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NewProject1
- 这是一个用QT做的用加农炮大飞碟的示例程序.对学习QT有很大帮助. 这是最后的例子:一个完整的游戏。 我们添加键盘快捷键并引入鼠标事件到CannonField。我们在CannonField周围放一个框架并添加一个障碍物(墙)使这个游戏更富有挑战性。 t14/lcdrange.h包含LCDRange类定义。 t14/lcdrange.cpp包含LCDRange类实现。 t14/cannon.h包含CannonField类定义。 t14/canno
最短路径问题及其实现
- 具有障碍物的欧几里德最短路径问题及其实现-with the barrier Euclidean shortest path problem and its realization
SnakeX
- 数据结构课程设计 描述如下: 现有一个大小为Map_Long * Map_Width的方格地图(每一方格尺寸为BoxSize * BoxSize),在地图中间处有一个长度为3*3方格的小蛇。一旦游戏开始后:地图上随机位置处生成一只大老鼠(占一个方格);小蛇自动朝着一个方向运动,并且用户可以通过按:上、下、左、右键改变小蛇的运动方向。当小蛇吃到大老鼠,即蛇运动到它的蛇头所在坐标等于老鼠所在坐标时,小蛇长度增加1。如此往复,随着小蛇变成了大蛇,游戏难度也随之增加,但当小蛇吃到自己身体或者头部
C
- 全国电子设计大赛:智能电动车的设计.实现功能:以AT89C52单片机为核心,用双CPU实现电动小车的实时智能控制。CPU对各个传感器检测到的信号进行综合判断处理,然后发出控制信号给电机驱动电路控制小车运行。系统采用PWM动态控制电动机转速,采用红外光电传感器检测引导线,矫正行车路线,超强纠偏。采用霍尔元件检测车轮转动,测速计算距离。用看门狗X5045实现数据存储;采用接近开关准确的探测出金属片的位置、长度;采用光电传感器检测障碍物。采用光电传感器和TLC2543采样比较光源强度引导小车进入车库。
code4
- 总体上讲,超声波发生器可以分为两大类:一类是用电气方式产生超声波,一类是用机械方式产生超声波。电气方式包括压电型、磁致伸缩型和电动型等;目前较为常用的是压电式超声波发生器;通常用于小距离检测、障碍物检测等。
俄罗斯方块
- 《俄罗斯方块》游戏的程序代码 俄罗斯方块游戏开发视频包括13小节: 01_游戏功能演示与说明 02_游戏中的面向对象分析与设计 03_使用传智播客提供的API类组装俄罗斯方块游戏 04_编写俄罗斯方块游戏中的各个类的主体框架性代码 05_编写Controler类与实现图形定时下落的事件监听 06_编写对各个类进行测试的程序代码 07_图形的数据结构设计与图形的创建 08_完成图形的移动与显示 09_处理图形碰到游戏区边界的问题 10_将图形变成障碍物和显示障碍物 11_消除满行的障碍物 1
motormain
- 一个玩具小车。实现寻迹线以及清除迹线上面的四个障碍物,最后小车回到车库停车。
Obstaclenew
- 非结构化路识别,以及障碍物检测,使用Opencv 开发。希望需要的同学赶紧下阿
TankFighting
- 坦克大战小游戏 控制说明: 玩家1相关控制: A/W/S/D:控制方向 F:开火 1 :玩家1复活 玩家2相关控制: UP/LEFT/RIGHT/DOWN:控制方向 0 :开火 2 :玩家2复活 ESC:返回Menu ENTER:任务完成/失败后的确认按键 功能说明: 将敌方坦克消灭完则任务完成,进入下一关,每过1关,障碍物减少1个,电脑 坦克总数增加5辆,一次出现最多的电脑
Pilotlessagriculturalusetransportvehiclewayplanres
- 无人驾驶车如何自动寻找一个从起点到终点的可以避开障碍物的避障路径
robot
- 这是一个机器人路径规划演示平台,自主移动的智能机器人演示.可以选择一个机器人,随意绘制它的位置,然后可以选择障碍物的个数和它的位置,最后选择目标位置.点击运行按扭后,就可再视图右侧看到运行结果.
