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BresenhamView
- 这个是本人对Bresenham算法的一点点看法,想和各位图形学爱好者共同探讨一下其优化算法!-this is my right Bresenham algorithm a little bit of views, and you want to explore graphics enthusiasts about their optimization algorithm!
图形学实验kkk
- 关于图形学中的Bresenham画线算法,中点画圆算法的实现,以及五边形,六边形,七边形填充。-graphics on the Bresenham line drawing algorithm, the midpoint of the algorithm to achieve Circle, and pentagons, hexagons, heptagon filled.
Round.c
- 01.//cnsGLArc.cpp : Defines the entry point for the console application. 02. 03. 04. 05.//Filename:cnsGLArc.cpp 06. 07.//Function:Draw arc by Bresenham 08. 09.//Author:9Cat 10. 11.//OS:WindowsXP Sp2 12. 13.//D
图形学DrawPaintCode
- 实现二维基本图元直线段生成的基本算法(DDA,中点法,Bresenham) 实现二维基本图元圆弧/椭圆圆弧生成的基本算法(中点法) 实现对线型线宽的属性的控制 实现二维多边形扫描转换的扫描线算法 实现二维多边形扫描转换的边缘填充算法或栅栏填充算法 实现二维连通区域填充的扫描线种子填充算法(四连通或八连通) 实现二维直线段裁剪的Cohen-Sutherland裁剪算法和中点分割裁剪算法 实现二维多边形裁剪的Sutherland-Hodgman算法和Weiler-Athenton算法 实 现二维图形
图形图像
- 用MFC编写的中点直线,DDA直线,Bresenham圆,正负圆算法实现
图形学
- 包含DDA, Bresenham, MidBresenham算法和一个画圆的程序,vc
DDA_Bresenham_Circle_Ellispe.r
- DDA画线算法,Bresenhan画线算法,中点圆算法,中点椭圆算法,DDA line drawing algorithm, Bresenhan painted line algorithm, the midpoint circle algorithm, the midpoint ellipse algorithm
Bresenhamline.rar
- 描述了Bresenham直线反走样算法,可以在c环境中直接编译运行,Bresenham straight line describes the anti-aliasing algorithm, can be directly compiled c environment running
CIRCLE
- bresenham算法画圆,并实现圆的填充。-bresenham algorithm circle, filled circle and to achieve.
CG_2
- openGL利用bresenham算法画圆,需要在vc6.0环境下运行-openGL draw a circle using bresenham algorithm needs to run under in vc6.0
draw.rar
- Bresenham算法生成直线,中点算法生成直线,DDA算法生成直线,中点画圆,Bresenham画圆,中点画椭圆,画多边形,多边形填充,the detail information is above
Bresenham
- 基于Vsiual C++的直线绘制breseham算法,可根据提供的两个点绘制直线。-Vsiual C++ based line drawing breseham algorithm, can provide two points to draw a straight line.
Computer-graphics
- 1.实现DDA、中点Bresenham算法和改进Bresenham算法绘制直线。 2.实现绘制圆和椭圆。 3.实现线段裁剪和多边形裁剪。 4.实现二维图形的变换(平移、旋转、缩放)。 5.自己实现其他附加以及需要完善的功能。 -1 to achieve DDA, the midpoint and improved Bresenham algorithm Bresenham algorithm to draw a straight line. (2) to achieve dr
Graphics-generation-and-filling
- 基本图形的生成与填充VC源码。实现了: 1,点与直线生成算法(数值微分法(DDA算法),中点画线法,Bresenham画线法)。 2,圆的生成算法(中点画圆算法,Bresenham画圆算法)。 3,椭圆生成算法。 4,区域填充(种子填充算法,扫描线填充算法)。 5,汉字的显示技术。 6,曲线的生成(最小二乘直线拟合,三次Bezier直线生成,任意次Bezier直线生成 )。-Basic graphics generation and fill VC source. Rea
line
- 应用Bresenham法画直线的算法,的汇编程序。-application of Bresenham draw line
20091227line
- 本文对直线的生成的3种算法:逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行研究。本文对逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行推导,研究了逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在第一象限的实现和改进后逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在所有象限的实现。通过编程实践,可以掌握VC和opengl的使用方法。-In this paper, a straight line generated by three kinds
在OpenGL中实现基本的计算机绘图
- 在OpenGL中实现如下基本的计算机绘图功能: 1.为屏幕显示定义一个坐标系统; 2.熟悉绘点函数,并上机实习课件上的几个画点函数的例子; 3. 熟悉画线方法,并熟悉不同的画线状态,并上机实习课件上的几个画线函数的例子; 4. 在模板中添加代码,实现DDA法和Bresenham法绘制直线图元; 5.实现Bresenham法绘制圆图元; 6.实现中点法椭圆图元的生成(选做); 7.掌握顶点阵列和象素阵列绘制图元的方法,用顶点阵列绘制一个长方体,并设置表面颜
opengltext
- 实现中点画圆,画线,画椭圆,DDA画线,以及bresenham画线,画圆.-To achieve the midpoint of a circle, draw lines, draw ellipse, DDA line drawing, and bresenham drawing lines, circles.