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Focus.On.3D.Terrain.Programming
- 介绍3D地形编程的入门书籍。主要内容包括地形纹理映射,光照和阴影,地形Lod技术,GeoMipmap,四叉树算法,ROAM算法-Introduction 3D terrain introductory programming books. The main contents include terrain texture mapping, lighting and shadows, terrain Lod technology, GeoMipmap, quadtree algorithm, RO
game
- 汽车躲避障碍物的小游戏,里边加入了随机地形,雾效,粒子雪,多重纹理等特效,比较简陋,适合初学者-Inside the car avoid obstacles of small game, joined the random terrain, fog, snow particles, multiple texture effects, such as more simple, suitable for beginners
dixingmodel
- 一个简单的地形模型,进行了纹理贴图,实现的效果比较好-A simple model of terrain, texture mapping, to achieve the effect of good
nvidia_android_TextureArrayTerrain
- nvidia公司的一个在移动平台上展示纹理数组地形效果的demo。特别适合初级开发者学习-nvidia company texture array terrain effect demo for android
terrain
- 高清地形材质纹理贴图。希望大家互相分享,大家一起进步。-HD terrain material textures. I hope you share with each other, we progress together.
OPENGL
- OPENGL程序,实现了后台资源加载,从JPEG,PNG文件创建纹理,保存屏幕截图,从高度图创建地形(OPENGL program, the realization of the background resource loading, from JPEG, PNG file to create texture, save screen screenshots, create terrain from height map)
3D Game
- 这是一本介绍 Direct3D 10 交互式计算机图形编程的书,主要侧重于游戏开发。它涵盖了 Direct3D 与着色器编程的基础知识,读者在掌握这些内容之后,将有能力阅读更高级的技 术书籍。本书分为 3 个主要部分。第 I 部分讲解了贯穿全书的数学工具。第 II 部分涵盖了 基本的 Direct3D 编程技术,比如初始化、定义 3D 几何体、放置摄像机、创建顶点/像素/ 几何着色器、光照、纹理映射、混合和模板。第 III 部分主要是运用 Direct3D 实现一些 有趣的技术和特殊效果,比如使