ballgame
- 本次实验完成的小球游戏机,由6 个模块组成,分别是top 模块、vgasig模块、ball模块、mount模块(障碍物)、board模块(可动板)、control模块。1. top 模块
javagames
- 01_游戏功能演示与说明 02_游戏中的面向对象分析与设计 03_使用API类组装贪吃蛇游戏 04_编写贪吃蛇游戏中的各个类的主体框架性代码 05_编写Controler类与实现蛇移动的事件监听 06_编写对各个类进行测试的程序代码 07_蛇的数据结构设计与移动显示 08_测试与修正蛇的移动与显示问题 09_排除蛇的相反方向与无效方向的按键问题 10_编写与测试表示食物的类 11_完成蛇吃食物的相
MFC_OpenGL_SPH
- 在MFC下,利用OpenGL实现了一个水坝坍塌的过程,对边界以及障碍物进行了物理的定义。
victory
- 电动车从起跑线出发(车体不得超过起跑线),沿引导线到达B点。在“直道区”铺设的白纸下沿引导线埋有1~3块宽度为15cm、长度不等的薄铁片。电动车检测到薄铁片时需立即发出声光指示信息,并实时存储、显示在“直道区”检测到的薄铁片数目。 (2)电动车到达B点以后进入“弯道区”,沿圆弧引导线到达C点(也可脱离圆弧引导线到达C点)。C点下埋有边长为15cm的正方形薄铁片,要求电动车到达C点检测到薄铁片后在C点处停车5秒,停车期间发出断续的声光信息。 (3)电动车在光源的引导下,通过障碍区进入停车区
xunji1
- 电动车从起跑线出发(车体不得超过起跑线),沿引导线到达B点。在“直道区”铺设的白纸下沿引导线埋有1~3块宽度为15cm、长度不等的薄铁片。电动车检测到薄铁片时需立即发出声光指示信息,并实时存储、显示在“直道区”检测到的薄铁片数目。 (2)电动车到达B点以后进入“弯道区”,沿圆弧引导线到达C点(也可脱离圆弧引导线到达C点)。C点下埋有边长为15cm的正方形薄铁片,要求电动车到达C点检测到薄铁片后在C点处停车5秒,停车期间发出断续的声光信息。 (3)电动车在光源的引导下,通过障碍区进入停车区
xunji3
- 电动车从起跑线出发(车体不得超过起跑线),沿引导线到达B点。在“直道区”铺设的白纸下沿引导线埋有1~3块宽度为15cm、长度不等的薄铁片。电动车检测到薄铁片时需立即发出声光指示信息,并实时存储、显示在“直道区”检测到的薄铁片数目。 (2)电动车到达B点以后进入“弯道区”,沿圆弧引导线到达C点(也可脱离圆弧引导线到达C点)。C点下埋有边长为15cm的正方形薄铁片,要求电动车到达C点检测到薄铁片后在C点处停车5秒,停车期间发出断续的声光信息。 (3)电动车在光源的引导下,通过障碍区进入停车区
xunji4
- 电动车从起跑线出发(车体不得超过起跑线),沿引导线到达B点。在“直道区”铺设的白纸下沿引导线埋有1~3块宽度为15cm、长度不等的薄铁片。电动车检测到薄铁片时需立即发出声光指示信息,并实时存储、显示在“直道区”检测到的薄铁片数目。 (2)电动车到达B点以后进入“弯道区”,沿圆弧引导线到达C点(也可脱离圆弧引导线到达C点)。C点下埋有边长为15cm的正方形薄铁片,要求电动车到达C点检测到薄铁片后在C点处停车5秒,停车期间发出断续的声光信息。 (3)电动车在光源的引导下,通过障碍区进入停车区
ling-yang-dan-pian-ji-chaoshengbo
- 基于凌阳单片机SPE061A的超声波测距程序,具有短距离测距,中距离测距和可调距离测距等三种功能,运用凌阳大学计划所提供的开发板,可以很容易实现障碍物距离的检测
j_12162_cz_els
- 简介:传智播客版《贪吃蛇游戏开发》视频包括16小节: 01_游戏功能演示与说明 02_游戏中的面向对象分析与设计 03_使用传智播客提供的API类组装贪吃蛇游戏 04_编写贪吃蛇游戏中的各个类的主体框架性代码 05_编写Controler类与实现蛇移动的事件监听 06_编写对各个类进行测试的程序代码 07_蛇的数据结构设计与移动显示 08_测试与修正蛇的移动与显示问题 09_排除蛇的相反方向与无效方向的按键问题 10_编写与测试表示食物的