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搜索资源 - Perspective Transformation
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opengl 基本操作 模型变换 键盘控制 透视投影矩阵 -sadfasdfasdfasdfsdfasdfasdfal transformation keyboard control perspective projection matrix
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斜视角图形引擎的设计
这是讲述斜视角图形引擎的设计原理
目录
1.视角的选择和坐标变换
2.地表的数据组织及滚屏
3.动态地表的实现
4.物体的绘制及遮挡运算
5.复杂的精灵控制
6.让场景更生动
7.深入了解物体精灵
8.精灵的影子处理-Squint angle graphics engine design is about the design principles of the oblique perspective graphics engine
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matlab GUI 展示8中图像变换(平移,放缩,旋转,错切,仿射,透视,多项式变换和pin cushion变换)
-matlab GUI display the 8 image transformation (translation, scaling, rotation, Shear, affine, perspective, polynomial transform and pin cushion Transform)
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使用opengl对3D图形进行操作,实现对3D图形的移动,旋转,不同视图显示以及转化视角-Opengl 3D graphics operations, mobile 3D graphics, rotation, different views and transformation perspective
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在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容;
进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。
-In the model transformation experiments, based on the contents by implementing the following experiment, master OpenGL thre
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一、实验目的和要求
在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容;
进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。
二、实验内容和原理
使用Visual Studio C++编译已有项目工程,并修改代码生成以下图形:
“桌子和茶壶的正投影和透视投影”
可以使用键盘改变camera位置与观察方向
(按键为a
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在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容;
进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。
-On the basis of model transformation experiments, by implementing the following experiments, master OpenGL three-dimensiona
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在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容;
进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。
-On the basis of model transformation experiments, by implementing the following experiment content, master OpenGL three-dim
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正方体透视投影变换,可通过鼠标及键盘实现动画效果,-Cube perspective projection transformation can be achieved through the mouse and keyboard animation effects,
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三维物体的透视投影变换实现一点二点三点透视 不错的-Three-dimensional objects of perspective projection transformation to achieve one point two three-point perspective
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