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display-natural-cloud
- 一个模拟显示自然云彩的C程序,可以比较真实的模拟云彩的演化过程。 -simulation showed a natural clouds of C procedures can compare the true simulation of the evolution of clouds.
specaialeffect
- 一个三维特效的综合演示平台,里面包括海浪、实体云、实体树、爆炸等等效果-an integrated 3D magic 3M, which include waves and clouds entities, entities tree, the explosion effects, etc.
opengl-loud
- 在vc6.0下利用opengl编写的云彩效果-in vc6.0 prepared using opengl clouds results
shujukufengzhuang
- 数据库封装原代码 1. 该代码可以免费使用, 该代码的名字暂时定为\\\"哲别\\\" 2. 如果你需要使用该代码, 请注明该代码的原来作者: Jacky Zhou 3. 如果你发现该代码有bug,可以自己修改或者请给我发email: zyx040404@163.com 4. 该数据库封装代码功能可以对数据库的表,视图和存储过程进行封装,易于系统移植,扩展,使用了interface,factory,xml等方法 5. 核心代码是在\\\"Sample\\\\base\\\\DBGW\\\"里
03010889
- 基于OpenGL的云彩生成方法-能实现云彩流动与静止的转换-OpenGL-based method of generating clouds - clouds can achieve flow and static conversion
SkyInOpenGL
- 利用opengl纹理映射技术,将一张带有云彩的天空图片映射到一个半球面上,实现天空的效果-use opengl texture mapping technology, of a sky with clouds Photo mapped to a hemispheric level, to achieve the effect of the sky
promptshaderey
- 本程序为一个非真实渲染的DEMO以非真实渲染(none-photorealistic rendering)风格,对户外场景进行着色的技术。在2003年秋天的Beyond3D/ATI shader compititon中,Shaderey程序最先使用了这些技术来进行渲染。在Shaderey的户外场景中,包含了地形,云,树木,房屋,天空顶,以及湖水.-the procedures for a non-realistic rendering of the DEMO non-realistic rend
StaticCloudSimulation
- 在VC环境下对静态云及云团移动模拟,值得相关研究方向的同仁借鉴下-VC environment in the static clouds and cloud movement simulation, it is worth relevant research colleagues from under
Simple_OpenGL_Terrain
- 简单的OpenGL地形场景的例子,实现了3D地形,太阳、流动的云等场景。-simple OpenGL Terrain Scene example, the realization of 3D terrain, the sun, the movement of clouds and other scenes.
cloud
- 用java实现分形云的算法,直接运行即可得到分形云,无需任何修改-java with Fractal Cloud algorithms can be run directly fractal clouds, without any changes
yuncai
- 一个模拟显示自然云彩的C程序 -a natural clouds simulation shows the C program
effect24
- 随即在天上漂浮的小白云-was in the sky and white clouds floating in a small
clouds
- 显示一幅可滚动的图像,此图像在NDS平台上显示
Clouds.to.Code
- 本书通过完整展现真实大型项目(Crisis Call)的开发全过程,详尽阐述和研究在软件开发中进行分析、设计和实现的原则与实践。全书内容精当、组织严谨,如实地描述和分析真实项目开发中的方方面面,毫不掩饰;作者的见解独到、精辟,充分展现其深厚的开发经验和软件工程智慧。对于项目经理、系统设计师以及广大开发人员,本书是不可多得的经验汇集与实践参考书。
dx_Billboard
- The Billboard sample illustrates the billboarding technique. Rather than rendering complex 3D models (such as a high-polygon tree model), billboarding renders a 2D image of the model and rotates it to always face the eyepoint. This techniqu
显示自然云彩
- 用TC编写的显示云彩的程序源码-prepared by the TC showed clouds procedures FOSS
精灵特效窗体
- 简介: 一个功能十分强大,类似于Office中的精灵助手,无需MSAgent支持,并提供网上读取、保存并显示新闻文件的功能。新增特效窗体(具有涟漪、火焰、溶浆、爆炸、冲击波、雪花、烟花、闪电、动态徽标、屏保、文字、水中倒影、云朵移动等数十种特效,动态菲屏(20种动态位图特效)。 运行时,先判断和程序相同路径下有无Tip.txt文件,若无的话,从网站下载文件(当前默认下载为:http://www.microsoft.com网页),也可在设置下载网址菜单中,将网址改为http://???/1.txt
2004052001
- 漂浮的云,这是源代码-floating clouds, which is the source code
10_02
- 用分形插值算法生成云和山--《分形算法于程序设计》光盘-using fractal interpolation algorithm for generating clouds and the mountains -- "fractal algorithm in the program design" CD
samp01
- C++Builder开发的使用纹理映射技术模拟天空中的云彩-C Builder development of the use of texture mapping techniques simulated sky clouds