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Move
- 在opengl中,通过光照变换、控制光源、创建光源模型来实现3D图形的动画效果。-Control the light source in opengl light transform, to create a light source model to animation 3D graphics.
mobile-inverted-pendulum
- 非常漂亮的实时展示,可自由观看,并附有非常详尽的分析介绍和移动式 simulink 的模型-very beautiful 3D display, can move around watch, with a very detailed presentation and analysis and simulink model of mobile inverted pendulum
3
- Traditional single particle reconstruction methods use either the Fourier or the delta function basis to represent the particle density map. We propose a more flexible algorithm that adaptively chooses the basis based on the data. Because the b
girl
- OpenGL建模+贴图,基于C++实现。3D古装美女模型。-The OpenGL modeling+ maps, based on C++ achieve. 3D costume beautiful model.
rose
- OpenGL建模+贴图,基于C++实现。3D玫瑰花模型。-The OpenGL modeling+ maps, based on C++ achieve. The 3D roses the model.
EM_GMM_3d
- 基于Expectation Maximization算法优化的高斯混合模型在3D图像数据聚类中的应用。-This is a 3D visualization of how the Expectation Maximization algorithm learns a Gaussian Mixture Model for 3-dimensional data.
target_tracking_CS_3D
- 机动目标跟踪的Matlab程序,采用当前统计模型以及三维运动目标场景-Maneuvering Target Tracking Matlab program, using the current statistical(CS) model, as well as 3D movement of the target scene
OctreeGPU
- 基于GPU和Octree的3D图形程序,能够实现对3ds模型数据的八叉树管理与渲染,带图形交互功能。-Based on GPU and Octree, managing and rendering 3ds model with Octree and OpenGL, with GUI interaction.
Project
- 读取3D模型(wrl格式),获取控制网格,拾取控制网格上的顶点,改变其空间位置,相应的模型会随着变形。-Read the 3 d model (WRL format), access control grid, pickup control mesh vertices, and change the space position, the corresponding model with the deformation.
jimu
- android3D游戏OpenGL ES开发的实例,积木游戏。本游戏的目标平台为Android2.1。 采用的呈现技术,旋转积木游戏大多数采用的是3D呈现技术,本案例同样采用的是3D技术,3D呈现技术有多种视角可供选择,本游戏视角随方块的移动而移动。 操作方式,本游戏拟采用手机键盘进行操作,对于没有键盘的型号也可以采用触屏进行游戏。 -OpenGL ES android3D game development instance, the building blocks of the
gui16
- C写的计算机图形学算法实例,这是偶对计算机图形学的编程实践,包括画直线、反走样直线、画圆、画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等,图形均为实时生成,所有算法由本人独立实现,未用任何图形函数库。 由于精力有限,未对原码做任何注释。出于简化编程的考虑,许多地方指定了常数,未做通用处理。解压缩后建立gui16目录,在其下有原代码和工程文件。在gui16下建立release目录,其下有一可执行文件及其所须的位图及模型文件。如在release目录之外执行程序,必须
fpsGame
- 简单的封装了DirectX,生成地形,天空盒,加载模型 等一系列功能,并且自带一个3D设计游戏,实现了游戏状态管理-Simple package of DirectX, generated terrain, sky boxes, load the model, such as a series of functions, and comes with a 3D design games, game state management
RotateGlider
- 利用OSG引擎编程,响应键盘旋转三维物体模型-OSG engine programmed to respond to the keyboard rotating 3D object model
Research-on-Optimization
- 介绍了基于模型的位姿估计中所使用的一些优化方法。为了提高位姿估计的精度, 摄像机的标定参数必须足够精确, 这就对标定过程的非线性优化算法提出了很高的要求, 采用了一种新的优化目标函数, 用来最小化控制点间的三维重建误 差, 从而使标定参数是全局最优 在双像机位姿估计中, 引入了实时遗传算法进行全局搜索, 加快了算法的收敛速度。最后的 实验证明了这些方法的正确性并显示出这些方法在精度上比传统方法有了较大程度的提高- It int roduces s ome opt imizat ion
Design-and-Real-ization
- 在优化粒子滤波跟踪框架下, 设计并实现了一个结合多种图像特征、在多摄像机环境下跟踪人体运动的三 维人体运动跟踪系统1 通过定义三维人体模型、摄像机模型以及观测似然模型, 得到跟踪所需目标函数, 并使用优化 粒子滤波算法进行求解1 实验结果表明, 该系统能够对人体运动进行准确的跟踪和三维重建, 可应用于体育运动分 析和动画制作等领域1-A v ideo-based 3D human body motion t racking system is developed under the
LBM_D3Q19-1.0
- 用三维LB模型分割图像的演示动画,迭代次数的增加而变化,做的很好的。-The demo of d3q19 model for segmenting the 3d graphic.
kk
- GPS简单控制网的基线向量网的三维无约束平差源代码。采用秩亏自由网平差的数学模型。-Simple GPS Control Network Baseline Vector Network 3D unconstrained adjustment source code. Rank deficient mathematical model of the free network adjustment.
ReadObj
- Read obj file Format for 3D MESH MODEL
Game_Development_based_Direct3D
- 基于Direct3D的游戏开发,主要包括地形的生成和渲染,光线的运用,3D模型和2D对象的调用和显示,模型的轮廓绑定,粒子系统等.-Direct3D game development, including terrain generation and rendering, the use of light, 3D models and 2D object call and display the outline of the model binding, particle system.
HeadPoseEstimation
- 3D模式的头部位置检测测试代码,Opencv-reate an Active Appearance Model of your own using OpenCV as well as how to use it to search for the closest position your model is located at in a given frame.