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LMSJ技术
- 使学生掌握凸多面体的Roberts消隐法,掌握三维图形的深度缓存算法消隐技术,了解多边形区域的排序算法和列表优先算法的消隐技术。掌握利用简单光反射模型进行三维图形的明暗处理。了解整体光照模型、光透射模、光线跟踪算法,了解物体间的漫反射-enable students to master the convex polygon Roberts blanking France, grasp the depth of 3D graphics algorithms hidden cache technol
清华大学-计算机图形学
- 清华大学远程教育计算机图形学 ■ 第1章 绪论 ※ 计算机图形学的研究内容 ※ 计算机图形学的发展简史 ※ 应用及研究前沿 ※ 图形设备 ■ 第2章 光栅图形学 ※ 直线段的扫描转换算法 ※ 圆弧的扫描转换算法 ※ 多边形扫描转换与区域填充 ※ 字符 ※ 裁剪 ※ 反走样 ※ 消隐 ※ 练习题 ■ 第3章 几何造型技术 ※ 曲线和曲面 ※ Bezier和B样条曲线曲面 ※ 形体在计算机内的表示 ※ 求交分类 ※ 实体造型系统简介 ※ 练习题 ■ 第4章 真实感图形学 ※ 颜色视觉 ※ 简单光照明
experiment5
- 1,画一个三棱锥(或三棱柱)穿透一个立方体,并用Z_buffer算法消隐,其中立方体和三棱锥的各个面用不同的颜色表示 2,用动画实现穿透的全过程并且实现光照 立方体可以旋转运动 三棱锥可一上下穿透 关键词:Z缓冲器算法 Z向深度缓存算法 Z_buffer Phong光照模型 -a painting a three pyramid (or three prism) penetrating a cube. Z_buffer algorithm using hidden, cube an
koda
- ZBUFFER algorithm 是zbuffer算法的一个具体实现,即线消隐-ZBUFFER algorithm is a buffer algorithm to realize that is, hidden line removal
txxxq
- 计算机图形学里的一些基本算法程序之一 消隐,VC++环境编译-computer graphics, the basic algorithm procedures for hidden VC environment compiler
BSP-DEV
- 画家算法, 又称深度排序法。 1)将屏幕设成背景色,(2)把要画的物体(多边形)按其离开视点的从远到近排序。由此构成深度优先级表。然后从远到近画物体(多边形),近的就因为优先级高而覆盖远的多边形。由此可消隐。 -painter algorithm, the painter algorithm, known as the depth of sorting. 1) Screen into the background color, (2) to paint objects (Polygo
graphics
- 在网上找到的《计算机图形学原理及算法教程》一书配套的源码。源码内容包括:三维变换,实时动画,图形剪裁,消隐,真实感图形学等。对于学习图形学还是挺有帮组的。
zbugffer
- zbuffer算法常用于3维图形的消隐,以及布尔运算,vc编的。
Single
- 该程序可实现单个凸多面体图形的消隐,算法采用了计算外法线与视线夹角来判断平面可见性的方法。
lifangti
- java 实现的立方体旋转效果,未用消隐的算法-achieve the rotating cube effect, the unused blanking algorithm
eluos
- linux下shell下的俄罗斯方块游戏的源代码,在终端下直接用gcc编译这个c源代码后执行生成的.out文件即可使用。实现了所有功能:7种图形的变形和左右移动以及快速下落,消隐功能,记录积分等,其中包括到边界变形的问题的算法,例如:图形靠近边界时可能出现的出界和异常显示的问题。同时利用信号量产生定时下落和变形操作不冲突的问题。当然也有不足之处,就是未实现图形下落到底时进行左插和右插到空挡位置的功能。希望能和大家交流交流做一定的改进。-Russia under linux box under t
OGL1-v2
- 基于z-buff算法的立方体消隐,方向键控制立方体的旋转-Z-buff algorithm based on cube blanking, the arrow keys to control the rotation of the cube
HSR_Warnock
- Warnock算法消隐,鼠标左键单击确定四个顶点,生成固定高度的六面体,键盘上下左右旋转六面体-Warnock algorithm blanking, mouse left-click OK four vertices, the generated hexahedral a fixed height, the keyboard from top to bottom left rotating hexahedral
3d2
- 计算机图形学原理及算法教程 (Visual C++版) 数字图象处理 消隐-Computer Graphics Principle and Algorithm Tutorial (Visual C++ Version) digital image processing blanking
xiaoyin
- 计算机图形学原理及算法教程(和青芳)随书源代码——消隐-Computer graphics theory and algorithms tutorial (and blue-fang) With the source code for the book- blanking
blanking
- 在屏幕上任意绘制一个多边形,在计算机内将其表示为一个以此多边形为底面的正n边棱柱(指定高度),棱柱的各面具有不同的颜色。 用Z-Buffer算法做面消隐; 允许以棱柱中心为固定点,通过输入x, y, z方向的转动角度实现任意角度的旋转(或通过鼠标操作实现任意角度的旋转) ; 投影方式:正平行投影,并假设物体始终在裁剪空间内;-On the screen draw an arbitrary polygon, within the computer as a polygon of its
HSRscanline
- 扫描线算法消隐,鼠标左键点击4个点作为六面体底面,自动生成一个固定高度的六面体,键盘上下左右变换六面体角度-Scan line algorithm blanking, the left mouse button click on four points as hexahedron bottom, automatically generates a fixed height of hexahedral, keyboard up and down about six-sided perspectiv
312312
- 立方体动态隐线算法,mfc实现立方体的动态消隐-Cube dynamic hidden line algorithm
3-d-vanishing
- 改程序提供了用一个立方体旋转来实现三维立体消隐的方法,可以为消隐相关算法提供一个参考,希望对大家有所帮助!-Reform program, a cube rotating three-dimensional blanking for blanking algorithm to provide a reference, we hope to help!
chahu
- 实现消隐的实例茶壶,属于计算机图形学的实例,助于初学者理解z-buffer算法实现消隐-Achieve blanking instance teapot, computer graphics instance, helps beginners understand the z-buffer algorithm to achieve blanking