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MyOpenGLfor2D(1)
- MyOpenGLfor2D透视投影,很简单,适合初学者借鉴,谢谢使用。-MyOpenGLfor2D perspective projection, is very simple, suitable for beginners learn, thanks to use.
MyOpenGLfor
- mfc小程序,内容关于opengl的2d透视投影的显示,意在表现opengl的光照效果。-vc
Graphics
- 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪窗口,然后选择裁剪
Calibration
- 针孔相机模型和变形 这一节里的函数都使用针孔摄像机模型,这就是说,一幅视图是通过透视变换将三维空间中的点投影到图像平面。 -Calibrate Camera
Teapot
- 这是OpenGL中通过利用三种视图方式,包括正交视图、棱台透视投影、通用透视投影展示一个三维茶壶-this is a teapot made by the functions of opengl
openGL2
- 1)理解OpenGL中的变换过程 (2)理解透视投影与平行投影的不同 (3)添加代码实现太阳、地球和月亮的运动模型 (4)了解深度测试 (5)通过变换调整观察的位置与方向 (6)加入光照模型-1) understand the transformation process in OpenGL (2) understand the perspective projection and parallel projection of the different (3) add the code to
Light-Spot
- 针对空间发光点缩成光斑图像中心的高精度提取问题,本文提出一种亚像素提取方法。该方法简历了具有高斯能量分布的空间发光点的透视投影光斑图像灰度分部数学模型,证明了空间发光点能量中心的透视投影不变性。-Light-emitting points of space shrunk to spot high-precision center of the image extraction problem, we propose a subpixel extraction method. This metho
Feature-tracking
- 根据摄像机透视投影模型, 通过提取特征点进行摄像机的运动估计, 提出一种基于FMA的补偿方法Z该方法针对图像连续帧间晃动幅度较大的情况, 通过均值滤波合成当前帧及其前几帧的运 动进行补偿。-A mo t ion model is p resen ted to est im ate the mo t ion param eters fo r im age stab ilizat ion by t rack ing featu re po in t s f rom con secu t iv
room
- 掌握透视投影与平行投影的基本原理 掌握OpenGl的投影变换的基本方法 设计并实现一个室内场景造型 交互式方式实现室内场景浏览功能 设计视点运动轨迹 -Perspective projection and parallel projection master the basic principles of OpenGl projection master the basic method of transformation Design and implement
CSharp-Draw
- 计算机图形学的vc++程序示例 含二维线画图元、二维线填充图元、线段裁切、多边形裁切、二维图形变换、三维图形变换、凸多面体的建模、透视投影,隐藏面的消除及基本图形变换(平移、旋转、缩放)、曲线移动、曲线清除等。-Computer graphics vc++ sample program with two-dimensional line drawing dollars, two-dimensional line fill pixel, line cutting, cutting polygo
3d-viewing
- 一个三维图像观察软件,可以交互输入,通过修改参数,修改图形,并查看平行投影透视投影的情况-Observed a three-dimensional image software, you can interactively input by modifying the parameters, modify graphics, perspective projection and parallel projection view of the situation
projections
- 该源代码用opengl写了一个正交投影和透视投影的区别,debug文件中也有可执行文件,通过空格转换投影方式-The source code using opengl to write an orthogonal projection and perspective projection of the difference, debug file has executable file, projection through space conversion
PersProjDemo
- 透视投影的原理和实现,有模型的哦,不错,我喜欢-perspective projection
realistic-graphic-images
- 在计算机中生成三维场景的真实感图形图像。对于场景中的物体,要得到它的真实感图像,就要对它进行透视投影,并做隐藏面的消隐,然后计算可见面的光照明暗效果,得到场景的真实图像显示。-In the computer generated three-dimensional scene of realistic graphic images. For objects in the scene, the photorealistic images to get it, it is necessary to p
c
- 计算机图像图像学基于OPENGL的简单光源移动以及透视投影程序-OPENGL-based computer graphics image of a simple light source science movement and perspective projection program
Perspective-Projection-Matrix
- 透视投影为三维图形显示的基础,在此基础上提出了一种基于透视投影矩阵的数学模型.可方便地将空间三维坐标转换为透视投影坐标,并实时地在屏幕上展现出来.并以三维数据的透视投影为例,显示了经过该透视变换后的透视图,验证了该方法的有效性.-Perspective projection of three-dimensional graphics based on this based on the perspective projection matrix based on a mathematical m
sun-earth-moon
- 1.理解OpenGL中的变换过程 2.理解透视投影与平行投影的不同 3.了解深度测试 通过变换调整观察的位置与方向 加入光照模型 -Understand the transform OpenGL process Understand perspective projection and parallel projective different Understand the depth test Through the transformation of
Graphic
- 这是我的图形学的3D大作业,使用MFC的图形界面,使用了局部光照模型,透视投影等-This is my graphics3D operations, using MFC graphical interface, the use of local illumination model, perspective projection
Graphic7.8
- 这是我的图形学的3D大作业,使用MFC的图形界面,使用了局部光照模型,透视投影等-This is my graphics3D operations, using MFC graphical interface, the use of local illumination model, perspective projection
draw3
- 建立正方体的数据模型;编写应用程序,利用菜单和键盘结合的方式完成对正方体的进行移动、比例和旋转变换,并显示透视或平行投影结果。要求应用程序具有如下功能: 1、 通过菜单选择的方式,选择对三维空间中的立方体作平行投影或透视投影; 2、 通过键盘按键或鼠标移动的方式,完成对三维空间中的立方体进行平移(上下左右前后),比例变换(放大或缩小)以及旋转变换,并同时显示变换后的投影结果 3、 创建对话框,通过对话框设置透视投影时候的投影中心,以及旋转变换时候的旋转轴(可以设置成分别绕x轴,y轴,