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test2.0
- 创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游,基本功能包括: 读取给定的替身模型,加载到场景中。 键盘方向键控制替身转向与漫游。 有碰撞检测,替身不应当穿墙。 支持切换第一视角和第三视角进行观察。 迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。 同时加入二维辅助地图,替身在三维迷宫探索的同时,在小地图中显示已经探索的区域; 在俯视状态下,可以通过鼠标点选替身需要到达的目的地,通过寻径算法,控制替身自动到达目的地; 迷宫地图交互编辑功能,例如,可以设计一个二维地图编辑
Winter3D
- OPENGL实现冬季三维场景。可控制人物在其中漫游。场景为冬季野外雪地景色,天气晴朗,天空中浮着几朵白云,不时听到轰隆声响起,就会有成群的歼10战斗机呼啸而过。而地面是一望无垠的雪地,雪地上堆着许多雪人。你可以控制镜头在该场景中漫游,可以随时停住飞机或让飞机继续飞行。 -OPENGL realize 3 d scene in winter. Controlled character roaming in it. Scenarios for winter snow scenery, wild we
Base3D
- vb写的模仿cs的3D场景,可用鼠标进行漫游-3D Walkthrough
HelloPanoramaGL
- 一个用于全景漫游的开源库,支持热点事件,场景过渡,放大和缩小-An open source library for panorama roaming, support for hot events, scene transitions, zoom in and out
opengl_manyou
- opengl实现的雪地的漫游的例子,布置雪人场景。初学实例-opengl achieve roaming snow example, layout snowman scene. Examples beginner
migong
- 设计一个OpenGL程序,创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游,基本功能包括: 迷宫应当至少包含10 * 10 个Cell,不能过于简单,下图给出一种示例。 读取给定的替身模型,加载到场景中。 键盘方向键控制替身转向与漫游。 有碰撞检测,替身不应当穿墙。 支持切换第一视角和第三视角进行观察。 迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。 扩展功能:
MyCS-VGE
- 运用OpenGL实现的一个虚拟场景,里面有山体的渲染、水的渲染、旗帜的渲染、房屋的渲染、下雪场景的渲染、3ds的载入、数据库链接以及路径算法等。 使用方法: P键:在房屋附近的路径上(一定要站在道路上才有效)按P键后,系统自动随机生成一个喜洋洋在地图上,并搜索你目前位置到它的最短路径,并在地面上显示。 空格键:系统只允许人在平地上行走,要实现全方位自由漫游需按空格键。 G键:天气的变化,可以切换下雪天和晴天。 鼠标左键:射击,把出现的喜洋洋射死后,它就自动消失了。 鼠标滑
wander
- 基于osg的一个漫游器,通过键盘和鼠标在场景中按用户需求漫游,需要自己下载场景文件“ceep.ive”- A roaming manipulator Based on osg.It can roam through the keyboard and mouse in the scene according to user s needs .You need to download the scene file "ceep.ive"
mofang
- 利用OpenGL做的一个纹理贴图,漫游场景,适合新手学习.-Using OpenGL to do a texture mapping, roaming scenario, suitable for beginners to learn.
openGLRoaming
- 在win32 application工程下,利用opengl实现了三维场景的构建,漫游,包含全部工程源代码以及相关资源-In win32 application engineering, the use opengl achieve a three-dimensional scene building, roaming, including all project source code and related resources
opengl
- 实现前进后退左右漫游场景,在程序中有盒子和飞机等物体。-Achieve forward and backward about roaming scenario, there is a box and aircraft and other objects in the program.
OpenGl-Program
- 在运行程序前需要配置好OpenGL的环境(网上有说明),程序是模拟演唱会的场景,有背景音乐的映衬,有模拟的灯光、台下的观众,鼠标右键改变舞台颜色。通过键盘上下左右键漫游移动,鼠标左键进行旋转。整体式为了学习相关算法原理,在效果方面对所表达的效果显得有点抽象。在文件根目录有OpenGl开发库,在网上搜集资料配置好就可以了。-Good before running the program need to configure the OpenGL environment (online), the p
3dmax-and-vc-and-opengl-two
- 3dmax模型导入到用opengl库和c++实现的小场景中,有两个房子,屋顶是树叶,可以在房子内外漫游,用microsoft visiual studio 2008打开-3dmax model into the library and c++ with opengl achieve a small scene, there are two houses, roof leaves, you can roam the house and outside, with microsoft visiual
Vgtankfly
- Vgtankfly在MFC下的基本框架,可漫游,其中在MFC下的基本框架,可漫游,其中Vgtankfly为场景文件,编译前倾确保已安装vega3.-Vgtankfly,tank fly.
youxichangjing
- 基于opengl的月球游戏场景,可漫游,可供初学者参考。-Based on lunar opengl game scene, you can roam reference for beginners.
vrml-room
- 使用虚拟现实建模语言VRML来构建场景的技术和它在虚拟居室研究中的交互式空间定位及实现。构建虚拟居室的关键技术是为交互而建立的漫游模块。被虚拟现实建模语言构造的虚拟居室研究环境更能表达一个简单的3D立体景物。它能够通过网络展示居室的布局和特色。使用者可以虚拟的走进客厅和卧室,感受温馨居室的效果。-This article describes the use of Virtual Reality Modeling Language to build a scene in a virtual roo
classroom
- 教室的室内场景,可以通过方向键进行漫游。-Classroom indoor scenes, you can roam through the arrow keys.
OpenGVS-scene-roaming-system
- openGVS漫游演示——具有漫游功能的城镇场景系统。 需要先装SDK并配置环境变量-openGVS roaming Demo- urban scene with a roaming system. You need to install and configure the environment variables SDK
test
- 基本要求:(共35分,每实现一个项目满分得5分) 1. 具有基本体素(立方体、球、圆柱、圆锥、多面棱柱、多面棱台)的建模表达能力; 2. 具有基本三维网格导入导出功能(建议OBJ格式); 3. 具有基本材质、纹理的显示和编辑能力; 4. 具有基本几何变换功能(旋转、平移、缩放等); 5. 基本光照明模型要求,并实现基本的光源编辑(如调整光源的位置,光强等参数); 6. 能对建模后场景进行漫游如Zoom In/Ou
3D_SCENE
- 采用openGL实现的一个三维室内场景。有若干个三维模型,场景中配有两个光源,可进行光照衰减调整,使用了平面压缩矩阵技术为物体加上阴影,可以使用鼠标自由漫游场景-Using openGL to achieve a three-dimensional interior scenes. There are a number of three-dimensional model, the scene with two light sources, light attenuation can be ad