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MissileTest
- OpenGL制作的导弹射击行为模拟,导弹建模技术和粒子系统
MyBomb
- 使用粒子系统可以模拟陨石爆炸的效果,此代码可以帮助初学opengl的掌握粒子系统的原理
lizidemo
- 粒子系统演示代码帮助opengl初学者学习粒子系统的基本原理以及vc++编程
ParticleSystemDemoNew
- 粒子系统演示模拟,帮助opengl初学者学习粒子系统的基本原理
04144450159
- 粒子系统的一个简单应用,适合opengl初学者掌握粒子系统,一个不错的参考资料
CGApplication
- 这是一份采用VC++和OPENGL开发的关于粒子系统的源代码,其功能包括:Bresenham Ellipse, Windmill, 3D clip, Rotate coordinate, Leaves field and stream effect
fireworks
- 粒子系统烟花,使用柔化模拟烟花炸开后的烟
mywater
- 个人原创粒子系统,实现喷水枪功能,可改变方向,位置,可加入风速。 用vc++opengl库实现,供大家参考借鉴。
lizi
- 这段源程序写的是3D游戏中的粒子系统,对于学习vc++非常有益
改进的粒子滤波算法的研究
- 一种改进的粒子滤波算法的研究 粒子滤波基本原理,通过改进权重计算、重采样算法, 计算速度得到提高。改进的算法在DSP系统中进行目标跟踪仿真,证明其具有速度快、 精度高的特点。
SimpleDeformableSurface
- Visual C++ 基于粒子系统的弹性形变 结合PHANToM设备使用 适合于触觉编程
ParticleApp
- java3d 一个基于粒子系统喷泉代码 可以参考以下来实现java3d 下的粒子系统的相关模拟
fire
- 用OpenGl粒子系统实现的模仿火焰的效果,是通过NEHE教程经过自行改进实现的,对OpenGl的初学者有很大的帮助。
Lesson19
- 著名的NEHE教程中的粒子系统,但是是经过平滑处理的。 可以改变粒子的任何属性,包括运动规律等。
pqsfdmn
- 喷气式发动机模拟 由于引入了粒子系统(共60000个粒子),而且为了达到很好的效果粒子用的是三棱锥而不是点,所以运算量很大 ,对电脑要求有点高,配置不好的电脑可以在头文件中将粒子个数改少一些。由于我将说明文档整和在了程序中, 有大量的图片要处理,所以编译时会很慢(我的电脑要50多秒 CPU p4 2.4G DDR400 512M 七彩虹 Radom9800se) 请耐心等待。 因为不是最终版所以有些BUG没改(编译没有问题,只是某些功能无法实现): 程序中由于按钮控制与键
OpenGL_BillBoard_Particle
- 在OpenGL中使用BillBoard的简单的粒子系统
MyBomb
- 在VC++6.0环境下,利用OpenGL编程模拟爆炸效果,粒子系统的一个很好的范例
MyFountain
- 在VC++6.0环境下,利用OpenGL编程.模拟喷泉的效果,了;粒子系统的展示
particlecode
- 粒子系统的基本源码,对学习有很大的帮助, 是用OPENGL写成的,
fireworksparticlesystem
- 使用OpenGL写的烟火粒子系统,加入了速度和加速度和粒子颜色的控制,封装了构建其他粒子的类框架,可作为开发其他粒子系统的参考.