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Vesa_w
- 函数int line_coor(int x1,int y1,int x2,int y2,struct DOT *dot) 采用Bresenham算法生成直线段的坐标-function int line_coor (int x, int y1, x2 int, int y2, struct * dot DOT) Bresenham algorithm used to create line and the coordinates of
graphic_demo
- 帮助学习图形学的学生和工程人员的好工具,里面动态的演示了图形生成过程,详细的源代码使你粘贴后就可以运行,其中包括DDA、resenham、 逐点比较法直线生成算法;bresenham,DDA,中点画圆算法;n次bezier, spline,Bspling,Hermite曲线生成算法;单线性,双线性, Bezier曲面生成算法;矢量,点阵字符生成算法;扫描填充, 种子填充算法,多边形,直线裁剪算法;平移,比例,旋转, 原点对称,错切变换算法;-help students lea
2006010511
- dda、bresenham 画直线 ,bresenham 画圆 ,填充算法,几何变换(平移、缩放、旋转等), 小型绘图软件(用鼠标绘制直线、矩形、多边形、圆、填充、平移)-dda, bresenham painting straight bresenham Circle, filling algorithm, Geometric Transformations (translation, scaling, rotating, etc.), small graphics software (u
图形的生成
- 实现二维基本图元直线段生成的基本算法(DDA,中点法,Bresenham)实现二维基本图元圆弧/椭圆圆弧生成的基本算法(中点法)实现对线型线宽的属性的控制实现二维多边形扫描转换的扫描线算法实现二维多边形扫描转换的边缘填充算法或栅栏填充算法实现二维连通区域填充的扫描线种子填充算法(四连通或八连通)实现二维直线段裁剪的Cohen-Sutherland裁剪算法和中点分割裁剪算法-basic 2D linear map of the yuan generated by the basic algorit
DrawJinganshi
- 设计实现直线的DDA算法或BRESENHAM算法,并在此基础上进行下面的实验: 绘制金刚石图案 -Design linear algorithms or DDA BRESENHAM algorithm, and on this basis for the following experiments : Drawing diamond logo
TuXingXueZongHeShiXi
- 这是我图形学的综合实习程序,里面实现直线的dda算法,中点Bresenham算法,改进Bresenham算法的绘图,椭圆的中点Bresenham算法,圆的八分画圆结合中点Bresemham算法的绘制,并包含了图形的翻转,平移,对称,比例变换,内有说明文档-integrated graphics attachment procedures, straight line inside the dda algorithm, the midpoint of Bresenham algorithm, im
58941
- 中点画圆,直线,bresenham画圆以及直线-midpoint Circle, Line, Circle and straight bresenham
M_Line
- 画了一个五角星并添充了颜色,还用微分画直线法,和bresenham法画直线-drawing of a five-pointed star and Tim added color, differential line drawing, and painting straight bresenham France
openglline
- 程序使用了Bresenham算法的思想,将四个象限的问题通过交换端点的方法合并成一,四象限的问题。再利用sign变量,统一成一个问题。又考虑到斜率<1,>1最终问题分成了两种情况。在直线插补程序的一开始,把斜率为正无穷的情况单独进行讨论。最终完成了整个程序-procedures for the use of the Bresenham algorithm thinking, four quadrant of the issue through the exchange of endp
threeSamplesForOpenGL
- 第一个是分别用Bresenham和DDA算法画直线,第二个是画圆算法,第三个是cohen-sutherland算法的实现-respectively DDA Bresenham algorithm and line drawing, and the second is drawcircle algorithm, Cohen is the third-Algorithm of sutherland
console_graphic
- 用控制台程序(Console project)实现计算机图形学的基本图形,其中Bresenham为Bresenham算法画线的项目,输入起点和终点;dda为DDA算法画直线的项目,输入起点和终点;mid_point为中点画线法的项目,输入起点和终点;Bres_circle为根据Bresenham算法画圆,输入圆心点和半径; midpoint_circle为中点画圆法,包括填充,输入圆心点和半径;midpointEllipse为中点画椭圆,包括填充,输入圆心点和长短轴; duobianxi
StudyGraph
- 一个VC写的绘图程序,演示了Bresenham算法生成直线、园,还有Bezier曲线生成。对学习图形学很有帮助-write a VC mapping procedures, demonstrated the Bresenham algorithm to create line, the landscape, There Bezier curve generation. Learning helpful graphics
DDABresenham
- 利用VB编制的直线的DDA算法和圆的Bresenham算法等程序.很好.-VB establishment of the DDA straight round of the algorithm and the Bresenham algorithm, and other procedures. Good.
tuxingxueshiyan1
- 《计算机图形学》 实验一 基本图形的生成 实验目的: 1、编写直线的DDA和Bresenham算法的实现程序,验证算法的正确性。 2、编写圆的Bresenham算法或中点算法的实现程序,验证算法的正确性。 3、用多边形的扫描线填充算法对一多边形进行填充,验证算法的正确性。 4、使用Cohen-Sutherland算法裁减二维线段或使用Sutherland-Hodgman算法对多边形进行裁减,验证算法的正确性。 5、通过算法的编写,切实掌握图形学中直线和圆生成的原理以及
zhixiansangesyanfa
- Bresenham算法是计算机图形学领域使用最广泛的直线扫描转换算法。仍然假定直线斜率在0~1之间,该方法类似于中点法,由一个误差项符号决定下一个象素点。 -Bresenham algorithm is the field of computer graphics the most widely used linear scan conversion algorithm. Still assuming that the linear slope of between 0 ~ 1, the
dujunli_337
- 想学好计算机图形学的大学生,老师和工程人员内容:动态的演示了图形生成过程,详细的源代码使你粘贴后就可以运行,其中包括DDA、bresenham、逐点比较法直线生成算法;bresenham,DDA,中点画圆算法;n次bezier,spline,Bspling,Hermite曲线生成算法;单线性,双线性,Bezier曲面生成算法;矢量,点阵字符生成算法;扫描填充,种子填充算法,多边形,直线裁剪算法;平移,比例,旋转,原点对称,错切变换算法;斜测投影,一点,二点,三点透视算法;消影,斜平行投影,正轴测
Bres_line
- Bresenham 画直线,用Bresenham算法画出直线,计算机图形学的基本要求。
Arithmatic
- 学习直线算法DDA与Bresenham算法的源程序
line
- Bresenham算法完成直线扫描的完整代码(Bresenham algorithm completes linear scanning)
BresenhamAlgorithm-master
- BresenhamAlgorithm-master.zip Bresenham画直线算法(BresenhamAlgorithm-master.zip Bresenham draws straight line algorithm.)