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Particle
- 粒子系统的实现,实现游戏中的特效部分,比如:火焰,拖动的痕迹。
Imitate
- 通过OPENGL在VC++60下实现火焰模拟,其中采用火焰粒子系统,初学者可以很好的利用
MYFIREWORK
- 对粒子系统应用的编程,在黑色背景下实现烟花绽放的模拟.
MYFOUNTAIN
- 实现粒子系统操作,对喷泉进行模拟,喷泉还可自身旋转
MYFOUNTAIN
- 以一个喷泉的模拟来演示一个粒子系统原理的实现。
MYBOMB
- 一个利用粒子系统的原理来模拟球体落地并爆炸的过程。
MyRain
- 一个粒子系统的应用——模拟下雨过程,包括雨滴落水溅起水花和波纹,效果很棒。
snowstorm
- 这是我找了很久才找到的模拟下雪效果最好的源码,粒子系统很完善,雪花采用贴图实现,加上雾效果,整体感觉非常真实。
MYEXPLOSION
- 最近研究粒子系统,找到一些源码。这是一个模拟飞机爆炸的效果,爆炸自动生成三角面片。
MYFIREWORK
- 这是一个模拟放焰火烟花的demo,包含了粒子系统的基本实现,关键是烟花的参数设置很好,效果不错
particle_system
- dx9开发的粒子系统源码
particle_system
- 计算机图形学 粒子系统 OPENGL
shot
- 射击游戏中目标快速锁定的方法,并加入了粒子系统用以表现射击的特效
fountain_ok_gl
- opengl实现喷泉模拟,粒子系统原理,不错的例子,供大家参考。
snow_lizixitong
- 使用粒子系统模拟的雪花,效果很不错的,学习粒子系统的可以参考哦
OpenGL
- OpenGL制作的粒子系统,星空漫游特效,属于综合场景绘制.
Particle
- 封装了粒子系统类,可以实现粒子的发射,更新,消亡。此例模拟了一个洒水车。
Stars
- 一个简单粒子系统--星云,一个极简单的粒子系统,适合初学者参考
Particle
- openGL编写地典型粒子系统,供初学者学习。
FountainWater
- 用粒子系统制作的一个喷泉,可以学习OPENGL的粒子系统制作过程