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Line-scan-conversion-algorithm
- 直线扫描转换算法-Bresenham、DDA、中点画线算法-Linear scan conversion algorithm-Bresenham, DDA, the dotted line algorithm
key
- 按键扫描,逐行检测-Key-press scan, line by line detection...................
image-restoration
- 图像复原,对遥感图像资料进行大气影响的校正、几何校正以及对由于设备原因造成的扫描线漏失、错位等的改正,将降质图像重建成接近于或完全无退化的原始理想图像的过程。-Image restoration, image data for remote sensing of atmospheric effects correction, geometric correction as well as the device causes the scan line leakage, dislocation c
Scan-conversion-algorithm
- 扫描转换算法: 数学上的直线是没有宽度、由无数个点构成的集合,显然,光栅显示器只能近地似显示直线。当我们对直线进行光栅化时,需要在显示器有限个象素中,确定最佳逼近该直线的一组象素,并且按扫描线顺序,对这些象素进行写操作,这个过程称为用显示器绘制直线或直线的扫描转换。-Scan conversion algorithm: mathematical line is no width, composed of innumerable points set, obviously, raster disp
ScanLineSeedFilling
- 基于扫描线填充算法,图形可以任意画,可以任何图形的填充。-Scan line filling algorithm fill any shape.
ZAD
- 利用多边形格网上的拓扑关系 ,可以将对单个多边形的扫描转换扩展到多边形格网上 ,使扫描过程同时对格网中的多个多边形进行 ,减少了转换过程中的求交和扫描线转换次数 .基于上述思想 ,文中对多边形格网上的图像分块处理提出了一种通用的快速算法 ,分析了该算法与逐多边形扫描转换在效率上的差异 .最后 ,介绍了该算法在高精度图像纠正中的一个应用实例-Using polygon the topological relationship on the net, can be expanded to a sin
saomiaoxian
- 这是计算机图形学中用OpenGL实现扫描线算法填充多边形的源代码-This is a computer graphics using OpenGL implementations scan line polygon filling algorithm source code
ScanPolygon
- 利用mfc画多边形,并且能实现填充功能,不是扫描线填充,而是自动填充-Using mfc draw polygons, and can achieve filling function, not the scan line fill, but the auto-fill
yuandaima
- 计算机图形学opengl算法 扫描线转换算法 -Computer graphics the opengl algorithm scan line conversion algorithm
shiyan3
- 实现了区域填充的递归算法 区域填充的扫描线算法-Achieve a recursive algorithm for area filling scan line algorithm for area filling
homework2
- 图形学画直线方法,基于VC的直线光栅扫描转换算法实现。分别实现数值微分算法和Bresenham算法。-Graphics drawing a straight line method, based on VC convert raster scan line algorithm. Respectively, to achieve numerical differentiation algorithm and Bresenham algorithm.
DDA_Line
- 使用MATLAB 6.5开发,DDA算法画直线-The development of the use of MATLAB 6.5, draw a straight line scan line algorithm
(openGL)Fllood_4_8
- 实验四 不规则区域的填充算法 实验题目:不规则区域的填充算法 实验目的:验证不规则区域的填充算法 实验内容:利用VC与OpenGL,实现不规则区域的填充算法。 1、必做:实现简单递归的不规则区域填充算法。 2、选做:针对简单递归算法栈空间占用太大的缺点,进行改进,实现基于扫描线的种子填充算法 实验要求: 将坐标系网格在屏幕上画出来,每个像素点占据一个格点,用一个小实心圆圈表示。 用鼠标点击的方式,绘制不规则区域的边界。 种子填充算法,可用4联通或8联通任选一种
FillPolygon
- C#实现多边形颜色的填充,主要是种子填充和种子扫描线填充两种算法。-C# implementation of the polygon fill color, mainly seeds and seed filling scan line fill two algorithms.
Fill-Polygon
- 实现二维扫描转换多边形的扫描线算法 实现二维连通区域填充的种子填充算法(四连通或八连通) 实现二维直线段裁剪的Cohen-Sutherland裁剪算法和中点分割裁剪算法 -Realization of two-dimensional polygon scan conversion algorithm dimensional scan line connected region filled seed filling algorithm (four or eight con
OpenGLcode
- OpenGL实现多边形扫描转换的扫描线算法-OpenGL polygon scan conversion scan line algorithm
ScanLineSeedFill
- 4连通内点定义区域的scan line seed fill algorithm-4-connected region interior-point definition of scan line seed fill algorithm
seed-fill
- 1.扫描线种子填充算法实现多边形内实面积填充。 2.用边标志填充算法实现多边形内实面积填充。--1.scan line seed fill algorithm implemented within the polygon area fill. 2. with the edge flag filling algorithm implemented within the polygon area fill.
Up-and-down-the-line-scan-process
- LED点阵的上下行扫描程序,可以实现点阵的逐行逐列扫描,并且可以实现字符的滚动显示。-LED dot matrix, top and bottom line scan program, can realize lattice per column scanning line by line, and can realize scroll of the characters.
ScanConversion
- 填充算法+扫描线填充算法部分代码,C++语言编写的MFC程序- Filling algorithm+ scan line fill algorithm part of the code, C++ MFC program language