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simple-example-of-cartoon-shader
- 一个简单的着色器的例子,实现茶壶的卡通着色-A simple example shaders to achieve teapot cartoon coloring
defer-shading
- 基于延迟着色的shader光照处理,完全实现了基于GPU的延迟光照处理-defer shading light
robot
- GLSL SHADER实现的机器人,手臂可以动-GLSL SHADER realize a robot which arm can move
DateException
- Bitmap Shader Source Code for Linux.
ShaderTest
- Shader Test Source Code for Linux.
tiecaizhi
- Ogre 3D材质,应用纹理到我们的四边形。使用着色器来创建其他技术很难实现的效果。-Ogre 3D material, apply a texture to our quadrilateral. Using a shader to create other technology is difficult to achieve results.
SweepGradient
- A subclass of Shader that draws a sweep gradient around a center point.
Room
- 3DMax样板间模型,包含贴图、shader等,可用于游戏场景。-The 3DMax model, can be used in game scene.
SweetFX-Configurator_standalone_with_SweetFX_1.5.
- DX shader files to change the way games look
BitmapShaderTest
- Bitmap Shader Test Source Code for Linux.
OpenGL-sample-code
- Opengl Sample Code this project using shader.
Flag
- 1.一般使用自带的Panel来制作,如果觉得面数不够,需要自定义,轴向必须和自带的Panel一样 2.选用的shader应该为双面材质 3.参数说明: EdgeBind:旗帜一端是否绑定 Power:摇摆力度(峰值) WaveSpeed:波动的频率、方向(横、纵) WaveSize:波动时,两峰间的距离(横、纵),注意是周期循环的,自行寻找合适值 IsCollider:是否支持网格碰撞-For Unity3D. 1.Often use panel.Also you
unifycommunity-shaders
- Unity3D的Shader手册。比较完善的一个使用说明,用以查阅API-Shader tutorial to unity3d
resample_opengl
- Implementation of our texture filtering as an OpenGL shader program.
XNA-light-shaders
- diffuse + specular lighting shader for xna4-diffuse+ specular lighting shader for xna4
simple-example-of-cartoon-shader
- 一个简单的着色器的例子,实现茶壶的卡通着色-A simple example shaders to achieve teapot cartoon coloring
cayman_blit_shaders
- .3D driver or documentation for descr iptions of the registers and shader instructions.
DateException
- Bitmap Shader Source Code for Linux.
AndroidOpenGLVideoDemo-master
- 这个示例程序使用OpenGL将video渲染到TextureView上,这样你可以通过OpenGL的shader应用在video的播放过程中,产生想要的特效-This is a demo for using OpenGL to render video to a TextureView. With this you can use OpenGL shaders for video effects during playback
DirectX-9hlsl
- 高层着色语言(HLSL)是DirectX® 9最为强力的新组件之一。使用这种标准的高级语言, 在进行着色时编写者可以专注于算法而不用再去理会诸如寄存器的分配,寄存器读端口限制, 并行处理指令等等硬件细节. 除了把开发者从硬件细节中解放出来之外,HLSL 也具有高级语言所有的全部优势,诸如:代码重用容易, 可读性增强以及存在一个优化过的编译器。本书和 ShaderX2 - Shader Tips & Tricks 这本书的许多章节就用到了HLSL编写的着色器. 阅读完本章引言后,你会很容易