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与计算机玩24点游戏
- 本文用C语言编了24点游戏程序。与计算机玩24点还有个好处,解决了用扑克牌玩时的缺陷——有时候谁也无法确定四个数到底能不能算出24点。本程序的基本思路是:先由计算机产生四个随机数,然后将其中的两个数进行加减乘除四则运算,把计算结果分别再与第三个数进行四则运算,再把结果与第四个数进行四则运算,然后轮换四个数的顺序按以上步骤重复运算-Using C language compiled the 24 point game. Playing with the computer also has a 24
C-source-set
- C语言算法集:插值算法、非线性方程组、极值问题、线性代数方程组、数值积分、随机数产生
C源代码实例
- 包含220个C语言的各种源程序:001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n个
VC
- 使用c语言产生均匀分布,高斯分布随机数的方法,使用VC为图片进行添加高斯噪声均匀噪声以及椒盐噪声,并且采用a修正的均值滤波和自适应中值滤波进行除噪-Used to produce uniform distribution of c language, method of Gaussian random numbers, use the VC to add a picture uniform noise, Gaussian noise and salt and pepper noise, and
random-inc
- 用c语言编写的产生正态随机数的源代码: 算法一产生12个(0,1)平均分布的随机函数,用大数定理可以模拟出正态分布。 算法二用到了数学中的雅可比变换,直接生成正态分布,但此算法在计算很大规模的数时 会出现溢出错误。-With the c language normal random number generation source code: Algorithm 1 produces 12 (0,1) the average distribution of the rand
unif_gen
- 用DSP 5509平台上用C语言产生均匀分布的随机数-DSP 5509 platform by using C language have uniformly distributed random number
singal-processing
- 数字信号处理方法--C语言,随机数产生,fir滤波器,iir滤波器-Digital signal processing methods- C language, random number generator, fir filter, iir filter, etc.
random-c
- C语言实现的随机数产生方法,对一些需要产生随机种子的程序有帮助。主要是包括均匀分布、高斯分布随机数的产生。-C language implementation of the random number generator means, for some procedures need to generate random seeds help. Mainly include the uniform distribution, Gaussian distribution generation.
genzipf
- 用c语言产生符合zipf分布的伪随机数,很好用-generate zipf distribution random numbers
random
- c语言产生泊松分布随机数 指数分布随机数-random number
Random
- 关于随机数产生的一些算法,用C语言实现,很实用-Some on the random number generation algorithm, using C language, it is practical
Gaussian
- 使用C语言产生符合条件的高斯分布随机数,并保存为txt文件-Gaussian distributed random variates
Poisson
- 用C语言产生泊松分布随机数,并保存为txt文件-poisson distributed random variates
C-language-algorithm-code
- 用C语言编写了科研和工程中最常用的算法,这些算法包括复数运算、多项式的计算、矩阵运算、线性代数方程组的求解、非线性方程与方程组的求解、代数插值法、数值积分法、常微分方程(组)初值问题的求解、拟合与逼近、特殊函数、极值问题、随机数产生与统计描述、查找、排序、数学变换与滤波等。-Written in C for scientific and engineering of the most commonly used algorithm, the algorithm include the plura
C
- 《数字信号处理C语言程序集》 内涵各种c语言源码! 第一章 数字信号的产生 均匀分布随机数;正态分布随机数;指数分布随机数.... 第二章 快速傅里叶变换 第三章 快速离散正交变换 第四章 快速卷积与相关 第五章 数字滤波器的时域和频域响应 -" Digital Signal Processing C language program set the connotation of a variety of c language source code!
随机数赋值给数组
- 用C语言编写一段0-9的随机整数用循环,每次产生1个0-9的随机数赋值给一个数组-C language a period of 0-9 random integer cycle, each generation of a 0-9 random number assigned to an array
bosong-distribution
- 通信系统的建模与仿真 C语言产生泊松分布的随机数-BOSONG DISTEIBUTION RANDOM NUMBERS IN C
数值分析 c语言代码库
- 数值分析 多种C算法代码库 1、离散傅立叶变换与反变换 2。四阶亚当姆斯预估计求解初值问题 3、几种常见随机数的产生 如求[a,b]上的均匀分布、 正态分布、 指数分布 、 拉普拉斯随机分布、瑞利分布、 韦伯分布、 泊松分布等 4、指数平滑法预测数据 5、四阶(定步长)龙格--库塔法求解微分初值问题 精度比欧拉方法高但是感觉依然不理想 6、改进的欧拉方法求解微分方程初值问题 感觉精度比较低 7、中心差分(矩形)公式求导 8、高斯10点法求积分 9、龙贝格法求积分
8.3随机数产生器
- 随机数产生器 nRF24LE1 嵌入式单片机编程 51 C语言(Random number generator, nRF24LE1, embedded microcontroller programming, 51 C language)
gauss distribution
- 用C语言产生服从高斯分布的随机数,可以由用户指定并输入高斯分布的均值和方差(to use C program get gaussian distribution variates)