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SingleDoubleBuffer
- 一个用来表示opengl单缓冲和双缓冲区别的例子。-opengl single buffer and double buffer
GDIPDoubleBuffer
- gdi+的双缓冲操作显示3张不同图像,不闪烁,我用vc6编译-gdi+ double buffer drawing,vc6 code.
music_pfatfs
- stc125a60s2 PWM 推动耳机播放SD卡里面的WAV音乐。文件系统为FATFS。内有低层SD卡驱动及双缓冲区的切换。-stc125a60s2 PWM promote headphone playback SD card inside WAV music. The file system FATFS. Within the lower the SD card drive and double buffer switching.
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- 在对话框上使用双缓冲的方法绘制旋转的圆环-In the dialog box on the use of double buffer method for drawing the rotating ring
buffer_queue_serial
- 基于双缓冲队列的串口通信模块的研究与实现,提出基于一种称之为双缓冲队列的串口缓冲区管理策略的串口软件模块的实现方法和其中要注意的问题。-Research and Implementation of the serial communication module based on dual-buffer queue, based on a technique called serial buffer management strategy for double-buffer queue of th
pcmplayer
- windows下播放PCM音频数据的双缓冲用法。-double buffer usage under windows to play PCM audio data.
Sokoban-double-buffer
- 推箱子双缓存游戏,有益于大脑智力开发,对大脑思维转换的帮助很大-Sokoban dual caching games, good for the intellectual development of the brain, the brain thinking conversion help
test0913
- 使用双缓冲绘制渐变色的表头。其中,使用了路径函数。-The use of double buffer drawing gradient color meter. Among them, using the path function.
openg_MFC_Rect
- MFC环境下使用OPENGL实现动态拉框,用双缓冲区解决白色闪屏,正射投影、透视投影、正交投影切换显示-OPENGL MFC environment to implement dynamic pull box, white splash screen double buffer solution, orthographic projection, perspective projection, orthogonal projection to switch the display
DoubleBuffer
- 在实现画图的过程中,出现闪屏的问题。这里提供双缓存来解决-In the realization of the process of drawing, the splash screen appears. Here the double buffer
TankWar2.9
- 在开始游戏后,启动服务器和客户端,对背景的所有物体进行绘图在主程序运行的线程中,画面刷新将以一定的频率采用双缓冲技术对屏幕重绘,实时反映整个游戏的进行状态.-At the beginning of the game, start the server and client, all objects on the background graphics. Thread running in the main program, the screen refresh frequency will
DlgDraw
- VC++画图应用,使用双缓存方式,避免画面闪烁-VC++ drawing application, use double buffer to avoid screen flicker
tuixiangzi
- 双缓存版VC++推箱子游戏源代码,含地图编辑器,双缓存版,通过游戏你可了解一些实用的VC++编程知识,推箱子游戏比较经典,有必要参看一下代码。部分代码需要VisualStudio编译环境。-The double buffer version VC++ of Sokoban game source code, including a map editor, double-buffered version through the game you can understand some the pr
Beverage-vending-system
- 本课题要开发一个饮料自动售卖机的软件模拟实现系统,采用了双缓冲绘图机制,也应用了消息响应机制,此系统可实现客户购买饮料,客户投币,客户取回余额和饮料,管理员添加饮料,管理员查看饮料售卖情况等功能。饮料自动售卖机的软件模拟实现系统可以充分补充人力资源的不足,适应消费环境和消费模式的变化,24小时无人售卖的系统可以更省力,运营时需要的资本少、面积小,有吸引人们购买好奇心的自身性能,可以很好地解决人工费用上升的问题等各项优点。-Implementation of the system to devel
sanjiao
- Opengl绘制双缓存三角形,可旋转,可变色,可停止。-Opengl rendering the double buffer triangle can be rotated, can change color, can be stopped.
mypro
- 在客户端客户区绘制的图元可以同步绘制到服务器上的客户区上,支持撤销和恢复,支持插入文本,多线程、文件传输、断点续传双缓冲画图等。-On the client side of the client area map of yuan can synchronize on the client area of the drawing to the server, support undo and restore, support inserting text, multithreading, file
MyPaint
- 一个圆点按照圆周作匀速直线运动的绘图程序,界面使用双缓存,不会闪烁-A dot circle for uniform linear motion in accordance with the drawing program, the interface using the double buffer, does not blink
LX7_8
- 使用线程创建动画的程序 (1)程序功能:创建一个显示小球不断跳动并显示不同状态的动画程序。要达到无闪烁现象,显 示速度快,占用内存较小的要求。即要使用双缓冲技术创建图像的显示方式,清除闪烁现象。使用线 程分别解决准备图像、显示图像的任务,解决显示速度慢,占用内存较大的问题。 (2)准备 10 个图像文件(T1.JPG~T10.JPG),它们分别显示小球不同时间的高度和状态,存放 在“程序/image”目录下。这是创建动画的基础工作,是动画显示的内容,应用程序只是解决图像“动” 即显示的方
Asin
- VIEW双缓冲与SurfaceView比较,应用程序编程源码,很好的参考资料。-Comparison of VIEW double buffer and SurfaceView, application programming source code, a good reference.
DoublebufferDrawPicture
- 用C++实现图像的双缓存显示,解决图像刷新过程中的闪烁问题-With C++ double buffer for image display, image refresh process to solve the flicker problem