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Bresenham_drawline
- 计算机图形学 opengl bresenham画直线算法-Computer graphics opengl bresenham painting a straight line algorithms
Surtherland
- 利用VC+OpenGL实现直线的编码裁剪算法,在屏幕上用一个封闭矩形裁剪任意一条直线。-Using VC+ OpenGL to achieve a straight line cutting the coding algorithm, on the screen in a closed arbitrary rectangular cutting a straight line.
opengl
- 本代码是简单的opengl源代码 主要功能是创建了一个三角形和一个矩形 利用Opengl实现直线光栅的DDA算法-The code is a simple source code opengl main function is to create a triangle and a rectangle using Opengl linear grating DDA algorithm
include2
- 了解二维图形裁剪的原理(点的裁剪、直线的裁剪、多边形的裁剪),利用VC+OpenGL实现直线的裁剪算法。-Understanding of the principles of cutting two-dimensional graphics (point of cutting, cutting a straight line, polygon clipping), the use of VC+ OpenGL to achieve a straight line cutting algorithm
Shiyan5
- 图形学,三种算法画直线,园,区域填充,图形转换,Bezier曲线和B曲线算法-Graphics, drawing a straight line of three algorithms, park, area filling, graphics converter, Bezier curves and B curve algorithm
Bresenham
- 经典的Bresenham算法,对与初学直线算法的人,有一点用处-Classical Bresenham algorithm, a straight line algorithms with beginners who have use
case10
- Cohen-Sutherland直线裁剪算法,设置裁剪窗口,任意画一条直线进行裁剪-Cohen-Sutherland line clipping algorithm, set the cutting window, draw a straight line to cut any
Bresenhan_Line
- 利用C#实现bresenhan算法画线,是一种高效的绘制直线算法-Algorithm using C# to achieve bresenhan draw lines, is a highly efficient algorithm for drawing a straight line
ii
- 实现绘制各种情况直线的Bresenham算法,并将实现的算法应用于任意多边形的绘制,要求多边形的顶点由键盘输入或鼠标拾取,绘制的多边形顶点要准确,图形应该封闭。 要求掌握Bresenham算法的基本原理和算法设计,画出算法实现的程序流程图,使用C或者VC++实现算法,并演示。 -Implementation of the Bresenham line drawing algorithm for various situations, and to achieve an arbitrary
Geometer
- 从c 的基础几何函数库翻译过来的 内容包括: ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 2. 判断两点是否重合 3. 矢量叉乘 4. 矢量点乘 5. 判断点是否在线段上 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 7. 求矢量夹角 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 3. 点到线段的最近点 4. 点到线段所在直线的距离 5. 点到折线集的最近距离 6. 判断圆是否在多边形内 7. 求矢量夹角
ScanLineAlgorithmfortheregionfilled
- 扫描线填充算法使用一系列平行直线去切割轮廓线,通常有成对的交点出现,每对交点就代表扫描线与轮廓线的一个相交区间-Scan Line Algorithm for the region filled
drawline
- 伯明翰直线算法C语言实现,纯c语言实现,大家参考用-Birmingham line algorithm C language implementation, pure c language implementation, we reference
Graphic
- 使用C语言编写的一些简单的图形算法基础,其中有中点直线算法,中点画圆,种子填充和裁剪算法。-Using the C language written in the basis of some simple graph algorithms, including the midpoint of a straight line algorithms, the mid-point Circle, seed filling and clipping algorithms.
BresenhamsLinePlottingAlgorithm
- 让您使用布雷森汉姆直线算法绘制线。使用回调来使用自定义像素绘图功能-Allows you to draw the line using Bresenham' s line algorithm. The use of callbacks, allowing you to use a custom pixel graphics
program
- 计算机图形学课程算法演示系统 (1)画线算法演示:实现画线的三个算法---DDA画线算法、中点画线算法、Bresenham画线算法。建立坐标系,由用户输入两点坐标,体现直线的走势,最后给出算法的参数值以及实现清除功能。 (2)画圆算法演示:实现画圆的两个基本算法---Bresenham画圆算法、中点画圆算法。由用户输入圆的半径,体现圆的四个象限的走势,最后给出算法的误差值以及实现清除功能。 (3)填充算法演示:实现边填充和种子填充这两个基本填充算法。其中边填充由用户画出多边形,对封闭
hough_line
- 使用hough变换进行图像中直线的提取是一种较为有效地算法,它能有效地拟合一些断点。-Hough transform image using the straight-line extraction is a more efficient algorithm, it can effectively fit a number of breakpoints.
Graphics
- 图形学简单代码,主要是直线算法,圆,椭圆以及填充等等!-it is a easy code of graphcis!
CG
- 实现了直线的DDA算法,圆和椭圆的中点算法的底层代码。-DDA algorithm to achieve a straight line, circle and ellipse midpoint algorithm underlying code.
BaseAutopanoramareserch
- 别对两幅图像提取广义特征点后, 利用基于根均方误差和交叉相关的两级匹配算法完成同名控制点的建立。并以局部加权直线拟合方法来校正图像 的几何畸变。最后建立两幅图像之间的函数映射关系,完成图像的配准。实验结果证明了该方法的有效性。-Do the two images extracted generalized characteristic point, the root mean square error-based and cross-correlation of the two cont
fhouhgh
- 利用霍夫变换进行直线检测的算法实现 设置不同的阈值来控制直线的输出-detect lines in image