory map printing process.
pdfnet30
- UI层(WinForm/Web)控件数据绑定、映射与查询; -UI layer (WinForm/Web) control data binding, mapping and query
Zoom
- VC++窗口视图缩放的源代码,一个用VC6开发的图形数据支持系统,其中的难点正在于理解坐标系统的含义、各种映射模式的意义以及与逻辑坐标的转换,这个小程序将逐一进行演示和注释
EMC_C
- ARM7 的外部存储器映射源程序,特别适用于LPC2220系列-External Memory Read/Write for ARM7
NEHEOPENGL
- NeHe OpenGL(中文) OpengGL 入门必备教程 NeHe SDK 创建基本框架 怎样使用SDK 配置对话框 视口和绘制函数 2D字符 纹理 框架结构 教程目录 01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动图像 10:3D世界 11:飘动的旗帜
VOSSPCurve
- VOSS+Zcurve映射实现算法的matlab程序,01映射 DNA-VOSS+Zcurve mapping algorithm matlab program, 01 mapped DNA
kiate-1.6
- 一个代理服务器,能代理多种协议,包括:http,https,socks,ftp,pop3,smtp,telnet,dns。能运行在linux,freebsd,...及其它类 unix,还有windows(最新版本要求nt 4.0以上)操作系统上 一个多线程的程序(采用线程池的方式),所以短时间内大量的连接请求,kingate还能保持很高的性能。 还支持tcp端口映射,可以实现别人访问你的内网主机。 有强大的规则控制,包括源IP地址,目的IP地址,目的端口,及采用的代理协议。 ki
upnp.tar
- upnp源码,linux下局域网网路穿透用-upnp source code
lle
- 局部线性嵌入算法的matlab代码,改算法是流形学习中的一个算法,目的是将高维流形空间映射到低维嵌入空间。可用于非线性高维数据的降维-matlab code of Local linear embedding algorithm
Arnold
- Arnold置乱算法代码,能根据Arnold映射实验二维图像的像素坐标置乱加密-Arnold scrambling algorithm code, according to Arnold experimental two-dimensional image map coordinates of the pixel scrambling encryption
ank
- D3D开发的三维坦克大战程序,碰撞,战斗效果!值得借鉴哦,呵呵!-D3D development of 3D tank warfare program, collision, combat effects! To be learned Oh, Oh!
ofdm-predistorter
- OFDM降低峰平比采用预失真技术,程序仿真了加入预失真技术后的星座图与未加预失真的比较。结果比较明显。采用QAM映射。-OFDM PAPR reducing the use of pre-distortion technology, process simulation technology to join the pre-distortion of the constellation diagram and the following not pre-distortion comparison
temperature
- openGL实现的坦克游戏,包含纹理贴图、映射等功能,是使用openGL开发游戏的一个入门级例子-openGL implementation tank game, including texture mapping, mapping and other functions, is developing the game using openGL example of an entry-level
mmap
- 将内核空间vmalloc后不连续的内存地址映射到用户空间的驱动程序,2.4内核 和2.6内核两个版本,学内存分配必备资料。看完后就了解mmap原理了-Vmalloc kernel space will not be straight after the memory address is mapped to the user space driver, 2.4 kernel and 2.6 kernel versions, learning the necessary information o
FileMapping
- 一个 展示了 如何使用 文件内存映射 高效 读取大文件的方法,调试通过,可以修改线程数量-Shows how to use a memory mapped file to read large files and efficient way to debug through, you can modify the number of threads
KolmogorovEntropy_GP
- 一种简单有效的测度熵替代方法——近似熵(approximate entropy)方 法.应用以上方法对Logistic映射复杂度进行了分析.结果表明Lyapunov指数和测度熵的值与复 杂度基本呈线性关系,分维数与复杂度的函数关系尚难确定,且与Lyapunov指数、测度熵之间的关 系也不明确. - Approximate entropy (ApEn) method is also studied. They are applied to analyze the complex
mapping
- QPSK,16QAM,64QAM星座图映射,是信号处理的基础,具有参考价值-QPSK, 16QAM, 64QAM constellation mapping, is the basis for signal processing, with the reference value