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  1. dsp-c

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  2. 重点讨论了用C语言进行DSP软件设计时的一些常用的编程优化策略,旨在实现代码的高效和运算速度的提高。详细阐述了这些优化策略的特点、应用规则和性能分析。这些策略同样适用于C++开发环境。同时给出了程序设 计实例。 -Focused on the C language for DSP software design to some of the commonly used programming optimization strategy, aimed at achieving effici
  3. 所属分类:Project Design

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:23462
    • 提供者:zhang
  1. 1

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  2. 本文提出了一种复杂条件下基于子空间梯度方向直方图跟踪的方法,通过大量样本的离线训练构建目标的投影子 空间,并用梯度方向直方图在子空间的投影作为新的目标描述特征.为了满足实时性的要求,采用积分直方图方法 提高粒子特征的计算速度;然后结合粒子滤波方法在子空间中计箅粒子与训练样本集之间的相似度,进而估计目标 的运动参数.实验结果表明,该方法能够在光照变化、噪声干扰、模糊、目标姿态和尺度改变,以及部分遮捎等恶劣条 件下实现准确跟踪,比传统的跟踪方法具有更高的跟踪精度和跟踪鲁棒性,能够满足
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:554819
    • 提供者:wenping
  1. color-eating-snake

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  2. 贪吃蛇游戏是一个深受人们喜爱的游戏,一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过按键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,舌头撞到食物,则表示食物被蛇吃掉,这时蛇的身体长一节,同时计10分,接着又出现食物,等待被蛇吃掉,每吃10个食物,则升一级,蛇移动的速度也会随着加快,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁或身体则游戏结束。 -Snake game is a very popular game, a snake in a confined within the walls, the
  3. 所属分类:CSharp

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:4225
    • 提供者:水上飘
  1. color-snake

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  2. 贪吃蛇游戏是一个深受人们喜爱的游戏,一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过按键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,舌头撞到食物,则表示食物被蛇吃掉,这时蛇的身体长一节,同时计10分,接着又出现食物,等待被蛇吃掉,每吃10个食物,则升一级,蛇移动的速度也会随着加快,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁或身体则游戏结束。-Snake game is a game that is popular with people, within the walls of a snake in a
  3. 所属分类:Other windows programs

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:3506
    • 提供者:
  1. snake

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  2. 这是一款用C便携的贪吃蛇游戏,一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过按键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,舌头撞到食物,则表示食物被蛇吃掉,这时蛇的身体长一节,同时计10分,接着又出现食物,等待被蛇吃掉,每吃10个食物,则升一级,蛇移动的速度也会随着加快,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁或身体则游戏结束-This is a portable with C snake game, within the walls of a snake in an airtight, rand
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:4028
    • 提供者:
  1. INS5

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  2. 惯导姿态解算,根据加速度计和陀螺的测量数值,求解惯导系统的姿态,速度和位置的代码-INS attitude solution
  3. 所属分类:matlab

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:3858
    • 提供者:翟颖
  1. pingponggame

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  2. 设计一个由甲、乙双方参赛,有裁判的3人乒乓球游戏机; 用8个(或更多个)LED排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一只点亮的LED 指示球的当前位置,点亮的LED依此从左到右,或从右到左,其移动的速度应能调节;当“球”(点亮的那只LED)运动到某方的最后一位时,参赛者应能果断地按下位于自己一方的按钮开关, 即表示启动球拍击球。若击中,则球向相反方向移动;若未击中,则对方得1分;设置自动记分电路,甲、乙双方各用2位数码管进行记分显示,每计满21分为1局;甲、乙双方各设一个发光二
  3. 所属分类:Other Embeded program

    • 发布日期:2017-04-26
    • 文件大小:498904
    • 提供者:lynn
  1. power-flow2

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  2. 风电场的大规模接入使得电力系统在进行规划设计和 方式安排时需要计及风电出力的不确定性,概率潮流计算方 法是在计及不确定因素的条件下分析电力系统运行状态的 重要工具。针对当前所使用的概率潮流计算方法的不足,提 出一种可以处理多个输入随机变量相关性的基于拉丁超立 方采样(Latin hypercube sampling,LHS)的Monte Carlo 模拟 概率潮流计算方法,该方法同时还具有精度高和速度快等优 点,并且不受输入随机变量的概率分布类型的约束。-Access
  3. 所属分类:Other systems

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:783683
    • 提供者:mzx
  1. pingpangqiubisai

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  2. 乒乓球比赛计分器 1.设计一个由甲、乙双方参赛,有裁判的3人乒乓球游戏机。 2.用8个(或更多个)LED排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一只点亮的LED指示球的当前位置,点亮的LED依此从左到右,或从右到左,其移动的速度应能调节。调 3.当“球”(点亮的那只LED)运动到某方的最后一位时,参赛者应能果断地按下位于自己一方的按钮开关,即表示启动球拍击球。若击中,则球向相反方向移动;若未击中,则对方得1分。 4.一方得分时,电路自动响铃3 s,这期间发球无效
  3. 所属分类:Other Embeded program

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:36257
    • 提供者:无心
  1. pedometer1

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  2. 安卓APP“计步器”可以计算人行走时的步数、步长、距离、速度-Android APP pedometer people can count steps while walking, step length, distance, speed, etc.
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:178847
    • 提供者:Ivy
  1. jielianguandao

