搜索资源列表
homeworkofgraphics
- 画点、画线、二维裁剪平移、填充算法、三维显示、二维基本变换、bezier曲线。-Painting, the painting line, cutting two-dimensional translation, filling algorithm, three-dimensional display, the basic two-dimensional transform, bezier curves.
vc
- VC环境下bezier曲线的算法以及程序绘制-VC environment bezier curve drawing algorithms and procedures
ciabbp
- 直线、圆、椭圆二维图形的生成。直线的生成算法有DDA、Bbresenham、point,圆的生成算法有bresenham等 此系统还包含裁剪操作。 曲线的生成算法:bezier曲线 三维操作:三维物体旋转变化、穿越三维空间、虚线三维空间-Straight, round, oval to generate two-dimensional graphics. Straight-line algorithm to generate the DDA, Bbresenham, point, c
Matrics.dll
- 直线、圆、椭圆二维图形的生成。直线的生成算法有DDA、Bbresenham、point,圆的生成算法有bresenham等 此系统还包含裁剪操作。 曲线的生成算法:bezier曲线 三维操作:三维物体旋转变化、穿越三维空间、虚线三维空间-Straight, round, oval to generate two-dimensional graphics. Straight-line algorithm to generate the DDA, Bbresenham, point, c
newmorning
- 详细讲述了二维线画图元的生成(包括二维直线、圆、椭圆、抛物线的生成)、二维填充图元的生成(图形的填充、字符的输出)、二维裁剪、图形变换(平移、旋转、放缩三种变换)、投影(透视投影)和曲线生成(Hermite曲线和Bezier曲线的生成)的算法思想以及程序实现。-A detailed account of the two-dimensional line drawing of the generating element (including the two-dimensional linear,
Bezier
- 一种bezier算法,演示了曲线,圆,分形图形-A bezier algorithm, demonstrated curve, circle, fractal graphic
CG
- 1. 用某种方法实现圆的生成算法 2. 实现橡皮筋直线、圆、矩形。 3. 实现基本几何变换(平移、旋转、缩放)。 4. 实现Bezier曲线或B样条曲线。 5. 最终呈现的结果是一个小型的交互式图形系统,用界面把所有功能串连起来 -1. Using a method to achieve a circle generation algorithm 2. To achieve a rubber band straight, round, rectangular. 3. The
CG
- 1. 用某种方法实现圆的生成算法 2. 实现橡皮筋直线、圆、矩形。 3. 实现基本几何变换(平移、旋转、缩放)。 4. 实现Bezier曲线或B样条曲线。 5. 最终呈现的结果是一个小型的交互式图形系统,用界面把所有功能串连起来 -1. Using a method to achieve a circle generation algorithm 2. To achieve a rubber band straight, round, rectangular. 3. The
OpenGL_Bezier
- 应用DDA、Bresenham算法话Bezier曲线-DDA Bresenham bezier
debugC
- 有关于计算机图形学的小程序,但是经典而且实用,其中包括bezier曲线,画圆,DDA等算法-Computer Graphics on a small program, but the classic and practical, including bezier curves, draw a circle, DDA and other algorithms
Hermite_Bezier_drawing
- Hermite 与 Bezier 曲线的绘制 包含Hermite 与 Bezier 曲线的基本原理、算法和C的实现代码,全中文说明,清楚明了。-Hermite and Bezier Curve Bezier curves contain Hermite and the basic principles, algorithms and implementation of C code, full English descr iption, clear.
duobianxing
- 用某种方法实现圆的生成算法 2. 实现橡皮筋直线、圆、矩形。 3. 实现基本几何变换(平移、旋转、缩放)。 4. 实现Bezier曲线或B样条曲线。 5. 最终呈现的结果是一个小型的交互式图形系统,用界面把所有功能串连起来 -Round with some way to generating algorithm 2. To achieve a rubber band line, circle, rectangle. 3. To achieve the basic geometric transf
GraphicsE
- 图形学 一些算法的实现 直线、圆、椭圆 中点偏差算法 barsky、编码法直线裁剪算法的实现 Bezier曲线 mfc编程-Some graphics algorithm for straight line, circle, ellipse midpoint deviation algorithm barsky, coding algorithms achieve linear Bezier curve cutting mfc programming
tuxingxue
- 直线 算法:(DDA)算法和Bresenham算法 操作:选择菜单“基本图形绘制”——“直线”——“Bresenham(DDA)” 鼠标左键点击窗口,拖动鼠标,显示橡皮线,松开鼠标左键,绘出 直线。可以连续绘制,直至选择其他的选项。 连续画线 操作:连续点击鼠标左键,并移动鼠标,鼠标移动到起始点是,鼠标成十 字形,点下鼠标左键,将得到一个封闭的多边形。如果在窗口任何 地方点击右键,将停止连续画线。 画圆 Bresenham
opengl
- 计算机图形学课程设计 1.直线反走样算法 1、 参数曲线曲面、Bezier曲线、Bezier曲面 2、 纹理映射 3、 网格化、网格细化等 A、可作一个基本的图形处理软件 B、可选择书本上所学过的算法 C、可作图形学的综合应用系统-1 Computer Graphics course design. Line anti-aliasing algorithm 1, the parameters of curves and surfaces, B
Poly2ApproximateBezier
- 算法:从任意曲线中提取Bezier曲线的关键点,这样可以对曲线形状进行任意平滑控制。-Algorithm: to extract from any curves the critical point Bezier curves, which can be arbitrary smooth shape of the curve control.
mygraphic
- 在VC++环境下,实现Bressham直线画法,中点画圆法,种子填充算法,Bezier曲线,黑块的移动,一个立方体的三维透视。-In VC++ environment, to achieve Bressham painting a straight line, circle the midpoint method, the seed filling algorithm, Bezier curves, the black block move, a cube of three-dimensiona
Curves-and-Surfaces
- vc6.0编写的,各种曲线和曲面算法生成的实用程序。包括bezier曲线曲面和b样条曲线曲面等 -vc6.0 written, curve and surface algorithm to generate a variety of utility. Including bezier curves and surfaces, and b-spline curves and surfaces, etc.
Bezier
- 贝泽尔曲线的绘制和拼接,通过贝泽尔算法的要点进行曲线绘制,并能够进行不同曲线的拼接-Bei Zeer curve drawing and stitching, the curve drawn through the main points of the Bei Zeer algorithm and Curves
Singer
- 贝塞尔曲线算法 演示示例程序 主要演示曲线的实现算法及效率比较-Bezier curve algorithm