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dx1
- dx 阴影映射程序 需要dxsdk开发环境
PlanarShadow
- 移动的小球并在平面投射阴影,适合3D游戏编程
Tutorial_16_-_Shadows_and_Reflection
- OpengGL 编写的可以反应阴影及光照反射的小程序,效果是一个旋转的贴图正方体
sfs
- 利用阴影恢复技术重建二维数字图像到三维深度数据的重建
soft_shadows_ati_v2_0_src
- NV发布的关于REAL TIME SHADOW算法的ATI 显卡版,关于体积阴影的具体算法
RGBchengintoHSIspace589745
- “求RGB转HSI空间小程序.m”为主函数调用rgb2hsi.m,由于matlab没有自带这个函数,所以自编了一个,用于进行阴影去除。
MazeAndShadow
- 演示了OpenSceneGraph(OSG)中如何根据法线图片快速生成简单地形,以及任意物体阴影在此地形上的投射。 VS 2008+OSG 2.6测试通过
vbActiveSkin4.3
- 以替你的软件作“换肤手术”,可以更换软件的外观,形状、颜色以及看起来的感觉。让软件界面不一定是长方形的,也可以是圆形、椭圆形或者不规则形状。不只是主窗口画面可以做变化,连软件的其他设定画面、对话框等等也都可以依照你的意思来设计,半透明、阴影等效果都可以。你还可以把软件设计得像是MAC、UNIX等其他操作系统的软件的样子。设计步骤有四个:1.先用绘图软件画出一张图,并且储存成bmp格式。2.用文本编辑软件编辑一个Skin.xml文件。3.用Visual Basic设计一个对话框,并且把Active
VB6_NeoCaption_Demonstration
- 以替你的软件作“换肤手术”,可以更换软件的外观,形状、颜色以及看起来的感觉。让软件界面不一定是长方形的,也可以是圆形、椭圆形或者不规则形状。不只是主窗口画面可以做变化,连软件的其他设定画面、对话框等等也都可以依照你的意思来设计,半透明、阴影等效果都可以。你还可以把软件设计得像是MAC、UNIX等其他操作系统的软件的样子。设计步骤有四个:1.先用绘图软件画出一张图,并且储存成bmp格式。2.用文本编辑软件编辑一个Skin.xml文件。3.用Visual Basic设计一个对话框,并且把Active
SHADOWVIEW
- 基于OPENGL的阴影变化处理。在VC++环境下运行
GMM_and_shadow_suppression
- 基于混合高斯的背景建模与阴影抑制算法研究,背景建模,目标检测
shadow
- 计算机图形学做的阴影的VC程序,大家有需要的下载来看看吧!
制作阴影text
- 文字艺术效果处理-language arts effects processing
觉云的场景
- 我用OPenGL做的一个场景(包括树、炊烟、喷泉、旗帜、房子、还有阴影以及md2格式的人物、武器等)-do a scene (including trees, smoke, fountains, flags, house, and there are shadows and md2 format characters, weapons, etc.)
yuanchuang2
- 原创的动画图形,静态的多层制作,基本是阴影和线条的运用-original animated graphics and static multi-storey production, the basic lines of shadow and the use of
NewMenuExecutableSample
- 一种简单的自定义风格的菜单,可使用自定义的图标和阴影等。-a simple definition of style from the menu, can be used to customize icons and shading, etc..
shadow map
- 用DX9实现的阴影贴图,场景为雕像和茶壶,可以看到茶壶在雕像上的阴影。
OGLDSamples
- 包括OpenGL的开发环境的设置、图元的绘制、变换流水线、光照处理、矩形像素阵列、纹理映射和阴影、平台特定的接口等操作的opengl代码