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ComputerGraphics.rar
- 计算机图形学各种基本技术如三维变换,图形裁减,实时动画,图形相交等用VC实现的例子,Basic computer graphics techniques such as three-dimensional transformation, graphical reduction, real-time animation, graphics interface, such as examples of implementation using VC
matlab_graphics.rar
- 对二维和三维数据可视化,图像处理,动画制作等高层次的绘图命令,也包括可以修改图形及编制完整图形界面的,低层次的绘图命令,Of two-dimensional and three-dimensional data visualization, image processing, high-level animation of graphics commands, but also can modify the graphics and the preparation of a full graph
rentiguge
- 人体三维骨骼动画 基于OPENGL 可以实现鼠标控制骨骼的功能-Three-dimensional animation of human skeleton can be achieved based on OPENGL mouse control function of bone
Rubik
- 魔方动画显示,使用OPENGL构建,三维立体-Rubik' s Cube Animation using OPENGL build, three-dimensional
Space-Boy
- 在Visual C++6.0环境下,基于OpenGL图形库,完成太空背景下,三维Boy动画显示;调试通过,敬请参考!-In Visual C++6.0 environment, OpenGL-based graphics library, complete the space context, the three-dimensional animation Boy debugging, please refer to!
SkeletalAnimation
- 一个基于骨骼动画bvh文件,obj文件的三维人体运动程序,c++opgl,有演示程序和源码skinAndskelet-A skeleton-based animation bvh file, obj file of the three-dimensional human motion program, c++ opgl, a demo program and source code skinAndskelet
CG
- 学计算机图形学所画的图形,有画线(DDA,中点,Bresenham),画圆(中点和Bresenham),填充(扫描线和种子),裁剪,Bezier曲线,动画,三维形体。-By painting computer graphics school graphics, a painted line (DDA, the mid-point, Bresenham), Circle (mid-point and Bresenham), filling (scan line and seeds), cut, B
Computer_Graphics
- 计算机图形学原理及算法教程(Visual+C++版),包含三维变换、实时动画、图形裁剪、消隐、图形相交—相切、真实感图形学、帧动画等源码。-Computer Graphics Principle and Algorithm Tutorial (Visual+ C++ Version), including three-dimensional transformation, real-time animation, graphics, cutting, blanking, graphics int
cg
- 二维和三维图形的基本变换 二维填充:二维填充有三种算法,其中有序边扫描线转换算法是固定填充的,四连通和扫描线种子填充法是可以填充任意形状的图形(曲线,多边形等)的,并且还可以判断种子点为外部点还是内部点。在使用时只需先画好需要填充的边界然后选择种子填充并用鼠标左键点击确定种子点即可填充。 二维裁剪:二维裁剪是演示性的功能,直接点击该菜单项就可以演示了。 二维基本变换:二维基本变换是演示性的功能,直接点击该菜单项就可以演示了。 二维动画:二维动画是演示性的功
Graphics
- 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。 二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。 三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪
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caijiansu
- 对一个不断转动的茶壶进行三维裁剪动画,按鼠标右键停止转动,继续按右键可以观看不同裁剪平面的效果-Of a continuous three-dimensional rotating cutting teapot animation, click the right mouse button to stop rotating, right-click can continue to watch the effects of different clipping plane
exe4j
- 超棒的3d粒子动画可以用vc++和opengl实现,视觉三维一流,-Great 3d animation particles can be used vc++ And opengl realized, three-dimensional visual art,
3DComputerGraphicsAMathematicalIntroductionWithOpe
- 本书是关于计算机图形学利用OPENGL进行绘图的原版英文书籍,本书详细介绍了OpenGL相关数学知识,读者通过对本书的阅读可以更清楚地知道怎样运用各类OPENGL函数,对更进一步地学习opengl有很好的理论指导。读者可以在书的preface里面找到下载该书籍相关源代码的网站地址。第一章是介绍,第二章是视图和转换(包括二维和三维)的数学基(Transformations and Viewing),第三章是光照和着色的数学基础(Lighting, Illumination, and Shading
Virtual_Flower
- Virtual Flower v1.2 一款三维的虚拟鲜花,树木以及森林的制作软件。提供的动画功能,可以看到树木摇曳生长的过程。-Virtual Flower v1.2 a virtual three-dimensional flowers, trees and forest production software. Provided animated features, we can see trees swaying in the process of growth.
openGL3D
- 本主题包括下列各节。 三维坐标空间 变换模型 平移变换 缩放变换 旋转变换 使用变换集合 对变换进行动画处理 -This topic includes the following sections. Model three-dimensional coordinate space transform transformation translation scaling rotation transform transform set to transform
singlependulum
- 模拟钟摆实现动画 (1)绘制圆柱状三维钟摆模型,计算合理的摆线长度以及摆动初始位置,保证钟摆一个摆动周期为1秒,提供误差计算并显示误差(20分) (2)计算重力作用以及摆线弹性拉力作用下的钟摆速度,计算每一帧的钟摆位置及相应的旋转变换角度,并实现动画(30分) (3)增加阻尼计算,提供阻尼参数的调整工具,实现带阻尼的钟摆动画(30分) (4)音效、图形画面效果(10分) (5)详细的作业报告(10分)-Simulation of the pendulum to
Chap06_Terrain
- 基于VC++开发的OpenGL的产品实现了三维场景的绘制,动画-Based on VC++ to develop products of OpenGL
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- 在三维空间中实现三维立体人物的动画,并发生碰撞,检测碰撞。-In the three-dimensional space to achieve three-dimensional animated characters, and a collision, the collision detection.
Tutorial_7_Animation
- VC下的opengl程序,第七章:opengl中动画的实现。这是三维显示中的重点!-VC under opengl procedures, Chapter VII: opengl in the realization of animation. This is the focus of three-dimensional display!