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Picking
- 思路: 场景中的每个mesh关联到一个唯一的COLOR值。 Pick检测时, 将当前场景渲染到纹理, (在PS中各mesh仅用自己的关键COLOR),即刻取回当前鼠标的位置的COLOR, 查找COLOR就可以知道当前被Pick的Mesh。 使用Render To Texture 的快速Picking, 无需锁住Vertex Buffer进行三角面和射线的相交测试, 仅在读取数据的时候锁住纹理的一个相素, 但是显卡要支持Render To Texture,纹理尺寸必须支持非2的n次方,D3DF
12
- 一个3D小游戏,有场景,人物,粒子,UI。VC2005+DX9开发-A 3D game, there are scenes, characters, particles, UI. VC2005+ DX9 development
shu
- 此文件是用VC编程实现的虚拟场景的构成内容即为就是一棵树的转化。-This file is programmed with VC to achieve the composition of virtual scenes, which is that the of a tree.
Octree
- 简单的介绍了四叉树在场景编辑中的使用,适合初学者观看与学习-Introduced a simple quadtree editor in the use of scenes, watch and learn for beginners
packmk2
- 用D3D写的海面,用复杂的投影矩阵变换实现了场景无限宽广的高真实度海面模拟,实现了不同风级下的波浪起伏,高光效果,海水透明效果,供需要的人学习借鉴。内含场景操作说明文档-D3D written off by using the complex transformation of the projection matrix to achieve a wide range of high-scenes unlimited degrees off a true simulation, to achie
Direct3D-camera
- 使用direct3d编写场景,实现了基本的漫游功能-Prepared to use direct3d scenes to achieve the basic roaming
GAME
- 一个在三维场景中操纵的游戏,击碎敌人,时间是有限的-Manipulated in three-dimensional scene in a game, crushing the enemy, time is limited
OpenGL
- OpenGL场景管理,图形学资料,了解更多关于OPENGL地场影管理的算法-OpenGL scene management, and graphics information, learn more about the OPENGL to farm shadow algorithms
MPEGcompresseddomainofasceneonafastsegmentationalg
- 一种MPEG 压缩域上的快速场景分割算法的介绍及相关知识的详细解释-MPEG compressed domain of a quick scene segmentation algorithm on a presentation and a detailed explanation of knowledge
3D
- 3D小场景,比较不错,有点cs的感觉。值得大家参考借鉴。-3D small scene, quite good, a little cs feeling. Worthy of our reference reference.
viewmove
- opengl中场景漫游能用到的,可以放大或缩小物体,改变观察的视点就行了-opengl viewmove
AlphaDialog
- Win2000/WinXP 透明窗口显示D3D物体,背景镂空。 把 3D 场景绘制到 RenderTarget 上,透明度信息(Alpha信息绘制到另一个 RenderTarget 上),把透明信息作为 LayeredWindow 的 Alpha 通道,实现了3D场景的背景镂空效果。-Combine D3D scene and Win2000/WinXP LayeredWindow.Render 3D scene to a D3D RenderTarget,and render Alpha
openglCSEnvironment
- opengl做的CS三维场景,模拟CS中场景进行的渲染-opengl to do CS three-dimensional scene to simulate the scene rendering CS
QuakeBsp
- opengl游戏编程中室内场景编程的实例-opengl game programming with indoor scenes programmed examples
3Dsceneeditor
- 开源的OpenGL编写的3d场景编辑器,非常好用-OpenGL open source written in 3d scene editor, very easy to use
ROAM_LOD
- 实现大规模室外场景渲染技术,本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。--achieve large-scale outdoor scene rendering technology, the use of procedures based on strict quadtree m
area
- 场景漫游,a area for walking-a area for walking
render2
- 自然场景的绘制程序,包括地形和树木,采用光线跟踪实现-Natural scene rendering process, including the terrain and trees, using ray tracing to achieve
3DGameEngine
- 01_B 三维基础 B00 框架--简单框架 B01 框架--DXUT框架 02_S 三维场景 S00 室内--BSP结构场景 S10 室外--基本高度图地形 S13 室外—城市场景管理 S21 水体--基于实时反射的水 03_N 环境特效 N00 光影--闪电效果 N03 光影--实时阴影 N11 天气--蓝天白云 N15 天气--小雨飘飘 N17 天气--小雪飘飘 04_M 模型处理 M1
lbp(1)
- 是一种纹理描述算子用于快速提取图像的纹理特征,应用于医学图像检索,场景分类等.-Is a texture descr iption operator for rapid extraction of texture features, used in medical image retrieval, scene classification.