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naosou_v19
- PLS部分最小二乘工具箱,经典的灰度共生矩阵纹理计算方法,相控阵天线的方向图(切比雪夫加权)。- PLS PLS toolbox, Classic GLCM texture calculation method, Phased array antenna pattern (Chebyshev weights).
gaborfilter
- Gabor滤波器是一个用于边缘检测的线性滤波器。Gabor滤波器的频率和方向表示接近人类视觉系统对于频率和方向的表示,并且它们常备用于纹理表示和描述。这是完整的代码。-Gabor filter is a linear filter for edge detection.Said Gabor filter in the frequency and direction close to the human visual system for frequency and direction of sa
liuliu_v33
- 在MATLAB中求图像纹理特征,相控阵天线的方向图(切比雪夫加权),自写曲率计算函数 。- In the MATLAB image texture feature, Phased array antenna pattern (Chebyshev weights), Since writing the curvature calculation function.
GLCM
- 运用Opencv实现图像四个方向纹理特征提取,输出每一个特征参数的对应数值-opencv image texture feature extraction
149008204siftMatch
- 三维重构的思路很简单,用OpenGL中纹理贴图功能,将平面图像中的三角形逐个贴到计算出的三维坐标上去就可以了。为了便于观察3D效果,我还设计了交互功能:用方向键可以上下左右旋转重构的模型,用鼠标滚轮可以放大或缩小。用gluLookAt函数可以实现视点旋转的功能。三维重构的代码实现在glFuncs.cpp中。(Three-dimensional reconstruction of the idea is very simple, with OpenGL texture mapping functi
3Dwalker
- 我实现了opengl下的3d漫游功能,打开运行之后可以看到一个贴有纹理的立方体和一个自转的地球模型,可以用键盘和鼠标控制视角的方向,第一人称漫游,功能,请在vs2015的环境下打开,需要提前配置好glut库(I realized 3D roaming OpenGL, opened after the operation can see the earth model with a texture and a rotation of the cube, you can use the keyboa
gl_Texture
- 我实现了opengl下的3d迷宫,打开运行之后可以看到若干个贴有纹理的面片和地面,可以用键盘和鼠标控制旋转的方向,请在vs2015的环境下打开,需要提前配置好glut库(I realized under OpenGL 3D maze, open after the operation can see a number of patches with texture and ground, you can use the keyboard and mouse control of the dire
GABOR
- 二维Gabor基函数能够很好地描述哺乳动物初级视觉系统中一对简单视觉神经元的感受野特性。Gabor滤波器对于图像的亮度和对比度变化以及人脸姿态变化具有较强的健壮性,并且它表达的是对人脸识别最为有用的局部特征,故在计算机视觉及纹理分析中得到广泛的应用。波长(λ)方向(θ)相位偏移(?) 长宽比(γ)带宽(b)(The two-dimensional Gabor based function can well describe the receptive field characteristics
Tamura
- 基于人类对纹理的视觉感知的心理学的研究,Tamura等人提出了纹理特征的表达。Tamura纹理特征的六个分量对应于心理学角度上纹理特征的六种属性,分别是粗糙度(coarseness)、对比度(contrast)、方向度(directionality)、 线像度(linelikeness)、规整度(regularity)和粗略度(roughness)。其中,前三个分量对于图像检索尤其重要。(Based on the study of human psychology for visual perc
Texture feature extraction
- 灰度共生矩 阵即为灰度级的空间相关矩阵,以其为基础的统计方法通过对矩阵统计量的求取较好地提取到了纹理特征,通过选取关键参数编程并进行仿真实现,分别求取了四个方向的灰度共生矩阵及其特征量来分析图像 的纹理特征。(The gray level co-occurrence matrix is the gray level spatial correlation matrix. Based on the gray level co-occurrence matrix, the texture featu