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BrainProject
- BrainProject DirectX编程,仿人脑的三维动画-BrainProject DirectX programming, the imitation of the human brain 3D animation
rentiguge
- 人体三维骨骼动画 基于OPENGL 可以实现鼠标控制骨骼的功能-Three-dimensional animation of human skeleton can be achieved based on OPENGL mouse control function of bone
Cal3D
- 人体骨骼动画,对初学者很有帮助,希望大家能从中有所收获-Human skeletal animation, useful for beginners, I hope you gain something from
chair
- opengl动画用以实现椅子上下左右反转旋转移动,人机交互-opengl animation to achieve the reverse rotational movement of the chair up and down, human-computer interaction
MobileSrc
- 精灵助手1.1版,有一个手机做成动画,可叠罗汉、散步、跳,非常有意思。-Assistant Wizard version 1.1, there is a phone made animation, can be human pyramids, walking, jumping, very interesting.
javaAnimationGraphicsAndHighlyClient-sideEffectOfD
- java动画,图形和极富客户端效果开发,极好的人机交互效果-java animation, graphics and highly client-side effect of development, an excellent effect of human-computer interaction
Anima
- 用VS2005生成的C#动画——散步的猫,通过源文件我们可以得知,所谓的生成动画是利用叠加GIF图像生成的,也就是让连续的几幅图像在规定时间内迅速加载,形成一种人眼视觉感觉连续的动画,本例中的猫由右到左路不停的走动。 -VS2005 with C#-generated animation- the cat walking through the source file, we can see that the generation of the so-called animated GIF
bloddd_skeleton
- 人体骨骼动画观察器,从中可学习骨骼的设计方法。-Human skeletal animation viewer, from which I learned bones design methods.
myFigure
- 基于人体骨骼动画设计方法,x文件设计有不足之处。-Design method based on human skeletal animation, x document design inadequacies.
simpleIK
- 基于IK人体骨骼动画设计方法,x文件设计有不足之处。-IK-based human skeletal animation design method, x document design inadequacies.
simpleSkinning
- 基于蒙皮的人体骨骼动画设计方法,x文件设计有不足之处。-Based on the skin of human skeletal animation design method, x document design inadequacies.
simuSkele
- 基于人体骨骼动画设计方法,x文件设计有不足之处。-Design method based on human skeletal animation, x document design inadequacies.
CandideDemo
- 基于棒模型的人体骨骼动画设计方法,x文件设计有不足之处。-Stick model of the human skeleton based animation design method, x document design inadequacies.
www.thegarden.it
- 2004旧金山flash电影节 动画类flash进入决赛的网站之一 非常有趣的站点,画面清洁干净。 围绕一块草地通过视频的加入,使其人性话,结合声音,更加惟妙惟肖。-2004 San Francisco Film Festival, flash animation type flash, one of the final site is very interesting site, the screen clean. Around a lawn to join by
bscl
- 变速齿轮原理是,游戏在刷新画面时会用到时钟来控制刷新速度,有过游戏开发的人都知道,一般游戏锁定1秒30帧,这样会很流畅,人眼有视觉停顿,当速度达到1秒16帧的时候,就是在跑动画了,游戏用到的计时器有大部分是两个windows提供的api函数,一个是::GetTickCount,一个是::timeGetTime,这两个api的原型请查msdn,我们利用hook api 去修改它的值,从而改变游戏速度,工程是一个d-Change gear principle is that the game wil
bones_animation_particlesystem
- 内容是人的骨骼动画加上粒子系统效果,里面有现成的exe文件,运行即可观察效果。-Content is a human skeleton animation and particle system effects, which have ready-made exe file, run the effect can be observed.
multimedia-technology_01
- 多媒体技术(multimedia technology)是利用计算机将文本、图形、图像、声音、动画、视频等多种媒体信息,进行处理和综合集成,以供人机交互使用的一个计算机应用分支。 本章先引入多媒体技术的有关基本概念,然后介绍多媒体技术的特点、意义与发展简史,最后讨论多媒体技术课程的种类与本书的主要内容。 -Multimedia technology (multimedia technology) is the use of computer text, graphics, images,
multimedia-technology_02
- 多媒体技术(multimedia technology)是利用计算机将文本、图形、图像、声音、动画、视频等多种媒体信息,进行处理和综合集成,以供人机交互使用的一个计算机应用分支。 本章先引入多媒体技术的有关基本概念,然后介绍多媒体技术的特点、意义与发展简史,最后讨论多媒体技术课程的种类与本书的主要内容。 -Multimedia technology (multimedia technology) is the use of computer text, graphics, images,
multimedia-technology_03
- 多媒体技术(multimedia technology)是利用计算机将文本、图形、图像、声音、动画、视频等多种媒体信息,进行处理和综合集成,以供人机交互使用的一个计算机应用分支。 本章先引入多媒体技术的有关基本概念,然后介绍多媒体技术的特点、意义与发展简史,最后讨论多媒体技术课程的种类与本书的主要内容。 -Multimedia technology (multimedia technology) is the use of computer text, graphics, images,
multimedia-technology_04
- 多媒体技术(multimedia technology)是利用计算机将文本、图形、图像、声音、动画、视频等多种媒体信息,进行处理和综合集成,以供人机交互使用的一个计算机应用分支。 本章先引入多媒体技术的有关基本概念,然后介绍多媒体技术的特点、意义与发展简史,最后讨论多媒体技术课程的种类与本书的主要内容。 -Multimedia technology (multimedia technology) is the use of computer text, graphics, images,