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- 网络技术的发展,使网络游戏产业在我国取得了非凡的成就,而游戏引擎技术则一直是网络游戏的发展壁垒.目前国内的一些网游商家已投入越来越多的人力物力去开发适合自己的游戏引擎技术,而不是单纯的向欧美或者韩国的游戏公司高价购买.游戏引擎主要的工作是进行游戏中的物体成像、物理演算、碰撞运算、玩家角色的操作以及播放正确的音量和声音输出等.其实不管是2D游戏还是3D游戏,不管是角色扮演、实时战略,还是冒险解谜、动作射击等不同类型的游戏,它们都必须通过具有控制作用的程序代码才能运作,而这些程序代码则是游戏引擎的核
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- 完整的网络麻将源程序,可直接编译运行,对网络编程和游戏开发有很大帮助,希望对需要的朋友有用-A complete network of mahjong source, can be directly compiled to run on network programming and game development are of great help to the hope that a friend in need of helpful
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- C#实现的网络五子棋源码,内附有源码的使用说明,对做网络小游戏开发这个快的兄弟有个参考价值吧。-net gobang!
J2me.online.play.poker
- J2me网络对战扑克,实现手机网络游戏的对战,也是一个不错的开发参考-J2me online play poker
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- Android游戏开发,Android数据存储,多媒体开发,网络与通信-Android game development, Android data storage, multimedia development, networking and communications
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- 基于Java环境下的网络五子棋游戏开发,使用JAVA语言实现,通过对图形界面,绘图,布局管理器等去构造出游戏的单机功能,在此基础上,利用SCOKET的知识,建立起服务器与客户端之间的连接,利用多线程技术来处理服务器端与客户端之间的数据传输,通信问题,使得客户端和服务器端之间能够同步的进行处理。-Web-based Java environment Gobang game development, using the JAVA language, through the graphical int
SimpleMUD
- simpleMUD,网络游戏开发最基础的,socket编程。-simpleMUD, the most basic of online game development, socket programming.
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- 网络围棋客户端,很不错的游戏,完全可以运行,对网络游戏开发很有帮助-Internet Go client, a very good game, can run on the network game development helpful
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- 图形与网络游戏开发的源代码 源代码和电子教案 Program 提供全系列其他图书的源代码 Ppt 电子教案,方便教师教学使用 Ex 列出本书各章习题解答,测试学习的效果 Video 精选350分钟多媒体语音教学视频,重点讲解技术难点 System jdk-6u10-windows-i586-p.exe -- 安装Java SE Development Kit,编译Java程序之前必须安装 -- 下载网址 http://java
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- 《游戏中的网络编程技术及应用》是学习游戏中网络编程技术的参考书。全书共分三大部分:第一部分介绍网络游戏编程的基本概念和相关基础知识;第二部分讲解了游戏编程的小型应用实例,内容包括基于Internet网络的游戏聊天室开发、多机对战版五子棋以及游戏大厅的创建示例;第三部分是大型网络游戏编程案例,内容包括网络坦克对战和网络斗地主的游戏案例,介绍大型游戏的设计规则、流程以及实现。 《游戏中的网络编程技术及应用》既有完整的基础知识讲解,又有复杂而完整的实例分析,读者能够轻松地将自己所学的理论知识
android
- 本书内容全面,不仅详细讲解了Android框架、Android组件、用户界面开发、游戏开发、数据存储、多媒体开发和网络开发等基础知识,而且还深入阐述了传感器、语音识别、桌面组件开发、Android游戏引擎设计、Android应用优化、OpenGL等高级知识,最重要的是还全面介绍了如何利用原生的C/C++(NDK)和Python、Lua等脚本语言(Android scr ipting Environment)来开发Android应用;本书实战性强,书中的每个知识点都有配精心设计的示例,尤为值得一
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- 讲述了基于OpenGL的3D网络游戏开发中关键技术的研究-About the OpenGL-based 3D online game development on key technologies
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- 多人在线游戏开发的网络模型 讲述了多人游戏网络架构的相关理论技术-multi-players online game network modle
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Game-Server-Network-Programming
- 网络游戏Server编程 本书向读者展示了网络游戏服务器设计和开发的基础知识及实战案例,首先介绍了C/C++的基础知识、开发服务器所必需的基础类及通信类;然后说明了C/C++基础知识中的继承(Inheritance)、重载(Overloading)等概念,以及基础类中的Log、Memory类和Thread类;接着在通信类中对服务器编程所需的Winsock及IOCP进行了说明;还介绍了如何运行库和类设计游戏服务器;另外,介绍了其他书籍中不常见到的性能监视器(Performance Monit
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- 网络游戏开发应用 hlsl shader 应用-hlsh shader
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