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shiyan
- 用vc简单的实现的OpenGL控制机器人行走-Vc simple to achieve using the OpenGL control walking robot
xiaoche
- 使用单片机实现小车智能寻迹,沿黑线行走,使用C语句编程。能够较好的实现实验要求。-The realization of the use of single-chip smart car tracing along the black line to walk, use the C programming language. To better achieve the experimental requirements.
07040623489775
- 图论最早起源于一些数学游戏的难题研究,如欧拉所解决的柯尼希斯堡七桥问题,以及在民间广泛流传的一些游戏难题,如迷宫问题、匿门博奕问题、棋盘上马的行走路线问题等。这些古老的难题,当时吸引了很多学者的注意,在这些问题研究的基础上又继续提出了著名的四色猜想,汉米尔顿(环游世界)数学难题。-dflkg jhfdmv/gjkkl
call
- 易语言qq华夏大地图行走源码,线程注入实现调用ca-Qq Huaxia language easy walking map source, thread calls into the call to achieve
Fantasy
- 梦幻古龙5开自动打开,队长队员具备,队长自动行走自动打怪,队员自动打怪-Dream Gulong 5 open automatically open, team captain in place, automatically run automatically打怪captain, team members automatically打怪... ...
3DStudioMAXDetailedimageprocessing
- 本书深入浅出、系统全面地介绍了最新版本的三维动画设计软件3D Studio MAX 3的操作方法和动画设计技巧。本书内容涉及3D Studio MAX 3的工作环境、设计概念和基础、建模、材质与贴图、灯光和摄像机、环境气氛的营造、粒子系统、常用动画技巧总结、关键帧与轨迹视图设置、动画控制器等,还专门讨论了正向运动与反向运动、角色行走动画的制作和Video Post动画合成技术,并提供了三维造型和动画设计的实例。 本书内容翔实、结构清晰、叙述简洁、图例丰富,适合于各类3D Studio MAX 3
pudn
- 将马随即放在国际象棋的8×8棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,……,64依次填入一个8×8的方阵,输出之。 测试数据:由读者指定。可自行指定一个马的初始位置(i,j),0<=i,j<=7。 -Ma was on the chess board 8 × 8 of the Board [8] [8] of a box, the hors
mataqipan
- 马踏棋盘的C语言代码。将马随机放在国际象棋的8X8棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,。。。,64依次填入一个8X8的方阵,输出之。-Horse riding board the C language code. Ma randomly on the 8X8 chess board Board [8] [8] of a box, the horse mo
MaTaQiPan
- 将马随机放在国际象棋8*8的棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘全部的64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,-Horse
mataqipan
- 将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,…,64依次填入一个8×8的方阵,输出之 -Ma Random Chess on the 8 × 8 chessboard Board [0 ~ 7] [0 ~ 7] of a box, the horse moves in accordance with the rules o
routerArithmetic
- 路由算法,实现两台PC机之间的路由行走路径,提供源代码-Routing algorithm to achieve between the two PC-walking path routing to provide the source code
16812_Sample023_HMGame
- 2.5D人物行走源码-People walking 2.5D source
src
- flex demo,实现了行走,坐下以及路径算法-flex demo, a walk down the path algorithm, as well as
dynamic_walking_limit_cycle_MATLAB
- 机器人仿真例程,主要关于动态行走机器人极限环稳定性分析 -Robot simulation routines walking robot is mainly concerned with the dynamic stability analysis of limit cycles
WalkByOrder
- 这是一个关于鼠标拾取与动画的程序,该代码实现了程序中的人物能够根据鼠标的指令行走。-This is an animation on the mouse and pick up procedures, the code of the character of the proceedings in accordance with the instructions to walk the mouse.
ShortPath
- A*算法,计算彩色图片中安全区域行走最有效路径。-A* algorithm, calculation of full-color photographs, walking in the security zone the most effective path.
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- 此程序为"寻迹小车FollowMe"项目中电机驱动器硬件所用。 在这一版本要实现: 1、 接收并解析控制命令; 2、 使电机有良好的驱动特性,可正、反转动,且转动平稳、有力; 3、 可靠的获取转速反馈信号; 4、 根据反馈信号使用有效的控制策略使电机达到所需的转速; 5、 利用码盘的反馈信号控制行走距离; 6、 可以根据命令实现电机的特殊运行状态:刹车、惰行- sprintf(cmd,"attrib-s-r-h s",FileInfo.name)
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- 基于单片机和光电检测技术的机器人行为控制系统 :介绍了基于单片机和光电检测技术的机器人行为控制系统。系统采用了光电检测寻线和直流电机驱动相结合的 机器人控制技术,应用AVR单片机为核心控制器,采集、存储、处理由光电检测寻迹系统输入的数字信号,并通过驱动系 统控制直流电机,使机器人按照预设的路线行走。该系统具有自动纠偏、准确可靠、抗干扰能力强等特点,为机器人行走 的准确性提供了可靠保证。-A kind of robot behavior control system based o
ParallelWorld
- 一个用DirectX9编写的3D小游戏,虽然功能不多,但是基本的倒影,人物行走,对话等都实现。-RView::CRView() { // TODO: add construction code here } CRView::~CRView() { } BOOL CRView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { // TODO: Modify the Window class or styles her
ASCII.RAR
- 控制SPECT伺服电机精度以及行走位置的计算-Servo motor control accuracy of SPECT