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TestingTerrain
- 使用D3D实现山地场景的下雪的源代码,Win32-Mountain scene with snow D3D implementation source code
swing111
- 1. 全景与鸟瞰的切换; 2. 日景夜景以及四季效果模拟演示以及雨天以及下雪天的切换; 3. 建筑内部以及样板房的展示; 4. 碰撞检测功能; 5. 三维场景漫游(人行和车行); -1 panoramic and bird' s eye view of the switch 2 daytime and night and seasonal effects of simulated rain, and snow days demo switch 3 inside th
zhuxian-max-scene
- 诛仙 网游 河阳城的场景文件。.max .dds完整。-the scene file including whole required .max and dds files.
opengl-Snowman
- 用openGL实现雪人和下雪场景的模拟,且雪人能在雪中转动-Snowman and snow to achieve with the openGL scene simulation, and the snowman in the snow turning
Three-dimensional-game-scene
- 游戏爱好者学习代码,3d游戏场景。包含4部分:地形、LOD、天空盒、水面。directX9.0-Enthusiasts learn the game code, 3d game scene. Contains four parts: terrain, LOD, sky boxes, water. directX9.0
Simple3DScene
- OPENGL,3D场景 ,3D场景 ,能运行的。-OPENGL, 3D scenes, 3D scenes, 3D scenes, 3D scene, can run.
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- 文章名为基于小波变换的图像纹理特征提取技术.:纹理是一种区域特征,是对于图像各像元之间的空间分布的一种描述。由于纹理能充分利用图像信息,无论从理论 上或常识上出发它都显然应该成为描述与识别图像的重要依据,同时与其它图像特征相比,它似乎能更好地兼顾图像宏观 性质与细微结构两个方面,因此纹理分析成为图像分析的重要手段。它被广泛的应用于气象云图分析、卫星遥感图像分析、 机器人视觉、工业监控、场景分析、辅助医疗、生物组织和细胞的显微镜照片分析和军事目标分析等诸多领域-Technology o
3D地形漫游
- 建立3D场景,可实现网格和纹理的实现,天空盒,雾化
chapter8
- osg大场景优化,纹理压缩,遮挡剔除,动态加载(OSG large scene optimization)
sigma点的代码
- 基于分割的局部Sigma语义特征点,是对场景中的语义目标进行建模。先在传统的图像分割基础上,分割出场景的前景目标,再结合像素位置、颜色、Gabor特征和LBP特征[构造出表征目标语义信息的协方差描述子,最后将其转换成欧式空间下的Sigma点特征,适用于标准SVM的场景学习和分类。(The segmentation based local Sigma semantic feature points are modeling the semantic objects in the scene. In
opengl游戏动画
- opengl的游戏编程,场景的自定义漫游,模拟雷达监测飞机的过程(OpenGL game programming, scene custom roaming, analog radar monitoring aircraft process)
ClassificationPointClouds-master
- 三维场景理解,用来识别点云中的物体,用来检测。(Three dimensional scene understanding, used to identify objects in the cloud, used to detect.)
36全屏的下雪场景制作
- 36全屏的下雪场景制作(36 full screen snow scene production)
wireless.tcl.tar
- NS2 网络仿真入门实验,基于简单无线场景的(An example of NS2 network simulation)
1.基于openGL的3D教室场景
- 一个基于OpenGL的3D教室场景,可漫游,代码量不多。(A OpenGL based 3D classroom scene that can roam with little code.)
代码
- 在unity 3D中,实现两个场景之间的切换功能(In unity 3D, the handoff function between two scenes is implemented)
采用openg实现简单的三维场景
- 采用OPENGL实现简单的三维场景,并实现旋转缩放功能。纹理图片需与可执行文件放在同一文件夹下(A simple 3D scene is implemented with opengl, and the rotation and scaling function is realized. The texture picture needs to be placed in the same folder with the executable file)
animation_demo
- 将OpenGL中的场景动画录制为.avi格式的视频。(Record scenes in OpenGL as .avi format videos.)
vpir_scene
- 虚拟现实场景生成仿真,用于仿真建模,根据目标和背景亮度计算公式和3维图形开发包,建立了仿真3维场景。基于仿真场景,对激光动态光束定向系统的跟踪识别过程进行了仿真研究。(This sample illustrates the use of IR Scene Generator (vpIRSceneGen). It defines the class myApp, which is derived from vpApp, and overrides the The town.acf loads
51CTO下载-lnpu_256
- 实现虚拟建模和场景漫游,实现校园场景的漫游,内含校名等(use opengl to make a virtual scene)