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MyWsola
- 改进型的WSOLA算法,实现音频信号的变速不变调播放。-Improved WSOLA algorithm. Implement of the time-scale modifi cation of the audio signal.
SURF
- 尺度不变局部特征提取,对于局部细节特征有很好的描述,具有旋转尺度不变性-Scale-invariant local feature extraction, feature for the local details are well described, with a rotating scale invariance
siliver-coin
- 银币问题,属于算法设计与分析,语言c++在n个银币中有一个是不合格的,不合格的银币比合格银币要轻。 现用天平秤银币,找出不合格的银币,且在最坏情况下秤银币的次数最少。 -Silver question, are algorithm design and analysis, language c++ in n silver is in a failed, the failure of silver coins than qualified to be light. Balance scal
全国1:400万的mapinfo地图文件
- 全国1:400万的mapinfo地图文件 里面有国界线,省界线主要的村庄等-1:4000000 scale maping
fakecolor.zip
- 灰度扩展及灰度图像伪彩色化:灰度值在0~20之间显蓝色,20~40之间显绿色,40~255显红色。 ,Gray-scale images of pseudo-color: gray-scale value between 0 to 20 Hin blue, between 20 to 40 green, 40 ~ 255 marked in red.
Cann.rar
- 通过计算图像的灰度梯度,在对边缘点进行非最大化抑制实现边缘检测,Gray-scale images by calculating the gradient of the edge points to maximize the suppression of non-realization of edge detection
GraphZoom.rar
- 这是用matlab编写的图像缩放代码,能实现灰度或者彩色图像的放大缩小以及小数倍。使图像处理初学者的好材料,This is used to prepare the image scaling matlab code, to achieve gray scale or color images and small many times zoom. Image processing to make a good material for beginners
data.rar
- 可以做放大與縮小 灰階 透明度等功能 還有解檔PCX,Can be done to enlarge and reduce the gray-scale features such as transparency, there are solutions of PCX files
3dgameEx.rar
- 大型3D游戏设计制作详析及源代码,游戏脚本,设计报告,技术报告,用户手册,Large-scale 3D game design and production of detailed analysis of source code, the game scr ipt, design reports, technical reports, user
DataAccess.rar
- 论文:数据访问中间件系统设计与实现 摘要:为了解决大型系统开发过程中数据访问的一致性、实时性以及数据透明性等问题,该文拓展了数据访问中间件的概念,重点介绍了一个能够适应分布式信息系统开发应用需要的数据访问中间件的设计方案以及软件实现技术。 关键字:中间件;服务端;客户端;访问协议 备注:这篇论文是我花了两块钱买的,但是共享是我们的原则,所以放到这里让大家下载了。,Thesis: Data Access Middleware System Design and Implementatio
MRMRF_imgSegmentation
- 基于多尺度MRF模型的图像分割算法。使用提升小波对原始图像进行分解,使用ICM算法进行分割处理-Multi-scale MRF model based image segmentation algorithm. The original image using lifting wavelet decomposition, the use of ICM segmentation algorithm
gaosijinzita
- 高斯金字塔,对图像进行高斯模糊然后建立多尺度空间-Gaussian pyramid, Gaussian blur the image and then create a multi-scale spatial
gismap.rar
- gis专题图的生成。包括比例尺的插入以及指北针的插入,插入图片。,the generation of thematic maps gis. Including the scale and compass of the insertion of insert, insert a picture.
game3dlod_080617
- 该源码为Thatcher Ulrich的游戏引擎测试器。是一个实验性和非实验性的面向游戏和图形的代码的混杂集合。可以利用该引擎LOD四叉树的算法。在大型3D游戏中,大规模室外地形真实感渲染是个室外渲染引擎的核心部分。而实现一个大规模的地形渲染系统的关键是怎么简化地形,抛弃不必要的渲染动作(如看渲染不见的三角形和不必要的细节)来加快渲染速度。 该代码支持3D网络游戏,有客户端和服务器端,语言使用C++,支持Linux, WIN32,可以参考demo程序。 编译可以在WIN32下,有Visu
GDI-ylb
- 绘制油量表的控件,运用了GDI+技术。有很好的参考。-Drawing oil scale control, use of GDI+ Technology. There are good reference.
boundary_trace
- 灰度图像的边界跟踪的方法,先用微分算子计算出图像的梯度图。然后再应用此算法。-Gray-scale image of the border tracking methods, first calculate the differential operator of the gradient map images. And then apply this algorithm.
textureseg
- 用多尺度Gabor小波滤波器组实现纹理分割,其中聚类算法采用K均值聚类,本科毕业设计,省优秀-multi-scale Gabor wavelet,texture segmentation,k-mean clustering
DragbleItemBox
- 两边的图标分别可随便拖动,但左右不可以互换,因为设置了拖放限制,需要type一样才能相互拖动。 我也没写过大型的MMORPG游戏,不知道正真需要怎么样的组件,玩玩,随便先做个简单的。 该组件属于轻量级组件,基本能满足一般游戏的需要。-Both sides of the icon could easily drag, but about not interchangeable, set the drag and drop constraints, the need to typ
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- 构建停车信号灯。创建从0到2变化的刻度盘控件,该控件具有3个led显示:绿色、红色、黄色。当在刻度盘0位置时,使VI打开绿色led 在1刻度时,变为黄色;在2刻度时,变为红色。 -Construction of parking lights. Create from 0 to2 changes in the dial control, this control has3LED display: green, red, yellow. When the dial0 position, make
NAU7801DataSheet
- this the preliminary datasheet for the nau7801 adc. this adc is a very high resolution and small pin count for weighing scale.-this is the preliminary datasheet for the nau7801 adc. this adc is a very high resolution and small pin count for weighing