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当前位置: 首页 资源下载 搜索资源 - Perspective Transformation

搜索资源列表

  1. Transform_3D

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  2. 三维绘图,主要涉及到三维基本变换和透视、投影等变换。-Three-dimensional drawings, mainly related to the basic three-dimensional transform and perspective projection transformation.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:288749
    • 提供者:zhangkun
  1. NetronLightv25-old

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  2. Diagramming data can help you understand this data, look at it from a different perspective and gain insight. Think of Microsoft’s BizTalk, Query Analyzer, Data Transformation Services Designer and so on. Diagrams are being used in many ways and for
  3. 所属分类:CSharp

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1064417
    • 提供者:chenli
  1. tuxingxue

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  2. openGL中的变换过程,理解透视投影与平行投影的不同,添加代码实现三种场景中的物体三维模型,通过变换调整观察的位置与方向-openGL in the transformation process and understand the perspective projection and parallel projection differences, add the code to achieve the three kinds of objects in the scene three-di
  3. 所属分类:Graph program

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:2385
    • 提供者:吴心
  1. curveandsurface

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  2. 3D一点透视投影变换与双3次Bezier曲面绘制算法的等例程-3D two-point perspective projection transformation with 3 Bezier surface rendering algorithm such as routine
  3. 所属分类:Graph program

    • 发布日期:2017-05-26
    • 文件大小:8914282
    • 提供者:寂寞
  1. data_arrange

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  2. 数据结构排序算法,透视投影是3D固定流水线的重要组成部分,是将相机空间中的点从视锥体(frustum)变换到规则观察体(Canonical View Volume)中,待裁剪完毕后进行透视除法的行为。在算法中它是通过透视矩阵乘法和透视除法两步完成的。 透视投影变换是令很多刚刚进入3D图形领域的开发人员感到迷惑乃至神秘的一个图形技术。其中的理解困难在于步骤繁琐,对一些基础知识过分依赖,一旦对它们中的任何地方感到陌生,立刻导致理解停止不前。-Data structures sorting
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:85628
    • 提供者:robin
  1. Lab9

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  2. 火箭模型,可观转换视角,也可选择观看模式-Rocket model, substantial transformation perspective, can also choose to view mode
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:15548
    • 提供者:Xinyue wang
  1. openGL2

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  2. 1)理解OpenGL中的变换过程 (2)理解透视投影与平行投影的不同 (3)添加代码实现太阳、地球和月亮的运动模型 (4)了解深度测试 (5)通过变换调整观察的位置与方向 (6)加入光照模型-1) understand the transformation process in OpenGL (2) understand the perspective projection and parallel projection of the different (3) add the code to
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-03
    • 文件大小:1286053
    • 提供者:周中锋
  1. CS488HW2

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  2. 计算机图形学 openGL 基于投影平面的矩阵变换-Matrix of the transformation based on perspective projection openGL
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:46901
    • 提供者:ma
  1. geometric

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  2. 三维立体模型的几何变换,对图形进行平移、旋转、对称、错切,以及投影变换,包括三视图、轴测图以及透视图等-Three-dimensional model of the geometric transformation, on the graphics translation, rotation, symmetry, shear, and projection transformation, including the three views, axonometric drawing and per
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-01-03
    • 文件大小:2004992
    • 提供者:penglian
  1. room

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  2. 掌握透视投影与平行投影的基本原理 掌握OpenGl的投影变换的基本方法 设计并实现一个室内场景造型 交互式方式实现室内场景浏览功能 设计视点运动轨迹 -Perspective projection and parallel projection master the basic principles of OpenGl projection master the basic method of transformation Design and implement
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:891652
    • 提供者:张建
  1. Three-dimensional

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  2. 计算机图形学中的三维变换,几何变换,包括平移、错切、对称;投影变换,包括平行投影和透视图-Three-dimensional computer graphics, transformations, geometric transformations, including translation, shear, symmetry projection transformation, including the parallel projection and perspective
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:2053101
    • 提供者:姚遥
  1. demo2

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  2. away3d模型,场景视角转换 场景视角转换-away3d models, scenes, perspective view transformation scene transformation scene transformation perspective
  3. 所属分类:FlashMX/Flex

