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橡皮筋
- 该程序实现类似橡皮筋的原理画出多边型, 并且实现图形的重绘.-the rubber-band program similar to the multilateral principle paint type, and the realization of graphics repaint.
橡皮筋012
- 这个程序演示了如何通过vc++来制作类似画图板系统的橡皮筋操作-Drawing elastic line using VC++ like in pbrush.exe.
橡皮筋画图
- 图形学中橡皮筋画图形,大家可以使用试试看-Graphics rubber-band graphic painting, we can give it a try! !
橡皮筋算法和多边形填充算法
- 计算机图形学中的橡皮筋算法和多边形填充算法,使用vc编写.-computer graphics algorithms and the rubber-band polygon filling algorithm, vc prepared.
橡皮筋
- 橡皮筋画图程序.-rubber-band drawing program.
橡皮筋法画直线和圆
- 本程序是一个在tc下控制鼠标,并用橡皮筋法画直线和画圆的程序。-this procedure is a tc under the control mice, using rubber-band linear paintings and Circle procedures.
MFC橡皮筋画直线
- VC6.0写的画的橡皮筋直线MFC
MultiRectTracker
- 使用橡皮筋画图,非常好的一个程序。可以移动。
计算机图形学实验--橡皮筋技术
- 计算机图形学实验--橡皮筋技术
opengldrawline.rar
- 在图形图像绘制程序中,经常会遇到要绘制橡皮筋线条的功能,在这里使用C++实现了该功能,完美@!,Graphic image drawn in the process, often when we try to draw lines of the function of a rubber band, where the use of C++ Realize this feature, perfect @!
CG
- 1. 用某种方法实现圆的生成算法 2. 实现橡皮筋直线、圆、矩形。 3. 实现基本几何变换(平移、旋转、缩放)。 4. 实现Bezier曲线或B样条曲线。 5. 最终呈现的结果是一个小型的交互式图形系统,用界面把所有功能串连起来 -1. Using a method to achieve a circle generation algorithm 2. To achieve a rubber band straight, round, rectangular. 3. The
XPButtonDemo
- 实现橡皮筋效果,一个很简单的画线功能,可以参考一下-Realize rubber band effect, a very simple line drawing function, you can refer to
125634
- 通过line控件实现橡皮筋效果,大家可以下来-Rubber band through the line control to achieve results, you can down
Elastic
- 单文档绘图,点,线,矩形,椭圆,圆。 都具有橡皮筋功能,同时还包括了工具栏选择功能,以及右键功能,非常使用易懂。-Single Document mapping, point, line, rectangle, oval, round. Rubber band features are also included toolbar options, as well as the right features, is very straightforward to use.
tracker
- 如橡皮筋一样可以任意选取矩形框,程序建议,功能强大-Such as rubber band can be selected as the rectangular box, the program suggested that a powerful
txx
- 1) 直线的生成 内容:用Bresenham算法画直线 要求: 将象素网格表现出来,建立网格坐标系 用橡皮筋的形式输入参数 鼠标移动时,显示鼠标当前位置 显示判别式的计算过程和下一点的选择策略 记录生成点的坐标,建议用表的形式 图形生成过程可以重复进行 2) 圆弧的生成 内容:用Bresenham算法画圆 要求: 将象素网
elastic
- OpenGL橡皮筋技术的源代码 ,原理:OpenGL双缓冲机制-Rubber band technology OpenGL source code, the principle of: OpenGL double buffering mechanism. .
CG
- 1. 用某种方法实现圆的生成算法 2. 实现橡皮筋直线、圆、矩形。 3. 实现基本几何变换(平移、旋转、缩放)。 4. 实现Bezier曲线或B样条曲线。 5. 最终呈现的结果是一个小型的交互式图形系统,用界面把所有功能串连起来 -1. Using a method to achieve a circle generation algorithm 2. To achieve a rubber band straight, round, rectangular. 3. The
SDI
- 橡皮筋画直线 输入文本 保存 是一个示范保存方法的例子-draw lines input text save file
ddaline
- 建立MFC工程类,然后编写的ddaline程序,图形变化采用橡皮筋线,涉及对称和旋转等功能-MFC engineering building, and then write the ddaline programs, graphics change with rubber band line, involving features such as symmetry and rotation