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footpoint
- 绘制数据点并画出最小包络框图,输出长短边长以及包络框的偏转角度-To draw data point and draw a the minimum envelope block diagram, the output length of side length, and the deflection angle envelope box
barbar
- 画三维bar图,可以改变文字角度和灵活调节颜色。-Draw three-dimensional bar charts, you can change the text angle and the flexible adjustment of color.
3
- 输入: 自拍两幅同一个场景(或物体)的角度/远近有差别的图像 (对于学有余力的同学,建议多测试几张角度/远近差别较大的图像) 任务: 在每张图像中检测特征点位置并将匹配画出匹配得最好的10-20对特征点 输出要求(以下三个结果分别输出,不要重叠在一张图上): 1. 在两张图上分别画出检测到的特征点位置 2. 对匹配得最好的10-20对特征点:每对特征点对用连接线画出 3. 用椭圆形式在图上画出上述每个特征点的描述子方向与尺度等信息 编程工具: Visual
js
- 只用于单纯的计算三角函数,首先将角度输入文本框,然后选择需要求值的三角函数,点击计算,就会得出相应的结果。-Only for simple computing trigonometric functions, first angle input text box, and then select the value of trigonometric functions shall be required to click calculate, will draw the correspondin
dianlixitongzantaiwending
- 电力系统暂态稳定仿真模型,设置了短路类型,绘制转速和功角曲线,可分析发电机转速和功角特性,可以设置不同的系统参数和短路类型。-Power system transient stability simulation model, set a short-circuit type, draw speed and power angle, generator speed and power angle characteristics, you can set different system para
zhangwenyuchuliyibufen
- 掌纹图像双峰法二值化,边界跟踪提取掌纹轮廓线,harris角点,手动提取关键点建立坐标系和画正方形-Palmprint image bimodal binary, boundary tracking extract palmprint contour, harris angle manually extract key point to establish a coordinate system and draw a square
DrawRectangle(m)
- matlab下绘图(绘矩形)的小程序,适合初学者学习参考-This is a function to draw a rectangle given the center, width and height, and the rotation angle.
java_wujiaoxing
- java小程序,绘制五角星。主要是如何确定角度,以及把五个点确定好。适合初学者借鉴。-java applets, draw five-pointed star. Mainly how to determine the angle, and to determine a good five points. Suitable for beginners to learn.
Test
- Koch雪花的构图方法,递归模型的实现算法,建立平面二维坐标系,原点位于屏幕客户区中心,x轴水平向右为正,y轴铅直向上为正。 以原点为圆心绘制半径为r的圆,与y轴交于P0点。从P0点开始,顺时针方向将圆三等分,得到P1和P2点。P0P1P2构成等边三角形。 沿着等边三角形的三条边外侧分别绘制三段递归深度为4,夹角为60°的Koch曲线,形成Koch雪花。 -Koch snowflake patterning method, recursive algorithm model, the
seven
- 用VC++实现的七巧板游戏,采用画刷等画出一个7彩正方形,然后分割成为7个部分,用鼠标左键拖动图形,右键控制角度来实现拼接。根据中心坐标距离计算来判断图形是否拼对。-Achieved with VC++ Tangram game, using the brush to draw a seven-color squares, etc., and then will be divided into seven parts, with the left mouse button to drag the
footpoint
- 绘制数据点并画出最小包络框图,输出长短边长以及包络框的偏转角度-To draw data point and draw a the minimum envelope block diagram, the output length of side length, and the deflection angle envelope box
comprose
- matlab绘制指南针,能够调整位置,大小和让其旋转一定角度,很实用-Matlab to draw the compass, it can adjust the position, size, and let the rotation Angle, very practical
grating
- 本帖调用自编函数(grating)绘制光栅条纹图像,通过例子讲解水平、竖直、环状和辐射状光栅条纹图像的绘制,用黑白和彩色显示效果给大家视觉上的震撼。调用自编函数时,可以通过成对出现的参数控制条纹的方向、颜色、周期、相位角等。-This post calls self-function (grating) draw grating image, by way of example to explain the horizontal, vertical, circular and radial gr
physicaloptics-
- 一束5W 的线偏振光以Φ = 45 度方位角振动,垂直入射到玻璃 - 空气表面,该光束波长0.6μm,玻璃介质折射率1.54 @0.6m,当入射角θ从0-70 度变化时,通过给定条件,分别完成如下要求: 画出该光束反射光的光强曲线(I-θ); 分析该反射光束的偏振态变化,画出偏振方向变化曲线(φ-θ)和偏振光束相位变化曲线 (Φ-θ)。 (注:光束从光密到光疏的界面,在入射角θ 从0-70 度变化中,包括了临界角θc)-Bunch of linearly po
biancheng4
- 这个代码可以画出一个具有一定倾角的规则长城-This code can draw a certain angle with the rules of the Great Wall
Untitled1
- matlab绘制阵列正六边形。采用角度方法。-Draw a regular hexagon array matlab. Using the angle method.
RotatedPolygon
- Draw a Rotated an Filled Polygon in 2D plane, this Visual C++ (VS2010) application form an Polygon of a specified number of sides (5-15), where Angle is 0-360 degrees.
tulun
- 可以根据用户输入的数据画出凸轮的运动过程的动画。 要求输入: 推程运动角、远休止角、回程运动角、近休止角、基圆半径、从动件偏心距、最大位移.-Animation can draw cam movement based on the data entered by the user process. Asks: Push-way movement angle, angle of repose far, the return movement of the corner, near the
paowuxian
- 绘制不同初速度以及不同初始角度的抛物线,并将不同角度的抛物线显示在同一幅图像中。突出显示水平位移最大的抛物线。-Draw different speeds and different initial angle early parabolic, parabolic and different angles are displayed in the same image. Highlight the maximum horizontal displacement of the parabola.
ballgame
- Android(迷宫小球)游戏源代码,MyCircle.java为绘制圆球主文件,在此构造圆形图形绘制函数,设置圆形图形的X、Y坐标和角度等参数;HButton.java为绘制按钮主文件,通过按钮坐标宽高与触屏的坐标进行判定按钮是否被点击;MySurfaceView.java为游戏控制,声明一个物理世界的范围对象,声明一个重力向量对象,声明胜利与失败的body,用于判定游戏的胜负,为了游戏暂停时,失败,胜利能继续可能到游戏中的状态,所以并没有将其写成一个状态,定义菜单、按钮、游戏背景图片资源等,