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shadow2
- 提出一种分块阴影检测算法,并描述了算法的实现,实验表明该算法克服了传统的边缘检测算法的缺点,阴影检测效果比传统算 法更好。 -A shadow detection algorithm block, and describes the algorithm, experiments show that the algorithm is to overcome the traditional shortcomings of the edge detection algorithm, shado
shadow3
- 提出了一种室内静止摄像机条件下的运动目标检测和阴影抑制方法。该方法采用一种自适应的背景估计方法来实时更新 背景,用基于概率分类法检测运动目标,并在联合HMMD色彩空间和光度特征来抑制阴影之后,用Sobel边缘检测来修正运动目 标。实验结果表明,该方法能够有效地检测运动目标和抑制阴影。 -An indoor stationary camera under the conditions of moving target detection and shadow suppression m
shadow4
- 提出了一种用于运动阴影检测的Boosting判别模型.这种方法先利用Boosting在不同的特征空间来区分前景和阴影,然后在判别随机场(DRFs)中结合前景和阴影的时空一致性,实现对前景和阴影的分割.首先,差分前图像与背景图像得到颜色不变子空间和纹理不变子空间 然后在这两个子空间上应用Boosting来区分前景和阴影 最后利用前景和阴影的时空 一致性,在判别随机场中通过图分割的方法准确地分割前景和阴影 -A new method for the detection of movement
shadow5
- 分块的阴影检测方法:将每帧图像进行合理的分块,并且采用基于梯度的方法对运动区域边缘的小块进行合并。对每个小块根据阴影区域和对应的背景区域之间具有较强的结构相似性和色度近似性的特点进行阴影检测。 -The shadow of block detection method: The image of each frame block reasonable and based on the gradient method of movement of the edge of the small r
Car
- 绘制简单的汽车,在屏幕上进行自动的旋转,添加了一些阴影效果-draw a simple car which can rotate in the srceen by itself
11_WaveFlag
- 利用OpenGL实现阴影功能和特小功能,界面是Visual C-The realization of the shadow of the use of OpenGL functions and special small features, the interface is Visual C++
test
- XP下仿Vista的透明玻璃带光晕阴影的窗口,效果不是一般的漂亮! -Vista under XP like the transparent glass window with the shadow of Halo, the effect is not an ordinary beautiful!
shadows
- 简述不同的阀值策略对于图像阴影的检测,还有他们之间不能的效率和应用场合-Image diff erence threshold strategies and shadow detection
BackgroundGMMModel2
- 这是在视频研究中关于运动阴影检测的 代码,用VC++编写,中间调用MATLAB-This is a praogram aboout the shadow detection in the video research.It is worth deep study.
An_improved_moving_target_detection
- 论文:《一种改进的运动目标检测和阴影消除算法》有一定的参考价值-Paper: An improved moving target detection and shadow elimination algorithm has some reference value
IrrChineseDemo
- Irrlicht引擎是一个用C++书写的高性能实时的3D引擎,可以应用于C++程序或者.NET语言中。通过使用Direct3D(Windows平台),OpenGL 1.2或它自己的软件着色程序,可以实现该引擎的完全跨平台。尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等。-Irrlicht engine is written in C++, a high-performance real-time 3
40_Robe
- opengl源代码,实现了一条绳子的模拟,有阴影效果-opengl source code, implements a rope simulation, there are shadow effects
cubicshadowmap
- 立体阴影贴图,点光源,directx&hlsl-cubic shadowmap,point light,directx&hlsl
TricksOfThe3DGameProgrammingGurus
- 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11
shadowFull
- 三维场景中的阴影模拟,C++代码,有模型-Three-dimensional scene in the shadow of simulation, C++ code, a model
Simple
- 阴影代码,对程序进行了简化,可以用很少的代码表现模型的光影效果。-The shadow code, the program has been simplified, you can use the performance of the model code in a few lighting effects.
GDC2002_RobustShadowVolumes
- 关于3D图形学中阴影的实现算法讲解,原理性的讲解,很适合初学者-With regard to 3D graphics to explain the shadow algorithm, the principle of explanation, very suitable for beginners
111
- 基于混合高斯背景建模和阴影抑制算法, 可以消除混合背景下的阴影-mixture gaussian model(GMM)
PanleShadow
- direct3D的Stencil蒙板阴影处理的Demo-direct3D treatment of Stencil Shadow Demo mask
chengxu
- 实现了几种阴影去除算法,包括相除法、HSV法等四种-Achieved several shadow removal algorithms, including the phase division, HSV law four kinds of