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搜索资源列表

  1. java3d

    0下载:
  2. java3D碰撞检测教程pdf格式,java3D开发程序员专用!
  3. 所属分类:JSP源码/Java

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:224786
    • 提供者:某某某
  1. 123

    0下载:
  2. java3d有没有碰撞检测啊~ (Java GUI) - [Matrix - 与 Java 共舞].mht
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:148325
    • 提供者:某某某
  1. K_Dops

    0下载:
  2. 基于K_DOPS碰撞检测算法实现的一个小实例.模拟两个物本对像的碰撞测试.结果给出了碰撞测试的碰撞点及反应时间.
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2006639
    • 提供者:张冲
  1. D3DITEM01

    0下载:
  2. 简单的rpg游戏里面的功能都有了就是碰撞检测时间少没有做得很好
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:4487410
    • 提供者:杨斌
  1. Load3DS

    0下载:
  2. 碰撞检测代码
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:405498
    • 提供者:jiayanfu
  1. pengzhuangjiance

    1下载:
  2. 主要用于C++调用Opengl时的碰撞检测,内容很好,稍加修改便可以制作自己的虚拟场景
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3972944
    • 提供者:王小峰
  1. tripod

    0下载:
  2. vega中的tripod碰撞检测方法,上房问题在min和Max的参数中。如果max值越大,你爬高就越大。min越小你下坡也就越大。他们的值与你的场景单位有关。他们都是极限值,如果你的房子高度在max值之下就不可能“上房”了。你的坡度落差大于min的绝对值时,他就下不去了。一般用在z和Tripod中常见
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1997
    • 提供者:hu
  1. QuakeBsp

    1下载:
  2. 室内场景漫游实例,还有碰撞检测这一功能,很不错的
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2182604
    • 提供者:706920607
  1. ramble1.5

    0下载:
  2. 本项目是用JAVA3D开发的一款图形界面的3D漫游的类似引擎.至所以这么说.是因为它的部分功能还不完全.说它是引擎是因为它可以完全脱离模型文件.本引擎实现了虚拟漫游,碰撞检测,动态添加模型,以及部分纹理修改的功能.这是一个基本的版本.以后会不断更新.
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:11046135
    • 提供者:liguang
  1. Voronoi_Collide

    2下载:
  2. 高性能碰撞检测论文,非常不错,我做项目的时候就用这个
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1728555
    • 提供者:高永辉
  1. Collide

    0下载:
  2. OpenGL 3D编程,实现碰撞检测演示。对于3D图形学和3D游戏编程方面有很好的借鉴作用。
  3. 所属分类:GDI/图象编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:382324
    • 提供者:shengxiaoyong
  1. Collision

    0下载:
  2. 非常详细的高精度碰撞检测代码,精确到三角形、边、点,优化过滑动时的碰撞检测,完全没有震动现象。代码中把三角形等元素具体成类参与计算的方法很有参考价值。 代码内含3d向量计算函数,在ogengl、d3d下均可运行。
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:441739
    • 提供者:sking
  1. RayandAABBCollision

    1下载:
  2. 光线与AABB盒的碰撞检测。程序简单但却很有效。
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:22203
    • 提供者:sking
  1. Thesis

    0下载:
  2. 椭球体的碰撞检测。在以人形为主的场景内椭球体的碰撞精度比球体、AABB、OBB都要高,同时速度也很快
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:378680
    • 提供者:sking
  1. fitc05

    0下载:
  2. 非常精彩的2D碰撞检测引擎教程,英文flash格式,作者为N totorial的站长。该教程应该也是最早提出MTD最小退回距离应用的教程,之后与SAT分离轴定理共同应用于3D的OBB检测。
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:566313
    • 提供者:sking
  1. MyCollision2

    0下载:
  2. 碰撞检测的源代码,是游戏引擎必备的功能。
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:34116
    • 提供者:tiger
  1. sf_j2me

    0下载:
  2. J2ME平台2d《Street Fight》街霸的源代码,Netbeans 6.1下编译通过,WTK2.5测试可玩。 推荐学习j2me、2d游戏、2d图像碰撞检测、2d卷轴动画、2d子画面重绘的朋友下载学习。
  3. 所属分类:J2ME

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:65228
    • 提供者:fumengaj
  1. vpUserIsector

    1下载:
  2. MULTIGEN公司VEGA PRIME中对于物体碰撞检测的算法源码,对于碰撞检测的必看程序。
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:10812
    • 提供者:seven0610
  1. vgpicker

    0下载:
  2. 在mfc单文档下的p程序 通过碰撞检测实现了模型的抓捕
  3. 所属分类:控制台(字符窗口)编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:12880
    • 提供者:meng
  1. 简单的赛车游戏1

    0下载:
  2. 这个程序是大二时的汇编课程设计,当时也是花了不少时间,因为是初学,很多方 面都遇到了麻烦。首先就是画小车的问题,如果采用子程序,参数的频繁变动将使程序 变得很难阅读,后来终于发现宏的应用将使程序变得更易于阅读,但因为宏调用在编译 时会宏展开,采用宏将使编译后的文件比较大。再就是小车的动画实现及其碰撞检测, 也是历经磨难好不容易才完成。尤其是碰撞检测,也没找到好的方法,以至三个车道绝 大部分代码是重复的,还盼高手指点迷津。原准备用中断做背景音乐的,但没做好,只 做了个显示系统时钟的,让大虾们见笑。
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:6035
    • 提供者:向远
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