    • 发布日期:2017-05-06
    • 文件大小:1498725
    • 提供者:wql
  1. Camera

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  2. 实现了D3D中第一人称视角的代码,实现了自定义的视图变换-To achieve the D3D code in the first-person perspective, to achieve a custom view of transformation
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:2119783
    • 提供者:张杰
  1. improved-MSER-algorithm-

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  2. 本文在比较多种仿射不变性区域的基础上,选取最大稳定极值区域(MSER)对图像内容进行分割和提取,并通过构造仿射不变量的方法,对提取出来的区域进行规整化,进而从规整化的区域中提取SIFT描述子,然后根据匹配目标的需要进行特征的组合、变换,以形成易于匹配、稳定性好的特征向量,从而把图像匹配问题转化为特征的匹配问题 通过改进的K均值算法对特征向量进行聚类,聚类中心作为图像的视觉关键词:利用视觉关键词的思想,把文本检索技术领域的方法移植到图像检索应用上;并研究视觉关键词之间的空间约束关系。-Most r
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:464383
    • 提供者:陈利华
  1. Wavelet-learning-materials

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  2. 从数学的角度讲,小波是构造函数空间正交基的基本单元,是在能量有限空间L2(R) 上满足允许条件的函数,这样认识小波需要L2(R) 空间的基础知识,特别是内积空间中空间分解、函数变换等的基础知识。 从信号处理的角度讲,小波(变换)是强有力的时频分析(处理)工具,是在克服傅立叶变换缺点的基础上发展而来的,所以从信号处理的角度认识小波,需要傅立叶变换、傅立叶级数、滤波器等的基础知识。-From the mathematical point of view, is to construct a
  3. 所属分类:Wavelet

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:750952
    • 提供者:王升
  1. sun-earth-moon

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  2. 1.理解OpenGL中的变换过程 2.理解透视投影与平行投影的不同 3.了解深度测试 通过变换调整观察的位置与方向 加入光照模型 -Understand the transform OpenGL process Understand perspective projection and parallel projective different Understand the depth test Through the transformation of
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1199429
    • 提供者:zhou shun
  1. sift

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  2. 1 SIFT 发展历程 SIFT算法由D.G.Lowe 1999年提出,2004年完善总结。后来Y.Ke将其描述子部分用PCA代替直方图的方式,对其进行改进。 2 SIFT 主要思想 SIFT算法是一种提取局部特征的算法,在尺度空间寻找极值点,提取位置,尺度,旋转不变量。 3 SIFT算法的主要特点: a) SIFT特征是图像的局部特征,其对旋转、尺度缩放、亮度变化保持不变性,对视角变化、仿射变换、噪声也保持一定程度的稳定性。 b) 独特性(Distinctive
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-05-11
    • 文件大小:2831737
    • 提供者:李青彦
  1. draw3

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  2. 建立正方体的数据模型;编写应用程序,利用菜单和键盘结合的方式完成对正方体的进行移动、比例和旋转变换,并显示透视或平行投影结果。要求应用程序具有如下功能: 1、 通过菜单选择的方式,选择对三维空间中的立方体作平行投影或透视投影; 2、 通过键盘按键或鼠标移动的方式,完成对三维空间中的立方体进行平移(上下左右前后),比例变换(放大或缩小)以及旋转变换,并同时显示变换后的投影结果 3、 创建对话框,通过对话框设置透视投影时候的投影中心,以及旋转变换时候的旋转轴(可以设置成分别绕x轴,y轴,
  3. 所属分类:GDI-Bitmap

    • 发布日期:2017-05-08
    • 文件大小:1995827
    • 提供者:徐博文
  1. pthrreedimento

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  2. 三维计算机图形学点透视投影变换与双3次Bezier曲面绘制算法,非非常有用的哦。在Visual C++6.0下编译通过。 已通过测试。 -Three-dimensional computer graphics point perspective projection transformation and double three times Bezier surface rendering algorithm, non-useful. Compiled by Visual C++6.0. H
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:58406
    • 提供者:
  1. IPM

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  2. 完成对图像的逆透视映射变换,需要给出摄像头的高度,视角和最终图片的横向宽度(米)。一旦给定参数准确,即可得到效果很好的逆透视映射变换图片。-Complete the inverse perspective mapping transformation on the image and the need to give the transverse width (m) at the height of the camera, the viewing angle and the final pict
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-11-05
    • 文件大小:3257934
    • 提供者:chao
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