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Graphics-dengzi
- 一个简单图形软件包。 设计一个简单图形软件包,它调用已有的DDA程序,并包括如下功能: 1. Window(x1,y1,x2,y2) 2. Viewport(x1,y1,x2,y2) 3. MoveTo2(x,y) 4. MoveBy2(x,y) 5. LineTo2(x,y) 6. LineBy2(x,y) 7. Shift2(dx,dy) 8. Pivot2(x,y) 9. Rotate2(angle) 10. Scale2(S
Viewport
- OPENGL用于三维图像显示的变换不同视图的源码程序
GrfxProgPHIGS
- Intro/: Directory containing introductory examples. HelloWorld.c A simple program that draws a box and writes \"Hello World\" in HelloWorld.f it. data The data file for the introductory progressive example. Lines.c Reads the data from
sf_2008411
- 跨平台2D引擎,任何图形设备(2d/3d)均可使用 精灵引擎包括:精灵(支持HotPoint),45度斜角地图,图层,ViewPort,层管理器。 图形引擎包括:ISurf通用2D绘图接口。目前有一个DDraw7的实现;IFont接口。还有一个CGdiFont实现。 *声明:欢迎学习研究或修改,未经本人许可,严禁用于商业用途 Copyright instemast 精灵引擎部分,我发现SUN的J2ME设计的还不错,所以参考了他的设计。 不过J2ME是针对移动设备的
viewport
- 查看进程使用的端口,查看进程使用的端口.
vp_4plane.rar
- 基于mfc框架的多视口漫游程序,在不同视口中从不同视点观察目标,场景中设置多个目标,基于vega prime渲染,Mfc-based framework for multi-Viewport roaming procedure, in different words, as observed from a different perspective targets, scene set up a number of objectives, based on vega prime renderin
2_sinc_func_953506554
- 定义一个窗口,绘制抽样信号的函数图形,并定义世界窗口和视口-Define a window function of the signal sample drawn graphics, and define the world window and viewport
ShowBmp
- visual C++的CDC类有一个成员函数setPixel可以直接在视区坐标(x,y)点设置成所要显示的颜色crCoIor。-The CDC class visual C++ a member function setPixel can point directly in the viewport coordinates (x, y) is set to the color display crCoIor.
Graphic
- 实验内容 :(1)理解glut程序框架(2)理解窗口到视区的变换(3)理解OpenGL实现动画的原理(4)添加代码实现中点Bresenham算法画直线(5)添加代码实现改进Bresenham算法画直线(6)添加代码实现圆的绘制(可以适当对框架坐标系进行修改) -Experimental content : (1) understand the glut application framework (2) understand the window to viewport trans
ViewPortWins
- 演示 Windows VC 下 DC 的视口和 窗口之间的换算关系-DC presentation under the Windows VC Viewport and window conversion relationship between
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- OpenGL多视口的程序绘制3D迷宫 效果很酷-OpenGL Viewport procedures more than rendering the effect of cool 3D maze
TankWar
- 本游戏是一款单机版的坦克大战游戏,着重解决了大地图下的坦克视口问题,界面设计较为精致,配音齐全。-This game is a stand-alone version of Tankedaizhan games, focus on resolving a large map of the tanks under the Viewport problem, more sophisticated interface design, voice range.
ThePathofStartsCircleSunDRAWW
- 模拟了九大行星绕日运行的平面轨道. 有X-Y,X-Z,Y-Z的投影,可以拉近与放远视口.-simulate path which is nine start circle sum. you can use mousewheel zoom viewport..
My3DConsole03
- 这是一个软件光栅化程序,渲染一个立方体。 实现了:3D转换、反走样、Mip-map、视口裁剪、双线过滤、点光源。采用Phong光照模型。-This is a software rasterization process, rendering a cube. Achieved: 3D conversion, anti-aliasing, Mip-map, Viewport Clip, two-lines filter, point light sources. Phong illuminati
dx9_view_ports
- create 2 viewport in the same ư indow
dx9_swap_chains
- use swap train feture to create two viewport
Lighting
- vs2008下基于mfc框架的OpenGL多视区演示程序。-vs2008 framework OpenGL Based mfc multi-viewport demo program.
3DGameEngine
- 01_B 三维基础 B00 框架--简单框架 B01 框架--DXUT框架 02_S 三维场景 S00 室内--BSP结构场景 S10 室外--基本高度图地形 S13 室外—城市场景管理 S21 水体--基于实时反射的水 03_N 环境特效 N00 光影--闪电效果 N03 光影--实时阴影 N11 天气--蓝天白云 N15 天气--小雨飘飘 N17 天气--小雪飘飘 04_M 模型处理 M1
openglapp
- 利用OpenGL实现动画效果,本程序主要通过不断改变视口位置来模仿动画效果,同时介绍了在进行opengl绘图时所做的一些不可或缺的准备工作。-Using OpenGL to achieve animation effects, primarily through the process of changing position to mimic the viewport animation, also introduced during opengl drawing made some esse
hw02
- 本程序实现了一个多变形裁剪算法,并完成了从窗口到视口的转换(单位为物理坐标系的像素)。 窗口坐标为:(100,100)和(400,400); 视口起点坐标为:(120,90),x方向增量:400,y方向增量:300; 以下为测试实例的输入: 顶点数 : 4 第一个坐标:50 250 第二个坐标:500 50 第三个坐标:350 250 第四个坐标:500 450 -This program implements a multi-cutting de