搜索资源列表
ce
- 测温软件,可以在windows系统下测量cpu,显卡温度-cewenruanjian
GPU-Partikel-System
- GPU 粒子系统, 采用了Shader4技术,对显卡的要求很高,但视学效果非常好-GPU particle system
Mars_v2
- GPU实现的MapReduce framework,对于学习并行编程和cuda平台的编程方面有着极好的参考价值,里面附带论文。用户要求有NViDIA显卡,并且安装cuda编程环境。-We design and implement Mars, a MapReduce framework, on graphics processors (GPUs). MapReduce is a distributed programming framework originally proposed by
VSIS
- 文档致力于为显卡和显示器的模拟视频信号建立标准。-To establish the standard analog video signal characteristics for today’s graphics cards and display monitors.
VxWorksATIRageDisplayDriver
- 实现ATI Rage显卡在vxworks下的驱动源程序及配置-ATI Rage graphics cards to achieve the drive in vxworks source and configuration
GPU-Z_v027H
- 不错的测试软件,希望大家都来用测试显卡的-good software,please use it
model
- 一台电脑(参考图)的基本组成部分包括的硬件主要有CUP,主板,硬盘,显卡以及内存等.OK,现在的需求就是要去造一台电脑,可计算机生产商有没给我们提供生产电脑的方法(MackPC)呢?没有吧,那么我们自己来定义一个总可以吧 -A computer (see Figure), including the basic hardware components of the main CUP, motherboards, hard drives, graphics cards and memory.
screencapture
- 将显卡VGA信号抓取为图片并保存以供开发者使用-VGA graphics signals to crawl for the picture and save to use for developers
Picking
- 思路: 场景中的每个mesh关联到一个唯一的COLOR值。 Pick检测时, 将当前场景渲染到纹理, (在PS中各mesh仅用自己的关键COLOR),即刻取回当前鼠标的位置的COLOR, 查找COLOR就可以知道当前被Pick的Mesh。 使用Render To Texture 的快速Picking, 无需锁住Vertex Buffer进行三角面和射线的相交测试, 仅在读取数据的时候锁住纹理的一个相素, 但是显卡要支持Render To Texture,纹理尺寸必须支持非2的n次方,D3DF
CUDAMC
- 基于cuda的均匀生物组织中光线追踪的程序,其计算效率相当好 需要nvidia显卡支持-ray trace in uniform tissue base on cuda/gpu
2D_Speed
- 测显卡2D绘图速度程序源代码. 想设计3D Mark 这样的软件.这是很好的参考.-2D graphics card speed test source code. 3D Mark would like to design this software. This is a good reference.
090108(5vs5)_nnV
- RobotCup 5vs5的机器人足球程序 可以再.net2003下编译 需要matrox1394的采集卡和摄像头 (matrox1394的7系列之下dll库与Nvidia8系列以上的显卡不兼容)-it is a program that can be compile and build by .net 2003 of robot cup 5 versus 5
cuda
- cuda的教程,cuda是在nvdia的GT80以上显卡支持的Gpu编程的c语言环境-cuda' s Guide, cuda is the GT80 in nvdia above Gpu graphics support c programming language environment
LinuxDrive
- 实验目的 了解嵌入系统的驱动程序开发的过程 了解在Linux下如何添加一个驱动程序 -设备驱动可以理解为操作系统的一部分,对于一个特定的硬件设备来说,其对应的设备驱动程序是不同的。比如网卡,声卡,键盘,鼠标,显卡等。对于操作系统来说,挂接的设备越多,所需要的设备驱动程序也越多。对于嵌入式系统设计过程中,没有通用的驱动程序可使用。
Windy_VGA_1c6
- 在cyclone EP1C6 上实现VGA 1028*768 16M色的显卡显示功能,而且还做了一个8色的VGA接口,可以实现双头输出。完整的QuartusII 工程,我也把相关的图片一起打包了。本人是作者,看不懂可联系:13802939662-In the cyclone EP1C6 achieve VGA 1028* 768 16M color graphics display, but also made an 8-color VGA interface, dual-head output
MyMachineInfo
- 一个简单的获取系统信息的程序。通过该程序可以获得系统的相关配置信息,比如cpu、内存、显卡等-A simple access to system information program. Access to the system through the process related configuration information, such as cpu, memory, graphics, etc.
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- NVIDIA显卡基于C的CUDA编程技术,是一部导学性质的参考书,适合初学者-The CUDA Compiler Driver NVCC
montior_src
- 用JAVA编写了一个小工具,用于检测当前显示器也就是显卡的显示模式,比如分辨率,色彩以及刷新频率等。-JAVA written by a small tool that is used to detect the current display graphics display mode, such as resolution, color and refresh rate and so on.
NVIDIAFrameWork
- NVIDIA的一个开发库,适合用于NVIDIA 8级以上的显卡-NVIDIA' s a development library, suitable for NVIDIA 8 level and above graphics cards
game
- vc++6.0编写的一个小游戏,该程序使用了opengl的多纹理扩展, 如果运行的显卡不支持多纹理扩展,或没有安装合适的驱动程序,程序将会终止. 我运行的环境为winxp , celeron 2.0G cpu , 256M内存, geForce2 MX/MX 400的显卡,关闭光影时侦速率约为65fps, 打开光影侦速率会下降,默认时光影是打开的-vc++6.0 write a small game, the program uses the multi-texture open