搜索资源列表
vcSpecailGraphic
- vc产生类似于JAVA应用中的水纹、火焰以及熔浆效果-vc Java application similar to those produced by the veins, flame and melts effect
tuxiang-jingxiang
- 用VC++实现的灰度图象的水平镜像、垂直镜像的变换 -with VC Gray mirror image level, the vertical image transformation
3DWater
- 利用VC+DIRECTX制作三维水波浪效果-VC DIRECTX produce three-dimensional effect of the water wave
GeoTran
- 用VC编写的一个图像处理的程序:它可以实现图像的平移、垂直镜像、水平镜像、图像转置、图像缩放和旋转。 -VC prepared by an image processing procedures : it can image translation, the vertical image, the horizontal mirror, transpose images, image scaling and rotation.
fenshuilin
- 这是本人自己编写的一个VC实现的分水林分割算法-this is my own preparation of a VC's watershed forest segmentation algorithm
watertry
- 产生水纹效果示例,简单明了,VC++ 6.0,可参考
Water
- 在VC++的环境下结合opengl模拟水的特效。
Water3D
- 用vc + dirctx9开发的3D水波浪效果,效果逼真,水放在一个小池塘里.可以改变波浪的大小.
Soft20060210093824358
- vc产生类似于JAVA应用中的水纹、火焰以及熔浆效果
xiaoguo
- 一个强大的图形图象效果.... vc产生类似于JAVA应用中的水纹、火焰以及熔浆效果
SpecialFX
- 小生偶然找到一个VC源码,用它里面的类可以产生类似于JAVA应用中的水纹、火焰以及熔浆效果。小生本人感觉这个代码非常棒(很COOL),不敢独享,特拿出来和大家(同道中人)一起分享! 注:源码中并没有注明版权及作者等信息,大家可以拿来一起研究、研究。
MyWater
- 在VC++6.0环境下,利用OpenGL进行水的模拟,尤其是波浪的效果
dct
- 继续,这个是,恩,还是和数字水印和图像处理有关系的东西拉,因为最近在做这个拉,恩,之所以这么着急的一下子就上传5个,是因为我真的有一点东西要看一下,看了好长哪方面的资料,可是还是不能搞定,所以要找源码看看啊,所以麻烦站长了,赶紧帮我开通一下拉,谢谢啊!真诚的。 转入正题:这个是一个离散余弦变换的C语言程序,相信数字水印和图像处理方面的编程者对他很熟悉,使用matlab实现他很简单,可是。。。我们用的是VC啊。哈哈,不过没有关系拉,这个我已经搞定了,所以如果你对此还是不很熟悉,那么就看看这个源
firewater_fenxing
- 一个VC源码,用它里面的类可以产生类似于JAVA应用中的水纹、火焰以及熔浆效果。本人感觉这个代码非常棒(
VC_SpecialFX
- VC++实现水纹、火焰效果源代码
图象处理1
- 偶然找到一个VC源码,用它里面的类可以产生类似于JAVA应用中的水纹、火焰以及熔浆效果。本人感觉这个代码非常棒(很COOL),不敢独享,特拿出来和大家(同道中人)一起分享!-occasionally find a VC source, using it inside the class can have a Java application similar to the watermarked, flame and melts effect. I feel pretty good this co
图像几何变换
- VC++编写的图像几何变换程序,界面分成原图显示区和变换后显示区,几何变换包括了:图像平移、水平镜像、垂直镜像、图像转置、图像缩小、图像放大、图像旋转
bind-9.2.6.tar.gz
- vc中利用openGl实现水的模拟,效果比较好,vc use opengl to achieve water simulation, the effect is better
SpecialFX
- 产生水纹、火焰及熔岩效果源码,使用VC写的,非常漂亮-Waterlines, fire and lava effects
SpecialFX
- VC++实现水纹效果 不需要位图 纯算法实现-Watermark effect of VC++ to achieve pure algorithm does not require a bitmap