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  2. 惯性导航系统属于一种推算导航方式.即从一已知点的位置根据连续测得的运载体航向角和速度推算出其下一点的位置.因而可连续测出运动体的当前位置。惯性导航系统中的陀螺仪用来形成一个导航坐标系使加速度计的测量轴稳定在该坐标系中并给出航向和姿态角-Inertial navigation system is a dead reckoning navigation mode. That is from a given point according to the measured continuous carr
  3. 所属分类:matlab

    • 发布日期:2017-05-07
    • 文件大小:1038091
    • 提供者:dingwei
  1. jielianguandaowuchayuan

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  2. 惯性导航系统通常由惯性测量装置、计算机、控制显示器等组成。惯性测量装置包括加速度计和陀螺仪,又称惯性导航组合。3个自由度陀螺仪用来测量飞行器的三个转动运动;3个加速度计用来测量飞行器的3个平移运动的加速度。计算机根据测得的加速度信号计算出飞行器的速度和位置数据。控制显示器显示各种导航参数-Inertial navigation system usually means from the inertial measurement, control, computer monitor etc.. I
  3. 所属分类:matlab

    • 发布日期:2017-05-02
    • 文件大小:711173
    • 提供者:dingwei
  1. Cascade-inertial-navigation

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  2. 捷联式惯性导航也就是将惯性测量元件(陀螺仪和加速度计)直接装在飞行器、舰艇、导弹等需要诸如姿态、速度、航向等导航信息的主体上,用计算机把测量信号变换为导航参数的一种导航技术-Strapdown inertial navigation and inertial measuring element is (gyroscope and accelerometer) directly on the aircraft, warships, missiles and other needs such as
  3. 所属分类:SCM

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:359778
    • 提供者:张文龙
  1. pingponggame

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  2. 1、 设计一个由甲、乙双方参赛,有裁判的3人乒乓球游戏机。 2、 用8个(或更多个)LED排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一只点亮的LED 指示球的当前位置,点亮的LED依此从左到右,或从右到左,其移动的速度应能调节。 3、 当“球”(点亮的那只LED)运动到某方的最后一位时,参赛者应能果断地按下位于自己一方的按钮开关, 即表示启动球拍击球。若击中,则球向相反方向移动;若未击中,则对方得1分。 4、 一方得分时,电路自动响铃3秒,这期间发球无效,等铃声停止
  3. 所属分类:VHDL-FPGA-Verilog

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:2118
    • 提供者:学生
  1. 1

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  2. 速度里程计,计算骑自行车速度里程显示出来-Speed odometer, calculate mileage displayed speed bike
  3. 所属分类:Other systems

    • 发布日期:2017-04-12
    • 文件大小:1402
    • 提供者:dai
  1. chunguanxing

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  2. 惯性导航,利用惯性元件(加速度计)来测量运载体本身的加速度,经过积分和运算得到速度和位置,从而达到对运载体导航定位的目的。组成惯性导航系统的设备都安装在运载体内,工作时不依赖外界信息,也不向外界辐射能量,不易受到干扰,是一种自主式导航系统。-Inertial navigation, to measure the carrier itself acceleration Inertial element (accelerometer), through integration and operati
  3. 所属分类:matlab

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:1552
    • 提供者:Jack
  1. kalman_wwh

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  2. 实现GPS/INS组合导航解算位置、速度、航向等参数。输入数据:东向位置、北向位置、航向角(度)、gps速度、陀螺仪角速度、里程计脉冲数-Implement integrated GPS/INS navigation solution position, speed, course and other parameters. Input data: east position, north position, heading angle (degrees), gps speed, angular
  3. 所属分类:transportation applications

    • 发布日期:2017-04-12
    • 文件大小:1421
    • 提供者:wwh
  1. Key-keyboard-time

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  2. .数码管前三位显示一个跑表,从000到999之间以1 秒速度运行,当按下一个独立键盘时跑表停止,松开手后跑表继续运行。(用定时器设计表)。用另外三个独立键盘实现按下第一个时计时停止,按下第二个时计时开始,按下第三个是计数值清零从头开始。- digital tube top three shows a stopwatch, 000 to 999 to 1/100th of a second speed, a separate keyboard is pressed when the stopwa
  3. 所属分类:Other Embeded program

    • 发布日期:2017-04-28
    • 文件大小:45021
    • 提供者:陆乔
  1. adc

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  2. 使用stc公司的IAP15W系列单片机作为主控制器,使用mpu6050的陀螺仪,加速度计,二阶微分滤波,速度反馈,PID的速度控制算法。宏晶杯大赛作品-Use stc s IAP15W series microcontroller as the main controller, use mpu6050 gyroscopes, accelerometers, second-order differential filtering, speed feedback, PID speed control
  3. 所属分类:SCM

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:184939
    • 提供者:刘春辉
  1. mayi

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  2. 一根长度为L厘米的木棍上有n只蚂蚁,每只蚂蚁要么朝左爬,要么朝右爬,速度为1厘米/秒。当两只蚂蚁相撞时,二者同时掉头(掉头时间忽略不计)。给出每只蚂蚁的初始位置和朝向,计算T秒之后每只蚂蚁的位置。 -A length of n ants on L cm stick, each ant crawling either the left or to the right to climb rate of 1 cm/sec. When two ants collide, both at the sa
  3. 所属分类:CSharp

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:3687
    • 提供者:邓玉玲
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